版本強(qiáng)勢(shì)邊路英雄之一,老夫子干貨心得技巧講解

核心操作技巧:
1、老夫子在輸出的過程中需要注意保持走A操作,即在自己普攻后馬上移動(dòng),可以不斷通過自身的走位來躲敵人的關(guān)鍵傷害或控制技能,比如呂布的一技能與夏侯惇的一技能第二段,而且還能通過自身的走位來讓自己的普攻可以同時(shí)打到小兵與英雄,在追擊時(shí)也能確保不被敵人甩開,可以不斷黏著敵人打。
2、老夫子在普攻攻擊疊滿5下后可以觸發(fā)被動(dòng)技能效果,而被動(dòng)技能效果的持續(xù)時(shí)間為5秒,因此在對(duì)線的時(shí)候,老夫子可以通過普攻小兵/野怪來疊加訓(xùn)誡值,等疊到4層再過去跟敵人換血,從而打出優(yōu)勢(shì),拿到線權(quán)。

3、老夫子可以在與敵人對(duì)拼時(shí),用一技能打斷敵人的普攻抬手動(dòng)作,該操作能夠讓敵人打不出普攻,比如在與夏侯惇對(duì)拼時(shí),該操作能讓老夫子大幅提升對(duì)拼的勝率。
4、老夫子的一技能可以搭配閃現(xiàn)使用,一閃不僅可以增加拉人的距離,還可以改變拉人的方向,因此對(duì)于初學(xué)老夫子的玩家而言,可以在訓(xùn)練營(yíng)里多嘗試練習(xí)老夫子的一閃操作,這點(diǎn)對(duì)于老夫子的對(duì)線與打團(tuán)來說都有很大的幫助;而在這當(dāng)中需要注意的是如果敵人是在一技能的施法范圍邊緣,那么用一閃拉回來后,敵人還是離老夫子有那么遠(yuǎn)的距離,因此一閃要盡量在施法圈內(nèi)使用;被壓塔的時(shí)候利用一閃接大招就可以出其不意地將敵人拉到塔下?lián)魵ⅰ?/p>
5、由于老夫子的一技能可以用于短暫控制敵人,因此當(dāng)老夫子的二技能進(jìn)入冷卻時(shí)間后,老夫子便可以用一技能的短暫控制效果來為二技能的回復(fù)爭(zhēng)取時(shí)間,同時(shí)在對(duì)拼均勢(shì)的情況下最好還是多用普攻來與敵人對(duì)拼,如此操作即可更快刷新二技能。
6、老夫子的一技能可以將一條直線上的敵人聚攏,因此當(dāng)老夫子在清理兵線時(shí),可以利用一技能來加快自己的清線速度,同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中,如果敵人的站位較為集中,也可以用一技能來達(dá)到短暫的群體控制效果,方便隊(duì)友的范圍型傷害或控制技能打出更多的傷害與控制。

7、老夫子可以隔墻使用一技能拉buff,以此做到配合隊(duì)友隔墻偷野,但需要注意的是老夫子的一技能只可以隔墻拉buff讓buff貼墻,而非把buff拉出墻外。
8、當(dāng)老夫子貼近敵人后,可以先用一技能來控制敵人再銜接大招,如此即可大幅提升大招的命中率。

9、由于老夫子的一技能存在施法前搖及施法后搖,而二技能則沒有施法前搖與施法后搖,因此可以在與敵人對(duì)拼的時(shí)候有二技能就用。
10、老夫子的核心操作技巧是需要盡量在疊滿被動(dòng)技能效果層數(shù)后再使用二技能,如此操作才能更好地打出“無限二技能”,比如當(dāng)老夫子在草叢蹲人時(shí),建議不要直接用大招或一技能起手,而是要先利用敵人的反應(yīng)時(shí)間差來先普攻1下再接一技能,隨后即可打出普攻+大招+大招連續(xù)控制敵人并疊滿被動(dòng)接二技能,如此操作即可最大化提升老夫子的輸出與控制能力,并借助“無限二技能”操作來最大化提升自己的扛?jìng)芰?,操作順序?yàn)锳-1-A-3-A-2-A-A-A。

老夫子之所以能扛能打,核心原因就在于“無限二技能”操作,基于這個(gè)思維延伸而言,除了在必要時(shí)刻配合隊(duì)友開團(tuán)外,玩老夫子需要盡量避免打出“用二技能加速起手,大招接閃現(xiàn)貼近敵人”的操作,雖然這個(gè)操作能夠更穩(wěn)定控制敵人,但如此一來卻很容易被敵人抓住老夫子的二技能真空期,從而有機(jī)會(huì)反殺老夫子。
11、老夫子在越塔前可以先借助小兵與野怪來疊加被動(dòng)技能效果層數(shù),并在越塔時(shí)計(jì)算要用二技能扛多少下塔傷,同時(shí)在準(zhǔn)備一波推家時(shí)還需要自己扛塔而非讓小兵扛塔。

12、當(dāng)老夫子在線上與敵人對(duì)拼時(shí),可以先用普攻搭配一二技能來磨敵人的血量,等到敵人的血量被磨下去,快要撤退時(shí)再用大招控住敵人。而在這當(dāng)中需要注意的是有很多敵人的霸體狀態(tài)會(huì)擋掉老夫子大招的捆綁效果,比如廉頗與花木蘭的霸體技能,因此當(dāng)遇到這些英雄時(shí),必須要有意識(shí)地去觀察他們的技能使用情況,以便于在隊(duì)友支援自己時(shí),可以更穩(wěn)定地留住敵人。
13、老夫子的大招可以配合閃現(xiàn)使用以提升突進(jìn)距離,同時(shí)還可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的變動(dòng)來調(diào)整思路用大招+閃現(xiàn)或閃現(xiàn)+大招及“三角大閃”(往斜角用大招再接閃現(xiàn)改變位置,能繞過輔助大到C位),大招的命中率極高。
老夫子的“三角大閃”操作一般用于越過敵方前排來命中敵方后排,比如老夫子和敵方魯班七號(hào)之間隔著一個(gè)項(xiàng)羽,如果直接大閃的話很容易會(huì)大到項(xiàng)羽,因此在這種情況下就得使用“三角大閃”操作,而在這當(dāng)中需要注意的是閃現(xiàn)必須在大招的前一半使用,操作要點(diǎn)是讓大招指向敵方前排旁邊,然后往敵方后排的方向使用閃現(xiàn),對(duì)手速的要求并不高。

此外老夫子還能打出“隔人大閃”的操作:這個(gè)操作即是大閃的進(jìn)階版,但是很容易失誤,操作要點(diǎn)是在敵方核心輸出位有前排保護(hù)的情況下,用大招接閃現(xiàn)來正面越過敵方前排去命中敵方后排。

14、當(dāng)老夫子用大招捆住敵人后,最好是繞著大招的圓心來進(jìn)行邊移動(dòng)邊普攻,如此操作即可避免敵人卡距離轉(zhuǎn)圈而導(dǎo)致丟失普攻次數(shù)。

15、當(dāng)老夫子在野區(qū)等多墻體的地形與敵人作戰(zhàn)時(shí),也可以用大招來進(jìn)行越墻捆人,但只限于越過薄一點(diǎn)的墻體。

大招其他使用注意事項(xiàng):
1、當(dāng)老夫子用大招捆住劉邦后,如果劉邦使用大招進(jìn)行傳送,依然會(huì)落在老夫子的大招捆綁范圍內(nèi);而當(dāng)老夫子用大招捆住哪吒后,如果哪吒使用大招鎖定其他敵人,依然會(huì)一直飛在老夫子的大招捆綁范圍邊緣,直到老夫子大招的生效時(shí)間結(jié)束后才會(huì)接著飛向被鎖定的敵人。
2、當(dāng)老夫子用大招捆住敵人后,敵方大喬依然可以用二技能或大招讓敵人傳走,因此當(dāng)敵人腳下有大喬二技能時(shí),如果老夫子不能在這段時(shí)間內(nèi)將敵人擊殺掉的話,就可以選擇放棄輸出;或是當(dāng)大喬使用大招后,敵人點(diǎn)擊傳送按鈕進(jìn)行傳送時(shí),老夫子便可以及時(shí)用一技能來打斷敵人的傳送。
3、當(dāng)老夫子用大招捆住敵人后,即使己方鐘馗對(duì)敵人使用二技能,也無法讓二技能的強(qiáng)制位移效果將敵人帶出老夫子大招的捆綁范圍,因此更需要注意陣容搭配及團(tuán)隊(duì)配合。
4、老夫子的大招雖然可以用來克制關(guān)羽與馬超等高機(jī)動(dòng)性英雄,但這并不代表關(guān)羽與馬超等高機(jī)動(dòng)性英雄被老夫子的大招捆住后就無法反打老夫子,尤其是對(duì)于高手關(guān)羽與馬超玩家而言。
5、老夫子的大招要謹(jǐn)慎對(duì)貂蟬使用,因?yàn)楫?dāng)老夫子用大招捆住貂蟬后,便相當(dāng)于給貂蟬提供了4面墻體,貂蟬的二技能如果撞到過不去的墻便會(huì)立即停止位移,如此操作即可更快打出傷害并減少二技能的冷卻時(shí)間,因此如果是對(duì)于高手貂蟬玩家而言,當(dāng)被老夫子的大招捆住,自身的操作空間反而會(huì)高得多。

團(tuán)戰(zhàn)核心打法思路:
進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)階段后,由于老夫子只有用普攻打到敵人才能不斷刷新被動(dòng)技能效果,以此來用二技能持續(xù)保持加速和免傷狀態(tài),因此如果敵人屬于高機(jī)動(dòng)性的英雄,老夫子無法穩(wěn)定用普攻打到敵人的話,便建議另找機(jī)會(huì),等敵人露出破綻或大招好了之后再繼續(xù)上前普攻,如果實(shí)在沒辦法的話便需要在就近找小兵或野怪進(jìn)行普攻,以此保持自己的被動(dòng)技能效果層數(shù)。
基于這點(diǎn)而言,當(dāng)老夫子在打團(tuán)時(shí),如果二技能已經(jīng)進(jìn)入冷卻時(shí)間,而且本身被動(dòng)技能效果層數(shù)不夠的話,便切忌再繼續(xù)魯莽地沖上前與敵人對(duì)拼,建議先游走在團(tuán)戰(zhàn)邊緣靜觀其變,等二技能的冷卻時(shí)間快回復(fù)時(shí)再二次入場(chǎng)。

此外,當(dāng)在打正面多人團(tuán)戰(zhàn)時(shí),老夫子便一定要優(yōu)先考慮到大招給到敵方的核心輸出位身上,因?yàn)楫?dāng)老夫子用大招命中敵人后,會(huì)減少敵人的20%傷害輸出,即使不能擊殺對(duì)方,也能大幅降低對(duì)方的傷害輸出。
對(duì)于老夫子的參團(tuán)時(shí)機(jī)而言,建議是能推塔的時(shí)候就不參團(tuán),而不能推塔的話便要馬上參團(tuán),因?yàn)橥跽邩s耀本質(zhì)上是一個(gè)推塔游戲,而老夫子選出來后,在很大程度上也是為了更好地帶線推塔,尤其是當(dāng)敵方選擇了馬超或關(guān)羽這種強(qiáng)支援型英雄,那么如果老夫子還要和人家硬拼支援的話,便很顯然是不理智的,正確的做法應(yīng)該是在帶線推塔方面牽制敵人,如此操作也能夠限制敵人的支援。
接著我以賴神這名主播為例,講一下他在直播時(shí)有哪些很強(qiáng)的意識(shí)值得大家在玩老夫子的時(shí)候?qū)W習(xí):
一是不在乎KDA,經(jīng)常上局7-1,下局1-7,該拿命清線就要舍得拿命清線,比如當(dāng)對(duì)線時(shí)如果敵人來抓,賴神在沒得跑的情況下會(huì)選擇拿命把線清掉,這樣自己能吃完兵線的經(jīng)濟(jì),同時(shí)敵人擊殺他后也無法推塔,滾不起雪球。
二是在分帶的時(shí)候盯緊小地圖,找準(zhǔn)每個(gè)能推塔的機(jī)會(huì),敵人來抓的話如果能推掉塔也不會(huì)選擇跑,而是會(huì)拿命換塔,為團(tuán)隊(duì)做出更多貢獻(xiàn)。
三是當(dāng)召喚師技能帶閃現(xiàn)時(shí),對(duì)開團(tuán)的判斷很準(zhǔn),關(guān)于這點(diǎn)首先是看隊(duì)友位置:隊(duì)友離敵人位置不遠(yuǎn),可以在自己先手開團(tuán)后跟上打傷害;其次是看敵人位置:敵人站位較分散,先手開團(tuán)后不會(huì)被馬上集火秒殺。

四是計(jì)算敵人的技能冷卻時(shí)間:比如當(dāng)賴神的老夫子與敵方不知火舞對(duì)拼,可以在不知火舞用完被動(dòng)強(qiáng)化普攻與一技能后算出不知火舞下一次的被動(dòng)強(qiáng)化普攻與一技能冷卻時(shí)間,在不知火舞的技能真空期勇敢上前反打,并通過走位或閃現(xiàn)躲掉不知火舞的后續(xù)技能,對(duì)于賴神來說,走位即是他玩老夫子的招牌。
五是對(duì)被動(dòng)技能效果層數(shù)與二技能的開啟時(shí)機(jī)掌控得非常到位,特別是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)很經(jīng)常任由殘血的敵人跑掉,只打離自己最近的敵人,不斷疊被動(dòng)以保持“無限二技能”,外加對(duì)老夫子的傷害計(jì)算得準(zhǔn),因此才能做到多次殘血反殺。
在打法節(jié)奏方面,老夫子最需要記住的便是王者榮耀本質(zhì)上就是一個(gè)推塔游戲,如果敵方邊路去支援,那么老夫子就有了快速推塔的機(jī)會(huì),而當(dāng)老夫子也想去支援,那么常需要先把兵線處理掉,如此一來才沒有后顧之憂,或者先行卡線,將敵人壓在塔下,然后在清掉線后馬上利用邊路的傳送陣去支援,便能比敵人快很多支援到隊(duì)友,同時(shí)還不用再顧慮兵線問題,經(jīng)常能打出人數(shù)差的團(tuán)戰(zhàn)。
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在這當(dāng)中最需要注意的便是末世的最優(yōu)合成順序?yàn)樗贀糁畼?吸血之鐮-雷鳴刃,但如果對(duì)線壓力較大的話,也可以在做出速擊之槍后先做守護(hù)者之鎧,緩解對(duì)線壓力再繼續(xù)合成末世;做純凈蒼穹時(shí)先買日冕,才有減速效果;做永夜守護(hù)時(shí)先買暗夜小甲,更易于殘血反殺;做寒霜襲侵時(shí)先做速擊之槍,更易于最大化提升自己的攻速。
銘文推薦狩獵*10、鷹眼*10、紅月*6異變*4,技能加點(diǎn)方面建議主升二技能,召喚師技能首選閃現(xiàn),也可根據(jù)雙方陣容考慮換成凈化或弱化。
老夫子的出裝銘文搭配思路以提升攻速為主,便是為了更快地觸發(fā)被動(dòng)技能效果“老夫子普攻命中敵人5次會(huì)進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)持續(xù)5秒,進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)后將提升攻速和移速,普攻附帶真實(shí)傷害,且每次普攻都能減少1秒一二技能的CD”,借此刷新一二技能。
操作設(shè)置方面建議把優(yōu)先攻擊目標(biāo)設(shè)置為優(yōu)先攻擊最近單位,并把自動(dòng)追擊距離設(shè)置為近距離,這樣設(shè)置可以讓老夫子的輸出更為流暢。

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