遊戲王 牌組分享 勇者牌組文字分析 (1108)

外法騎士比想像中的強(qiáng)大
我覺(jué)得勇者這套系列永遠(yuǎn)是離不開(kāi)被人外掛的命運(yùn)
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DIFO-JP023 外法の騎士(外法之騎士)
暗 7星 惡魔 2000 2000
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己場(chǎng)上沒(méi)有怪獸存在的場(chǎng)合或者有「勇者トークン」存在的場(chǎng)合,自己·對(duì)方的主要階段才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:自己場(chǎng)上有「勇者トークン」存在的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上最多2張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這張卡的控制權(quán)移給對(duì)方,作為對(duì)象的卡回到持有者手卡。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。
1效果為共通特召效果
2效果有勇者Token時(shí)可以將這張卡控制權(quán)轉(zhuǎn)移給對(duì)手 並彈對(duì)手場(chǎng)上2張卡上手牌 2速的
始終勇者作為一套經(jīng)常拿來(lái)外掛的系列 我還是分成2個(gè)部分來(lái)說(shuō)吧
一個(gè)是系列內(nèi)的評(píng)價(jià) 另一個(gè)是作為外掛的評(píng)價(jià)
先由系統(tǒng)內(nèi)評(píng)價(jià)開(kāi)始吧
假如只用本家的卡片的話(huà) 能作為擋的卡片基本上就只有獅鷲騎手
現(xiàn)在多了一個(gè)外法騎士後 能用的擋變?yōu)?個(gè)當(dāng)然是非常的理想
但勇者的檢索點(diǎn)到頭來(lái)還是只有命運(yùn)的旅路一張
要2張同時(shí)在場(chǎng)的話(huà)相信是比較困難的
這也是魔礦戰(zhàn)士沒(méi)人用的原因 因?yàn)榇蠹叶紩?huì)優(yōu)先檢索比較強(qiáng)力的獅鷲騎手
但相比起獅鷲騎手會(huì)返回牌組 這張只是轉(zhuǎn)移到對(duì)手場(chǎng)上
假如怕對(duì)手拿去做素材的話(huà) 可以在結(jié)束階段才使用效果
對(duì)一些重後場(chǎng)牌組有非常強(qiáng)的作用
下一回合再利用騎龍彈回手牌就能重新利用
而不需要像獅鷲騎手需要每回合檢索 在壓制方面就有更好的效果
最後這張卡作為7星怪獸 能和3星手坑有良好的配合
可以先特召出來(lái) 通召一張手坑出花騎把坑都過(guò)掉後才召喚出勇者token
這副牌組一旦沒(méi)有勇者token就完全不用玩了
雖然獅鷲騎手一樣是7星 但你完全不會(huì)想拿去做花騎的
因?yàn)楠{鷲騎手本身就有無(wú)效類(lèi)效果 可以連鎖勇者token出場(chǎng)就能保護(hù)好了

接下來(lái)是外掛性質(zhì)的評(píng)價(jià)
從DBGC發(fā)售以來(lái) 大家都是將勇者當(dāng)作外掛使用
召喚勇者token 檢索獅鷲騎手 裝上騎龍?jiān)僬归_(kāi)
那麼外法騎士又怎樣呢?
在上面的部分也說(shuō)了 勇者的檢索點(diǎn)就只有一張 就是命運(yùn)的旅路
無(wú)論你怎樣外掛 勇者的部件就是標(biāo)配的2阿儀2水女1獅鷲騎手1騎龍1命運(yùn)旅路(+1外法騎士)
最後做出來(lái)的結(jié)果就只會(huì)是勇者token+獅鷲騎手
你跟本沒(méi)有其他方式去把外法騎士拉出來(lái)
無(wú)效類(lèi)效果可以說(shuō)是遊戲王最有效的擋了 跟外法騎士彈2張完全沒(méi)法比
個(gè)人覺(jué)得外法騎士最好的地方在於打重後場(chǎng)的牌組非常有效
但我覺(jué)得騎龍+獅鷲騎手是比較好 畢竟你再怎樣解對(duì)手還是會(huì)連鎖發(fā)動(dòng)效果
對(duì)於一些不能夠通過(guò)的卡片 有獅鷲騎手無(wú)效掉絕對(duì)是比外法騎士更好的
而且對(duì)於一些超展開(kāi)牌組而言 獅鷲騎手的一個(gè)無(wú)效可以擋掉一個(gè)手坑
這也是現(xiàn)在沒(méi)有人用隕石的原因 因?yàn)槟苡弥皩?duì)手一定會(huì)有一張獅鷲騎手無(wú)效
現(xiàn)在你們可以看到獅鷲騎手絕對(duì)是優(yōu)於外法騎士的
如果真的要將外法騎士當(dāng)外掛的話(huà) 就只能拼運(yùn)氣起手有獅鷲騎手或外法騎士了
現(xiàn)在關(guān)鍵卡都限2 上手率沒(méi)以前來(lái)得高
要這樣做的話(huà)我還不如將外法騎士的卡位換成其他卡吧?
那假如獅鷲騎手被禁了呢?
畢竟勇者這套系列會(huì)那麼泛用的原因 還是在於獅鷲騎手的無(wú)效上
失去獅鷲騎手的話(huà) 超展開(kāi)牌組應(yīng)該也不太會(huì)帶這套
但 是
外法騎士的解場(chǎng)能力真的比想像中的強(qiáng)
作為後攻使用的話(huà)可以進(jìn)行大量解場(chǎng)
有外法騎士+騎龍就能彈3張了 連我現(xiàn)在這套也是向這方面發(fā)展
你可以從影片中就能看到外法騎士強(qiáng)大的解場(chǎng)能力
到最後還是會(huì)在一些中速牌組看到改帶外法騎士的牌組
畢竟外法騎士作為一擋還是不差的
要令這套系統(tǒng)消失在賽場(chǎng)上 就唯有降低阿儀的上手率
將水女和阿儀限1 或水女禁止阿儀保持限2
強(qiáng)制玩家?guī)?張命運(yùn)的旅路了
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牌組構(gòu)築
因?yàn)榕平M構(gòu)築涉及小世界現(xiàn)象 所以組起來(lái)相當(dāng)?shù)睦щy
你也應(yīng)該很少在其他的影片中看到小世界現(xiàn)象這張卡
反正我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)就是了
這次我將會(huì)一張一張卡片講 帶大家看看涉及小世界現(xiàn)象的牌組是怎樣組的
不想看的話(huà)最後也會(huì)放個(gè)小世界現(xiàn)象懶人包
直接跟你說(shuō)哪一張卡能檢索哪一張卡
?小世界現(xiàn)象?
BODE-JP0069(NR) 小世界現(xiàn)象 (スモール?ワールド)
通常魔法
這個(gè)卡名的卡1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:向?qū)κ终故臼峙频?只怪獸。從卡組選1只與展示的怪獸的種族·屬性·等級(jí)·攻擊力·守備力之中,只有1項(xiàng)相同的怪獸確認(rèn),將從手牌將展示的怪獸以里側(cè)表示除外。再?gòu)目ńM將1只與確認(rèn)的怪獸的種族·屬性·等級(jí)·攻擊力·守備力之中,只有1項(xiàng)相同的怪獸加入手牌,將從卡組確認(rèn)的卡以里側(cè)表示除外。
在講解之前 先來(lái)了解小世界現(xiàn)象這張卡的效果
這張卡是看一張卡的5項(xiàng)數(shù)值
屬性 種族 等級(jí) 攻擊力 防禦力
1. 先展示手牌一張怪獸
2. 接著從牌組選擇一張5項(xiàng)數(shù)值中 只有一項(xiàng)和手牌那張怪獸相同的怪獸
3. 再?gòu)呐平M檢索一張5項(xiàng)數(shù)值中 只有一項(xiàng)和牌組那張怪獸相同的怪獸
以一個(gè)例子來(lái)解釋的話(huà)會(huì)容易明白一些
就用以下一個(gè)例子講解
增殖G>天巖戶(hù)>水遣使
我們先來(lái)看看三張卡的5項(xiàng)數(shù)值
增殖G (地屬/昆蟲(chóng)族/2星/500ATK/200DEF)
天巖戶(hù) (地屬/巖石族/4星/1900ATK/1200DEF)
水遣使 (水屬/魔法使族/3星/1500ATK/1200DEF)
首先先展示手牌的增殖G
接著從牌組選擇一張5項(xiàng)數(shù)值中 只有一項(xiàng)相同的怪獸
增殖G (地屬/昆蟲(chóng)族/2星/500ATK/200DEF)
天巖戶(hù) (地屬/巖石族/4星/1900ATK/1200DEF)
可以看到這2張卡只有地屬性相同 所以他們可以聯(lián)繫在一起
接下來(lái)再?gòu)呐平M選擇一張5項(xiàng)數(shù)值中 只有一項(xiàng)相同的怪獸
天巖戶(hù) (地屬/巖石族/4星/1900ATK/1200DEF)
水遣使 (水屬/魔法使族/3星/1500ATK/1200DEF)
可以看到這2張卡只有防禦力相同 所以他們可以聯(lián)繫在一起
這樣就可以檢索到水遣使上手
牌組放的怪獸都可以通過(guò)這樣的關(guān)係把必要的怪獸檢索上
但要放什麼怪獸來(lái)聯(lián)繫怪獸與怪獸之間 就是組牌的最大難點(diǎn)
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?水遣使
一開(kāi)始會(huì)用小世界現(xiàn)象 還是在於要增加水遣使的上手率
所以組牌的首要目標(biāo)就會(huì)是"任意怪獸+小世界現(xiàn)象=水遣使"
也就是說(shuō) 牌組的每一張怪獸都能通過(guò)小世界現(xiàn)象檢索水遣使
以此來(lái)增加上手率 畢竟沒(méi)這張卡真的不用玩了
接下來(lái)的次要目標(biāo)便是"假如有水遣使 每一張卡要檢索到獅鷲騎手或外法騎士"
因?yàn)椴贿@樣組的話(huà) 一旦起手牌有水遣使 手牌的小世界現(xiàn)象就會(huì)作廢
次要目標(biāo)做到的話(huà)就能強(qiáng)化終端
畢竟這副牌組只要集齊獅鷲騎手和外法騎士還是會(huì)有不錯(cuò)的壓制力
但這副牌組有一個(gè)問(wèn)題 就是本家怪獸的屬性 種族 等級(jí)都不同
偏偏最關(guān)鍵的獅鷲騎手和外法騎士都是7星2000攻擊力 有2樣相同的項(xiàng)目 不能互相檢索
因此不能像以前魔妖那樣單靠本家怪獸進(jìn)行檢索 而是需要投入其他怪獸幫助
牌組的空間會(huì)變得非常的吃緊
水遣使是一張水屬性 3星魔法使族 1500/1200的怪獸
作為一張3星怪獸 第一樣聯(lián)想到的就是泛用的3星手坑
所以接下來(lái)放進(jìn)牌組的怪獸 只要能聯(lián)繫到3星的手坑就能把水遣使上手
水屬性非常難有衝突 遊戲王本身就有很少實(shí)用的水屬性怪獸
反而是魔法使族比較多 所以可以從3星手坑和魔法使族怪獸入手
?熔巖魔神
熔巖魔神作為惡魔族 8星 炎屬性 3000/2500
炎屬性方面可以聯(lián)繫到灰流麗 灰流麗這能聯(lián)繫到水遣使
因?yàn)檫@副牌組主打後攻 熔巖魔神這類(lèi)效果的怪獸當(dāng)然不能少
那為什麼不用壞獸呢?
如果要放壞獸的話(huà)?7星2400/2500地屬的黏絲壞獸 庫(kù)莫古斯就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇
後來(lái)想想是應(yīng)該下1張的 變?yōu)?熔巖魔神+1地壞獸
能將熔巖魔神聯(lián)繫到獅鷲騎手和外法騎士
總之這張卡就是盡用外法騎士和騎龍的效果
先解放對(duì)手的怪獸再?gòu)椈厥峙苼?lái)達(dá)到賺牌的效果
把對(duì)手的怪獸都解掉 保證勇者上場(chǎng)不會(huì)被解掉
?獸王
地屬性 8星3000/2500獸族怪獸
另一張強(qiáng)力的後攻解場(chǎng)怪獸
同樣可以把熔巖魔神和壞獸彈回手牌
記得獅鷲騎手也是可以彈回手牌的
可惜數(shù)值本身和熔巖魔神完全一樣 2500防禦力又跟地壞獸一樣
本身是沒(méi)有太多能聯(lián)繫的卡片 單純是後攻解場(chǎng)很強(qiáng)
?天巖戶(hù)
地屬性 4星1900/1200巖石族怪獸
配合阿儀的副作用 能一直留在場(chǎng)上
可以說(shuō)是過(guò)坑神卡了 通召下去對(duì)手的場(chǎng)直接報(bào)廢
接下來(lái)就能輕鬆用騎龍解場(chǎng)
1200防禦力還跟水遣使相同 簡(jiǎn)直就是絕配的卡片
牌組內(nèi)的地屬性怪獸又很多 可以更多怪獸聯(lián)繫到水遣使
?電光雪花
光屬性 4星1700/1000雷族怪獸
另一張通召下來(lái)令對(duì)手後場(chǎng)報(bào)廢的卡片
但檢索上非常的困難 主要還是數(shù)值上太多衝突了
同樣是4星魔礦戰(zhàn)士也是1000防禦力
同樣是光屬性的古怪惡魔也是1000防禦力
整番牌唯一能聯(lián)繫到的就只有天巖戶(hù)
但只要能用來(lái)檢索水遣使就什麼都可以啦
有想過(guò)下一張效分幫助檢索
但能跟效分聯(lián)繫的卡片太少了
能聯(lián)繫的就只有0攻擊力的3星手坑
?古怪惡魔
光屬性 3星800/1000惡魔族怪獸 通稱(chēng)帝王下怪?jǐn)?shù)值
因?yàn)橐獙?星手坑聯(lián)繫上外法騎士 而3星惡魔族最實(shí)用的應(yīng)該只有古怪惡魔
而外法騎士也可以逆向用古怪惡魔檢索水遣使
同樣是惡魔族的熔巖魔神也可以這樣做
總之這張卡的主要用途就是將牌組內(nèi)的怪獸都可以聯(lián)繫上水遣使
這張卡上手也可以作為一張旋風(fēng)使用 比起下一張廢卡更好
?封鎖鳥(niǎo)
風(fēng)屬性 1星0/0魔法使族怪獸
下這張就是專(zhuān)門(mén)拿來(lái)檢索獅鷲騎手的
將0攻3星手坑聯(lián)繫至獅鷲騎手的卡片
而且作為魔法使族又能聯(lián)繫至水遣使
就算不需要 平常也是可以作為普通手坑使用
?小世界現(xiàn)象懶人包
水遣使 (整副牌組的怪獸都能檢索)
熔巖魔神>灰流麗/古怪惡魔>水遣使
獸王>天巖戶(hù)/屋敷童>水遣使
獅鷲騎手>封鎖鳥(niǎo)>水遣使
外法騎士>古怪惡魔>水遣使
魔礦戰(zhàn)士>灰流麗>水遣使
天巖戶(hù)>屋敷童>水遣使
電光雪花>天巖戶(hù)>水遣使
水遣使>天巖戶(hù)>水遣使
古怪惡魔>灰流麗/屋敷童>水遣使
灰流麗>屋敷童/古怪惡魔>水遣使
增殖G>天巖戶(hù)>水遣使
封鎖鳥(niǎo)>灰流麗/屋敷童>水遣使
地壞獸>屋敷童/天巖戶(hù)>水遣使
熔巖魔神
灰流麗>魔礦戰(zhàn)士/古怪惡魔>熔巖魔神
魔礦戰(zhàn)士>灰流麗>熔巖魔神
封鎖鳥(niǎo)>灰流麗>熔巖魔神
屋敷童>古怪惡魔>熔巖魔神
水遣使>古怪惡魔/灰流麗>熔巖魔神
外法騎士>古怪惡魔>熔巖魔神
古怪惡魔>外法騎士>熔巖魔神
地壞獸>外法騎士>熔巖魔神
獸王
增殖G>屋敷童/天巖戶(hù)/地壞獸>獸王
屋敷童>增殖G/天巖戶(hù)/地壞獸>獸王
天巖戶(hù)>屋敷童/增殖G/地壞獸>獸王
地壞獸>屋敷童/天巖戶(hù)>獸王
獅鷲騎手
水遣使>封鎖鳥(niǎo)>獅鷲騎手
灰流麗>封鎖鳥(niǎo)>獅鷲騎手
屋敷童>封鎖鳥(niǎo)>獅鷲騎手
熔巖魔神>地壞獸>獅鷲騎手
外法騎士>地壞獸>獅鷲騎手
天巖戶(hù)>地壞獸>獅鷲騎手
屋敷童>地壞獸>獅鷲騎手
外法騎士
熔巖魔神>古怪惡魔/地壞獸>外法騎士
灰流麗>熔巖魔神/古怪惡魔>外法騎士
屋敷童>古怪惡魔/地壞獸>外法騎士
魔礦戰(zhàn)士>熔巖魔神/古怪惡魔>外法騎士
古怪惡魔>熔巖魔神>外法騎士
水遣使>古怪惡魔>外法騎士
地壞獸>獅鷲騎手>外法騎士
天巖戶(hù)>地壞獸>外法騎士
天巖戶(hù)
獸王>增殖G/屋敷童/地壞獸>天巖戶(hù)
增殖G>獸王/屋敷童>天巖戶(hù)
屋敷童>獸王/增雪G/水遣使/地壞獸>天巖戶(hù)
古怪惡魔>水遣使>天巖戶(hù)
灰流麗>水遣使>天巖戶(hù)
封鎖鳥(niǎo)>水遣使>天巖戶(hù)
地壞獸>獸王/屋敷童>天巖戶(hù)
電光雪花
獸王>天巖戶(hù)>電光雪花
屋敷童>天巖戶(hù)>電光雪花
增殖G>天巖戶(hù)>電光雪花
地壞獸>天巖戶(hù)>電光雪花
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牌組打法
雖然組牌難度非常的高 但這副玩起上來(lái)倒是很容易的
主打後攻 先用熔巖魔神和獸王等外掛卡片把坑都過(guò)掉
勇者上場(chǎng) 利用騎龍進(jìn)一步解場(chǎng)
坑都過(guò)掉後可以選擇反定場(chǎng)
定場(chǎng)方面非常簡(jiǎn)單
主要以獅鷲騎手和外法騎士為主
假如不足夠的話(huà)可以選擇使用魔礦戰(zhàn)士蓋下陷阱卡
陷阱卡的大量解場(chǎng)也是非常強(qiáng)力的
先攻的話(huà)則以抗性為主
檢索可以嘗試檢索水遣使把場(chǎng)地拉出來(lái)
為勇者token提供抗性 不然比對(duì)手解掉就的很麻煩
不太建議把戰(zhàn)線(xiàn)拖太久 特別是水遣使只有2張 能召喚勇者token的次數(shù)不多
一旦沒(méi)辨法召喚出勇者token 就跟輸?shù)魶](méi)差別了
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卡組碼:
使用方法:
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#created by OCG Player
#main
102380
102380
73304257
73304257
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42198835
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84211599
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