某菜b蜘蛛退游后的一點(diǎn)心得(基礎(chǔ)篇)
首先,本人賽季一入坑,賽季二就上過(guò)五階,中間斷斷續(xù)續(xù)的在玩,退游有了兩三個(gè)賽季了吧,水平也不是很高,平時(shí)大概蜘蛛前百的水平,最高也就拿過(guò)蜘蛛32的牌子(非賽季初)。另外之前拿小號(hào)也打過(guò)記錄員的a牌,但是自己也知道開(kāi)小號(hào)打記錄員拿個(gè)a牌也沒(méi)啥含金量,也確實(shí)打的菜,就不說(shuō)啥了,主要還是圍繞蜘蛛談一些個(gè)人的理解和經(jīng)驗(yàn),希望能對(duì)想玩好蜘蛛的朋友有一點(diǎn)幫助(也算是退游老東西發(fā)揮余熱吧) 首先介紹一下蜘蛛,這是一位追擊型監(jiān)管。自身特點(diǎn)是出刀速度快,氣球刀前后搖短,基礎(chǔ)移速稍慢,交互速度極慢,模型大。 技能基礎(chǔ)介紹:蜘蛛屏幕下方會(huì)有一個(gè)儲(chǔ)存蛛絲的槽,圍繞蛛絲槽有三個(gè)技能,分別為架絲,吐絲,結(jié)繭。首先是架絲,消耗蛛絲在地圖中架設(shè)蛛絲,自身經(jīng)過(guò)架設(shè)蛛絲可為自身提高移速和交互速度,短時(shí)間內(nèi)經(jīng)過(guò)多個(gè)不同蛛絲可獲得不同幅度的提升,最多三層。需要注意的是同一根蛛絲不能觸發(fā)多段蛛絲加速效果,也就是說(shuō)你不能在兩根蛛絲間反復(fù)蹭達(dá)到三層加速。然后是結(jié)繭,消耗大量蛛絲把被擊倒的求生結(jié)繭(效果類(lèi)似于椅子),結(jié)繭淘汰速度是比椅子稍快的,求生者被結(jié)繭后能緩慢移動(dòng),不過(guò)不用擔(dān)心求生通過(guò)移動(dòng)逃出求生門(mén)。之后是吐絲,消耗少量蛛絲向正前方吐絲,給求生疊加一層蛛絲效果,并且造成普通攻擊一半的傷害(四分之一血),一階解鎖,二階減少吐絲蛛絲消耗且加快吐絲速度。最后再來(lái)講一下這個(gè)求生蛛絲debuff效果,求生在經(jīng)過(guò)蜘蛛架的蛛絲或被吐絲擊中后疊加蛛絲debuff,效果為減少移動(dòng)和交互速度,同樣最高是三層(三層絲效果特明顯,基本上就等死了),但是要注意的是,在求生已經(jīng)疊加兩層蛛絲后,經(jīng)過(guò)蜘蛛架設(shè)蛛絲時(shí)是無(wú)法繼續(xù)疊加層數(shù)的,只有在被吐絲擊中后才能疊加第三層。 天賦和主動(dòng)技能選擇:蜘蛛天賦的選擇比較靈活,主流是分為兩種:一種是三狂暴底牌一刀,另外一種是一狂暴一踩板底牌一刀。(多余的天賦可多點(diǎn)一點(diǎn)踩板或抵抗類(lèi)天賦)。三狂暴這種玩法是配合蛛絲減交互速度,出去攔截打一刀,吐絲打斷救人,蛛絲加速回來(lái)再拿一刀主打守椅的。一狂暴一踩板的玩法是針對(duì)蜘蛛極慢的交互速度點(diǎn)出一點(diǎn)踩板,優(yōu)化手感,提高追擊能力的。個(gè)人建議是如果你在當(dāng)前分段的追擊壓力不大(低分段或自身熟練度極高)可考慮三狂暴,其余建議一狂暴一踩板。說(shuō)完主流天賦,講點(diǎn)邪門(mén)的,一是在月亮河這種特別大的圖且對(duì)面救人位沒(méi)有有效趕路手段可考慮點(diǎn)三拘禁狂,這個(gè)配合繭型的加速淘汰有時(shí)候也能搶節(jié)奏打出不錯(cuò)的效果。二是由于蜘蛛地下室守椅和打氣球刀能力都相當(dāng)出色,對(duì)面又有牛仔,野人這類(lèi)ob或者有園丁時(shí),可考慮點(diǎn)巨鉗,即能防ob又能在某些特定場(chǎng)合強(qiáng)行掛地下室找翻盤(pán)點(diǎn)。除此之外,個(gè)人強(qiáng)烈推薦報(bào)幕這個(gè)天賦,對(duì)于意識(shí)不是那么到位的玩家配合底牌能極大提高保平概率!主動(dòng)技能的選擇上常規(guī)是帶閃現(xiàn),對(duì)面有兩個(gè)及以上控制技能時(shí)選擇金身,有盲女且其他人都不適合抓時(shí)可考慮淬火傳送(這種情況比較特殊,不點(diǎn)底牌的天賦點(diǎn)能點(diǎn)很多東西,需要自己根據(jù)對(duì)局來(lái)考慮)。后面底牌大部分情況是選擇傳送,部分情況考慮切失常,比較典型的是三連機(jī),對(duì)方狀態(tài)普遍不佳(不單指血量,還要考慮道具)搶最后一臺(tái)的情況,不過(guò)很多時(shí)候切失常更看自己對(duì)于局勢(shì)的把握,這個(gè)需要意識(shí)以及對(duì)局經(jīng)驗(yàn)。 蜘蛛基礎(chǔ)小技巧:1.雙噴,原理是蜘蛛到二階時(shí)會(huì)刷新吐絲cd(類(lèi)似小丑靠張狂卡雙鋸),正常也就是打四刀再吐一口就能卡好,卡好后下次吐絲命中時(shí)會(huì)刷新吐絲cd達(dá)到連吐兩口的效果。2.卡位,蜘蛛模型較大,很多狹窄地形蜘蛛是能卡住讓求生走不過(guò)去的,比較經(jīng)典的點(diǎn)位是軍工廠四合院,月亮河鬼屋,除此之外攔截救人位時(shí)也能卡位讓救人位盡可能遲的到椅下,方便卡過(guò)半和博震懾。3.交互吐絲,利用求生者下板,翻窗,救人等交互僵直吐絲,熟練后幾乎必中。4.過(guò)板吐絲,原理是求生砸板時(shí)身位會(huì)拉到板前,屠夫被砸時(shí)視野剛好會(huì)正朝前方,被砸前按的吐絲就正好能命中下板的求生(類(lèi)似杰克過(guò)板霧刃)。如果視野拉的好,不被砸也能命中,且過(guò)板后大概率還能拿一刀,是相當(dāng)實(shí)用的技巧。5.氣球刀,原理是牽人時(shí)攻擊命中無(wú)需擦刀。蜘蛛氣球刀前后搖極短,氣球刀刀氣也不錯(cuò),全游獨(dú)一份,相當(dāng)好用。6.貼墻架絲,指在只有一邊有建筑物時(shí)架絲,這個(gè)需要熟練度,而且不同的點(diǎn)位架貼墻絲難度不一樣(比較典型的是月亮河的橋上),建議沒(méi)事的時(shí)候去開(kāi)房間練習(xí)排位中自己容易失誤的架絲點(diǎn),做到常見(jiàn)點(diǎn)位的流暢架絲并且盡可能做到各個(gè)地圖從小門(mén)到大門(mén)的流暢架絲。7.架絲倒車(chē),長(zhǎng)按架絲鍵且移動(dòng)鍵向后劃能實(shí)現(xiàn)倒車(chē)操作,常用于躲避慈善家的手電,躲畫(huà)家的畫(huà),躲小說(shuō)家吸書(shū)等。 以上是對(duì)于蜘蛛的一些基礎(chǔ)情況以及基于他的基礎(chǔ)情況能打出來(lái)的一些基礎(chǔ)操作,要是這個(gè)專(zhuān)欄有人看的話(huà)后續(xù)可能會(huì)考慮出對(duì)局流程思路和爭(zhēng)勝的點(diǎn),對(duì)不同角色的針對(duì)方法,還有一些進(jìn)階點(diǎn)的小技巧和屠夫通用知識(shí)吧,另外后續(xù)也可能會(huì)對(duì)此專(zhuān)欄進(jìn)行一定的補(bǔ)充。本人并不算是頂尖玩家,只是盡自己的一份力寫(xiě)下這些東西,如果有什么不對(duì)的點(diǎn),也希望各位指出。(頭一次寫(xiě)這種攻略類(lèi)的東西,感覺(jué)好多東西要講但是又好亂,寫(xiě)的不好,多多包涵)