一個美少女不夠?那來4個!能夠開后宮的生存圖你見過沒?
若是問你防守圖與TD圖有什么差別,相信每位接觸過魔獸RPG的小伙伴都能道出不少差異來。
但若是問你防守圖和生存圖有多少差別時,或許在兩者的玩法后,反而會意識到他們之間有許多的共通點。這很正常,因為防守與生存的核心是相似的——都是扮演一個主要角色完成一項被給予的任務(wù),只不過一個是守護(hù)老家,還一個是滿足生存的條件。
當(dāng)然,生存的條件較防守圖來說更加寬松,它可以是讓場上的怪不超過一個限額,也可以是要在限時內(nèi)擊殺團(tuán)隊BOSS,或者它可以干脆給你一個老家,同樣要保護(hù)它不受破壞才行,若是作者搞事,他也可以讓上述條件都出現(xiàn)在一張地圖里。
此外,生存圖和防守圖一樣,每一局玩家所要經(jīng)歷的冒險都被設(shè)定好了,無非都是要從弱雞發(fā)育成戰(zhàn)神,最終過五關(guān)斬六將打敗最終BOSS獲得游戲勝利,在大部分防守圖中,你所要做的就是在戰(zhàn)斗力達(dá)到某個標(biāo)準(zhǔn)后去擊殺“1號BOSS”,再在達(dá)到下個門檻后擊殺“2號BOSS”的這么一個循環(huán)。因此,想讓玩家感受不同的游戲體驗,其關(guān)鍵就是在于隨機(jī)性或是英雄身上。
一個很常見用來培養(yǎng)玩家性質(zhì)的方法就是用地圖等級來解鎖更強(qiáng)的英雄,從而讓玩家有個目標(biāo)為之去奮斗,因此,在大部分生存圖里,你開局所選的那個英雄,會是陪伴你一整場的唯一英雄。
不過,近日上架的一張新生存圖《幻術(shù)師》,卻是劍走偏鋒,在這張圖里,一場甚至可以培養(yǎng) 4個主力英雄。這種拒絕擠牙膏的模式,讓小雞大呼過癮。
按照開局的新手教程,就能熟悉《幻術(shù)師》的基本玩法和地圖內(nèi)的設(shè)施功能。
首先,本圖的生存條件就是在怪物不超過上限的情況下,擊殺3個團(tuán)隊BOSS。以N1的節(jié)奏來看,一把時間不會超過半小時,節(jié)奏屬于比較輕快的。
在【英雄抽取】處,玩家可以消耗木頭從卡池中抽取自己中意的英雄。這個模式和TD圖中的抽卡有異曲同工之處。英雄也分為白卡,藍(lán)卡,紫卡和金色傳說四個級別,同樣的,抽取相同的英雄可以升星,英雄的最高星級為5星。
英雄的星級是使我們變強(qiáng)的關(guān)鍵,無它,就是因為星級能直接解鎖其余兩個技能,而且大部分的英雄,5星時的技能都會引發(fā)質(zhì)變,例如主屬性增加數(shù)千點,攻擊附帶特效等等。
雖然理論上品質(zhì)越好的英雄上限就越高,但同樣意味著培養(yǎng)成為越大,橙卡在N1不見得能夠拉滿5星(歐皇除外)。最關(guān)鍵的是,橙卡需要英雄都打到50級后才能變身,也就是說即使開局能拿到紫卡,也得等到20級才能變身。
抽到的英雄卡可以儲存在四個卡槽中,點擊即可變身,每個英雄擁有獨立的技能,不過裝備欄和等級都是共享的。
小雞建議N1四個英雄都培養(yǎng)同一種主屬性的可以以最暴力的輸出輕松通關(guān)了。英雄升級還會附帶額外三圍,所以千萬不要開天窗。
純粹靠英雄打怪升級效率是非常低的,想要早點用上高品質(zhì)的英雄,可以在經(jīng)濟(jì)來源中購買天書來為英雄提升等級。
游戲中的裝備種類比較豐富,三種同品質(zhì)的裝備可以在雕像中花錢合,自然,神器才是我們的目標(biāo),唯一效果非常的好用。
強(qiáng)者挑戰(zhàn)幾乎CD好了就可以打,難度都不算高。前期打出來的傳奇裝備可以先帶著,后期合成神器。至于一局可以帶的8個法寶,小雞建議直接上就可以,畢竟一把能打到的寶物算上重復(fù)的還不一定有8個呢。
最后就是殺敵兌換了,首先保證有暴擊概率的存在,不然暴擊傷害詞條就是擺設(shè),接著可以把50%的攻速拉滿,再換吸血就可以穩(wěn)扎穩(wěn)打的發(fā)育了。
刷新的三個BOSS是隨機(jī)的,各有特征,把天神下凡保留到BOSS戰(zhàn)使用就可以了,小雞相信,各位過個N1還是非常輕松的。