《無明天道:江戶之黯》賽博朋克類武士橫版動作過關(guān)

《無明天道:江戶之黯》(英文名稱:Blind Fate: Edo no Yami)是由Troglobytes Games開發(fā)101XP發(fā)行的一款以賽博風(fēng)與日本民間故事為背景的橫版過關(guān)類動作游戲。2650年,在幕府的統(tǒng)治下,日本進入了新的黑暗江戶時代,神話中的機器生物四處游走。玩家將扮演一位盲眼賽博武士,與“黯”一起踏上復(fù)仇之旅,作為主角的黯只能依憑感官和歷史環(huán)境數(shù)據(jù)前行,面對充滿科技的江戶時代的重重危險,尋找被遺忘的過去,揭開遺失的機械傳說。


游戲特色
玩家會穿梭在充滿異國風(fēng)情的神秘世界,并遇到各種奇怪的機器人和日本民間傳說中的可怕生物,玩家不僅只是完成主人賦予的任務(wù),還要保護平民免遭嗜血機器人的侵害。

在《無明天道:江戶之黯》,由于主角是盲人,所以一切畫面都是由人工智能通過芯片把各種場景數(shù)據(jù)傳入黯的大腦里面,模擬出場景,可以說是全息影像,但在許多地方的數(shù)據(jù)都是之前未被機械占據(jù)的江戶時代,需要玩家通過一些數(shù)據(jù)收集,才能顯現(xiàn)出場景的真實樣貌。比如在一個關(guān)卡中,有一座橋在前面,但是玩家走過去就掉了下去,因為那是舊世界的數(shù)據(jù),可能橋已斷,需要收集新數(shù)據(jù)或者利用其他方式找到出口或可交互的地方。




在有的關(guān)卡里面,可能會完全沒有數(shù)據(jù)而沒有場景(全是黑色),通過傳感器可以具象化熱量、聲音和氣味,供玩家查看。比如當(dāng)黯進入了一個很黑的房間或者隧道,這時打開聽覺傳感器的時候,有些發(fā)出聲音的地方就是以籃圈告知玩家,也有可能一個通風(fēng)口就是玩家可以出去的地方?;蛘哒f有些地方有有毒氣體,這是需要氣味傳感器來觀察這些氣體所在位置,這樣玩家才不會一直掉血。也有的黑暗洞穴里面,由于那個洞穴有很多機器,玩家可以打開熱量傳感器來感應(yīng)一些熱度機械,找到可交互位置。





游戲玩法
在戰(zhàn)斗中,我們會用到上面所說的傳感器,而且是會經(jīng)常用到,黯因為是盲人,所以在《無明天道:江戶之黯》中所有敵人他是看不到的,我們可以通過靠近怪物攻擊一次,才會顯現(xiàn)出來。當(dāng)然這不是唯一的辦法,因為這樣的話可能靠近怪物,我們就被攻擊到幾下了。這時我們可以通過傳感器來感知敵人的位置,有的機械在走路的時候會發(fā)出噪音,而有的會散發(fā)出氣味,也有的機械會在使用武器的時候產(chǎn)生熱量,玩家在這里只需要使用了正確的傳感器,玩家就能在屏幕上看到敵人的外形與步伐的各種提示。在擊敗敵人后,會有一定幾率收集到這個敵人的數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)收集到50%的時候敵人會半透明狀態(tài)呈現(xiàn)在外加面前,而不是之前的看不見樣子了,當(dāng)這個機械數(shù)據(jù)收集到100%的時候,機械就完全顯示出來,他的輪廓和外形對黯來說就變得更加清晰。


若是玩家在沒有收集全數(shù)據(jù)之前,我們在與機械戰(zhàn)斗的時候,如果玩家從敵人身邊走開或者跳開,一定時間沒有攻擊敵人的話,敵人會逐漸消失,再次隱形。在敵人頭上有一個個小方格顯示,這是弱點系統(tǒng),擊中敵人一次增加一格,當(dāng)這個格子填滿之后我們就可以偵測敵人的弱點,這時在敵人的狀態(tài)條上會顯示傳感器圖標(biāo),這時玩家就可以更改自己的傳感器對應(yīng)敵人頭上的圖標(biāo),即可使用出一閃來造成更高的弱點傷害。造成一閃傷害之后,這個格子會重新計算。



這些機械都是與日本民間傳說生物有關(guān),外形與這些很像,只不過是機器人的版本,可以理解為有著科幻形象的妖怪和神靈。游戲制作組大概制作了20多種,比如麒麟、雪女、九尾、泥田坊等等,比如輪入道是一個燃燒著的大車輪,在游戲中也是一個機器版本的巨大車輪,上面有個機器人的頭,還有紅藍警燈。
在一些怪物身上,如果玩家用一些特定的攻擊會出現(xiàn)處決狀態(tài),這時玩家可以按對應(yīng)按鍵即可進行無敵的處決模式,處決需要完成對應(yīng)的QTE才能完成。





《無明天道:江戶之黯》中一些道具拾取,我們也是需要通過傳感器來感應(yīng),比如醫(yī)療包、數(shù)據(jù)收集、升級道具、傳說碎片等這些收集物,我們都需要通過聽覺傳感器才能找到它正確的位置,否則在正常模式下,這些是看不到的,所以需要玩家利用好一些傳感器來探索場景各個地方。
黯的攻擊方式一般是用武士刀來進行攻擊,不過他的左手是手炮,加上一些空中沖刺等一系列動作,可以打出很漂亮的連招。點滿天賦樹的情況下,還有很大范圍的超絢麗的下墜攻擊,甚至還有閃避可以穿墻擊破金屬,閃避也可以瞬間秒殺敵人。玩家可運用致命的武士刀和重型加農(nóng)炮在戰(zhàn)斗中打出完美的組合,閃電般的快速斬?fù)襞c毀滅的焚化火力必可將途中的任何物體消滅殆盡。





江戶時代是日本以武士和不斷增長的社會軍事力量的閃耀時期,所以游戲采用了這個時期來作為背景,為了實現(xiàn)科幻要素,制作組也在江戶時代的場景加入了電纜、全息影像、機器、高科技的設(shè)備等等,打造出賽博朋克的樣式。
游戲中有許多關(guān)卡,完成進度以百分比顯示給玩家,玩家可以一直探索各個區(qū)域收集各種收集品。游戲中的道場可以理解為自己的加,有著3位好朋友陪伴你,一個是機器人,黯叫他人工智能,還有一只鳥與天狗。道場有一個訓(xùn)練場,有許多訓(xùn)練等著玩家去挑戰(zhàn)。在道場中有一顆樹,這棵樹就是天賦樹,利用經(jīng)驗值可以學(xué)習(xí),當(dāng)然點滿它是非常容易的事情。
在各種關(guān)卡中,還有許多要解謎的地方,需要玩家一步一步通過場景互動,擊殺敵人獲取道具來解謎通過一些區(qū)域。游戲中有墜落傷害,小心不要摔死。







需要改進的地方
游戲在動作元素上節(jié)奏較為愚鈍,動作指令感覺有一定延遲。
爬墻判定有時候按著角色不動,或者也有過爬墻抓不住的情況。抓住有桿子的邊緣需要重新按上或者推搖桿(正常爬墻都是自動上去,除非遇到有個桿子的墻)才能上去,感覺像卡了一下一樣。
游戲中加入了許多QTE系統(tǒng)以及弱點額外傷害系統(tǒng),這些系統(tǒng)都要單獨的進行瞄準(zhǔn)或者QTE,嚴(yán)重影響游戲節(jié)奏,導(dǎo)致游戲動作完全不爽快。
BOSS戰(zhàn)太套路化,沒有任何變招,在BOSS戰(zhàn)中找不到任何戰(zhàn)斗的激情。
游戲主要是在動作和戰(zhàn)斗上需要優(yōu)化,否則導(dǎo)致戰(zhàn)斗過程沒有爽快感。






結(jié)語
游戲在畫面上畢竟使用虛幻引擎,打造了一個賽博朋克風(fēng)格的日本江戶時代,整體畫面優(yōu)秀,特效表現(xiàn)也非常絢麗,在場景設(shè)計中細(xì)節(jié)打磨非常棒,怪物設(shè)計中也融入了許多日本傳說怪物的特點,并結(jié)合高科技,讓怪物機械化,這點值得稱贊。最后加上并不高的價格,喜歡橫版動作的小伙伴可以入手一試。
