【百聞牌】上分雜談&卡組分享:條蝶火取魔
????前言:
????????????????機(jī)緣巧合下重新?lián)炱鹆税俾勁?,用友人的?hào)勉強(qiáng)打了個(gè)丑陋的榜,從五段初階開(kāi)始的打榜過(guò)程不可謂不折磨。偶然間在干杯杯偷到了個(gè)人覺(jué)得驚為天人的卡組:條蝶火取魔。經(jīng)過(guò)不斷試錯(cuò)和聯(lián)系,最后竊以為找到了這套卡組個(gè)人最順手的思路,所以這一次既是卡組分享,也是一次思路留檔。能讓上分順暢,只能說(shuō)感謝這個(gè)套牌的發(fā)明者。


????卡組帶牌:

?染色不一樣是個(gè)人怪癖,也是為了氣死有強(qiáng)迫癥的懶狗友人
????天梯環(huán)境分析:
百聞牌的策劃仍然在順從著呼聲最大的玩家群體進(jìn)行版本更新,而一個(gè)又一個(gè)的蹲坑卡組1正好適合那些玩家群體的癖好。????????????????——scro
我尋思百聞牌策劃是不是在天梯被我用條蝶打急眼了,這連架勢(shì)守都嗯削而不是調(diào)整啊,感覺(jué)除了我也沒(méi)看到有人用過(guò)。????????????????——scro
百聞牌的環(huán)境傾向不是強(qiáng)度造就的,而是更新造就的
更新前
????????????????更新前的環(huán)境基底是由桃花,小鹿男兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)調(diào)整帶來(lái)的環(huán)境變動(dòng),以此為基礎(chǔ)之上,中速卡組追月鬼,抓二者的書(shū)帝及其變式填充著剩余空間,然后再是快攻和其他卡組。因?yàn)樘一ㄐ÷沟淖兌啵源驁?chǎng)面交互的卡組被侵蝕掉生存空間。
????????????????最為明顯的就是蒼葉快攻的式微,蒼葉快攻本身在靈海蝶時(shí)代便有苦說(shuō)不出,到了如今這個(gè)版本,雖然獲得了鋼風(fēng)大天狗這一補(bǔ)強(qiáng),但是始終在交換場(chǎng)面上缺乏一定的解決大屁股能力。
????????????????古蛇作為快攻手的頭把交椅選手雖然被削弱,但是作為核心的蛇沒(méi)有被削弱,那么古蛇就還有一定的操作空間。然而古蛇的帶牌也被逼迫著向后期靠攏,一方面是因?yàn)榭ńM的快攻搶血組件天然不足;另一方面是為了能增加一定韌性,不至于三勾一到直接投降。
????????????????以影鱷為核心的套牌與以三尾狐為核心的套牌在面對(duì)大屁股時(shí)有著解決冗余傷害的辦法,并且因此而獲益。而須佐作為二勾必殺持有者三勾形態(tài)頻率代言人,在大屁股橫行的時(shí)代亦有他的風(fēng)采。
????????????????追岳鬼這個(gè)把斬殺卡壓縮到極致的卡組可以不用看任何人臉色行事,但是每天要對(duì)鬼童丸拜一拜 。這個(gè)套牌可以說(shuō)是一脈相承的舊時(shí)代卡組巔峰。通過(guò)放棄一勾的交互,將三勾壓縮到極致,以換取拉滿二勾的選擇性。人人都知道追岳鬼的蓄意轟拳,可人被殺就會(huì)死,人只有30血。
????????????? ? 新時(shí)代屬于輝燈。以輝火青行燈為核心的不同套牌雖然操作上有明顯的不同,但理解上卻是有著相近之處:拉長(zhǎng)一勾和三勾的操作上限,二勾控場(chǎng)補(bǔ)點(diǎn)傷害。輝火青行燈是大部分卡組的底褲一般的存在,過(guò)于優(yōu)秀的曲線,神仙般的被動(dòng)。這足以影響之后所有出卡設(shè)計(jì)。本質(zhì)上還是輝燈的被動(dòng)導(dǎo)致的。作為一個(gè)沒(méi)有站場(chǎng)能力的輔助式神,卻能在不搶二勾的同時(shí)輔助其他式神二勾展開(kāi)。這直接導(dǎo)致所有可以帶輝燈的中速卡組直接提速;帶輝燈的慢速卡組可以選其他搶二勾的控場(chǎng)式神補(bǔ)足曲線,沒(méi)錯(cuò),就是諸如輝燈和面的姐妹花組合。哪怕燈的被動(dòng)已經(jīng)進(jìn)行過(guò)一次慘削,但是核心機(jī)制在這,以輝燈為拐的goodstaff卡組2不可能不綻放屬于自己的異彩。
更新后
????????????????環(huán)境愈發(fā)向蹲坑靠攏。上述的卡組都有一定削弱但是都無(wú)關(guān)痛癢,唯一算重要削弱就是咒刀的疾變成+2攻,導(dǎo)致站場(chǎng)式神可以采用丑陋a切的保血策略。咒刀并沒(méi)有妖刀本體的變速三勾能力,因此可以看成對(duì)帶咒刀的快攻一次整體削弱。初環(huán)境肯定繼續(xù)向著蹲坑內(nèi)戰(zhàn)大步前行。而當(dāng)蹲坑卡組開(kāi)始內(nèi)卷時(shí),就又是快攻返場(chǎng)的魅力時(shí)刻。
卡組介紹:
? 火取魔
火取魔是我們的絕對(duì)核心
貫通持有者,順發(fā)3攻超人,一榮俱榮一損俱損代表,被解后的第一投降派,3/3的幽默光棍。
????????????????無(wú)遺,這套牌是以火取魔為核心構(gòu)造出來(lái)的。不管是一條的無(wú)條件養(yǎng)身材,還是蝴蝶的醉春風(fēng)鼓舞、一夜夢(mèng)三連,都是可以配合火取魔。相反當(dāng)火取魔被解掉后,大抵整局游戲就已經(jīng)查無(wú)此人。這也是火取魔的核心要點(diǎn)——如何優(yōu)雅的死去。
????????????????是的,我不會(huì)說(shuō)什么養(yǎng)火取魔身材,讓火取魔轟拳,追獵掉可能存在的威脅,然后無(wú)敵火取魔獲勝。
????????????????有這樣贏過(guò)嗎?當(dāng)然有,但是這種操作要么是天胡操作,要么是對(duì)面卡手。在如今5/7的古神幽波自強(qiáng)遍地走的時(shí)代,養(yǎng)一個(gè)5/8,6/9的火取魔意義并不是很大,哪怕加上鼓舞轟出致命一擊然后呢?后續(xù)呢?為了養(yǎng)這個(gè)火取魔,你可能空了一次場(chǎng),可能等了一個(gè)二勾的輪次,可能根本沒(méi)有后續(xù)。
????????????????火取魔的意義在于核威懾。優(yōu)雅的吃掉解牌,優(yōu)雅的站個(gè)場(chǎng),然后優(yōu)雅的告別舞臺(tái)。
????????????? ?為什么?因?yàn)榛鹑∧沁@套陣容處理冗余傷害的存在。雖然現(xiàn)在討論百聞牌手牌資源有些好笑,但是至少3勾前,這個(gè)游戲的手牌資源還是可以計(jì)算的。有些場(chǎng)合顧不得維持出擊+用牌的平衡的時(shí)候,靠火取魔吃掉一些用牌過(guò)墻/沒(méi)有出擊的冗余傷害,轉(zhuǎn)換成勝利的方程式。快攻的祖師爺?shù)渡交鹄峭ㄟ^(guò)實(shí)踐告訴我們,百聞牌的傷害是足夠的,只是如何轉(zhuǎn)換出去。妖刀疾和火取魔的貫通就是轉(zhuǎn)化冗余傷害的方式,只不過(guò)火取魔比起妖刀,打臉更疼,但是攻擊頻次更低。
????????????????不用追求高攻高血的站場(chǎng),只要追求把收集的冗余傷害適量打出去的同時(shí)讓對(duì)方care到,消耗對(duì)面鬼火來(lái)讓對(duì)面難以達(dá)到站場(chǎng)的目的,白嫖幾次出擊頻率,那么傷害就自然而然的足夠了。
????????????????這也是這套為什么后手難玩的原因,因?yàn)楹笫痔烊簧倭艘惠喒纛l次,如果沒(méi)有及時(shí)的打出冗余傷害,僅有3張三勾牌的條蝶在三勾大戰(zhàn)中自然而然的落敗下來(lái)。并且因?yàn)樾〉軅儾](méi)有一勾的搶血能力,所以基本上只有二勾的4個(gè)戰(zhàn)階。4個(gè)戰(zhàn)階要搶30血,任務(wù)還是相當(dāng)艱巨的。
????????????????但也不是不可能,這就要看呪刀的臉色
? ?呪刃妖刀姬? ????
? ??我不會(huì)說(shuō)咒刃妖刀姬救了這個(gè)家,但是這是事實(shí)
????????????????呪刀是我回坑的主要原因,因?yàn)閱慰次淖纸榻B屬實(shí)讀不懂這個(gè)式神的機(jī)制。剛玩時(shí)候抄的構(gòu)筑全是帶散華和噬。但當(dāng)我被一個(gè)疾打爆以后我不經(jīng)發(fā)出一個(gè)疑問(wèn),為什么沒(méi)人帶疾???然后減少了散華和噬的投入,再后來(lái),大家都發(fā)現(xiàn)了一個(gè)6攻貫通帶高頻次的存在是有多么恐怖。
????????????????呪刀和火取魔一定有一個(gè)要發(fā)力,這是這套套牌的共識(shí)。因?yàn)閹Я藗z半掛機(jī)崽,大部分頻次集中在火取魔核呪刀上。并且呪刀要打?qū)γ媸缴癫拍茏畲蠡找?。這也直接導(dǎo)致如果是正常節(jié)奏,是呪刀先行,火取魔后置,然后呪刀復(fù)活進(jìn)行第三輪壓制,最后撒撒水把最后傷害補(bǔ)足。但是如何讓呪刀打臉變疾是一個(gè)永恒的話題。我的建議就是永遠(yuǎn)要留妖刀·閃。不僅能奇跡抽卡抽出疾,還和任俠等有一定配合。不過(guò)閃打臉還真不是一定最優(yōu)解。畢竟妖刀疾打臉才是最大傷害。
????????????????再怎么削夜襲的瞬發(fā),也只是把條蝶的最大牌型給稍微削弱。但是如果削了呪刀的復(fù)活或者疾再減一攻,這套牌或許將不復(fù)存在。還是那個(gè)問(wèn)題,這套套牌有兩個(gè)半掛機(jī)崽。場(chǎng)面需要火取魔和呪刀爭(zhēng)取,如果沒(méi)有復(fù)活這個(gè)點(diǎn),二勾節(jié)奏的輪次完全不夠。如今百聞牌多解清場(chǎng)情況并不是3勾專屬。
????????????????呪刀的麻煩之處在于呪刀的白嫖和疾的進(jìn)攻節(jié)奏與出擊是互斥的。呪刀并沒(méi)有老妖刀傾瀉手牌的能力,所以如果不是拉扯出打臉空間,往往強(qiáng)行啟動(dòng)疾是相當(dāng)于虧了兩張手牌。如果沒(méi)有蝴蝶一勾時(shí)候的濾牌,其實(shí)dps壓力還是比較大的。在虧了兩張卡的情況下如何去繼續(xù)爆發(fā),可能需要其他牌型的配合。
????????????????當(dāng)強(qiáng)行啟動(dòng)疾而呪刀和火取魔被解時(shí),大概率這局已經(jīng)走遠(yuǎn)了,可能中期對(duì)面會(huì)面對(duì)著血量壓力,但如果對(duì)面稍微有回血的余地,那么會(huì)落入差幾滴血而怎么也打不進(jìn)去的場(chǎng)面。所以如果有悠閑的余地的話,還是盡可能的保留一種可能性。
????????????????一條就是這個(gè)可能性中承擔(dān)大任的
一條
不來(lái)牌的條神是好條神
????????????????一條并不是一個(gè)合格式神,作為一個(gè)進(jìn)攻式神,他的進(jìn)攻模式過(guò)于單一沒(méi)有獨(dú)立過(guò)墻能力,冗余傷害特別容易溢出,并且身材有點(diǎn)好笑。不僅如此,看起來(lái)這套構(gòu)筑里有4張一勾牌,但是實(shí)際上一條所有牌都是只有在二勾才能發(fā)揮出正常的水準(zhǔn),并且極度依賴架勢(shì)·攻??赡苤挥写蚩旃サ臅r(shí)候衛(wèi)戍會(huì)一勾交。一條這個(gè)位置換成酒吞或者茨木其實(shí)一樣的道理。
????????????????說(shuō)起來(lái)可能是這樣,但是這個(gè)家不能沒(méi)有一條。
????????????????單論一條一勾無(wú)條件讓火取魔漲身材這一點(diǎn)就可以稱之為心之友,但是更為重要的是,當(dāng)一條手握架勢(shì)·攻和心技一體的時(shí)候,他的爆發(fā)是無(wú)與倫比的。這也是上述我說(shuō)的當(dāng)對(duì)面進(jìn)行一個(gè)雙解時(shí),一條的偷傷害能力。
????????????????并且一條是這個(gè)卡組3勾唯二的仰仗。三勾的仰臥起坐是低攻擊頻次卡組的噩夢(mèng),無(wú)限復(fù)活全家看戲鼓掌吶喊的情況在進(jìn)入三勾后期其實(shí)并不少見(jiàn)。有時(shí)候哪怕蝴蝶三勾來(lái)了,但是因?yàn)榛タ☉?zhàn)技,所以只有一條一個(gè)人在戰(zhàn)斗。
????????????????一條的最佳來(lái)牌是心技一體和架勢(shì)·攻一起在2勾3或者2勾2一起打出,然后3勾打出覺(jué)醒開(kāi)始仰臥起坐。這也直接導(dǎo)致一條在前面只打兩輪,第一輪站場(chǎng)替火取魔漲攻,第二輪復(fù)活起身打二連。后面所有牌都是留到三勾給覺(jué)醒霍霍了。這直接宣告著一條三勾前其他所有來(lái)牌都是尷尬的存在。以前可能還有架勢(shì)·守?fù)鯎蹩旃?,但是架?shì)·守改動(dòng)后根本沒(méi)有他的余地。這個(gè)套牌我輸?shù)淖疃嗟狞c(diǎn)便是一條特別熱情的來(lái)牌,怎么也攔不住,然后在一條的墓地喊話“等我起來(lái)全創(chuàng)”中點(diǎn)了投降。
????????????????所以為了解決這個(gè)問(wèn)題,有些構(gòu)筑會(huì)帶一條的二勾法術(shù),藉由這個(gè)貫通來(lái)讓傷害不冗余。但是我不是特別喜歡。因?yàn)樘鎿Q的是衛(wèi)戍的卡位,有些時(shí)候衛(wèi)戍不僅可以奇妙站場(chǎng),更主要的還是是一勾牌,哪怕嘴上再嫌棄,我覺(jué)得二勾法術(shù)是需要多牌配合的,但是在這套套牌中,大部分時(shí)間的抽卡是靠生抽,有時(shí)候雙衛(wèi)戍上手很卡,但是有時(shí)候衛(wèi)戍上手1是一種安心。并且這個(gè)貫通相當(dāng)于浪費(fèi)了一次攻擊頻次,我覺(jué)得我更不能接受本來(lái)就緊張的二勾攻擊頻次去用作上buff。
????????????????當(dāng)然有些時(shí)候,當(dāng)手牌爛到一種程度的時(shí)候,只能浪費(fèi)一個(gè)二勾給蝴蝶精覺(jué)醒,以期待三勾的蝶皇還給我一片春天
蝴蝶精
吃著火鍋迎著醉春風(fēng)唱著金縷歌把對(duì)面打投了
????????????????蝴蝶精這個(gè)點(diǎn)有很多爭(zhēng)議,有些構(gòu)筑里會(huì)換成三尾狐來(lái)增加一勾強(qiáng)度。但是這樣整體的節(jié)奏就變了。我不太喜歡三尾狐這種一旦覺(jué)醒和形態(tài)一勾沒(méi)來(lái)整局游戲查無(wú)此人的存在。畢竟我醉春風(fēng)和金縷歌經(jīng)常一勾來(lái)不了一張3勾排隊(duì)上門。
????????????????而且蝴蝶精最關(guān)鍵的在于金縷歌,金縷歌對(duì)于沒(méi)有頻次的卡組來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是個(gè)噩夢(mèng)一般的存在。金縷歌可以卡勾次強(qiáng)行讓對(duì)面小脆面板站場(chǎng),這時(shí)候如果站上一個(gè)雙開(kāi)門冰箱的火取魔,對(duì)面不得已強(qiáng)行制造空?qǐng)?,那下回合就是火取魔和呪刀發(fā)揮的最喜歡的一集。這是三尾狐不能穩(wěn)定辦到的事。
????????????????在夜襲瞬發(fā)被削以后,起手醉春風(fēng)+夜襲+火取魔一勾形態(tài)的天胡起手變的沒(méi)那么舒服,但是也是一勾必留的,為什么?因?yàn)橐还床涣?,二三勾留著用?lái)哭嗎?醉春風(fēng)雖然沒(méi)有金縷歌的戰(zhàn)術(shù)地位上那么高,但是這套卡組的二勾輪次是需要拉滿的,往往留不到二三勾打醉春風(fēng)的時(shí)間,所以一勾隨便打打不留遺憾的過(guò)過(guò)牌也是極好的。
????????????????曾經(jīng)在較低段位的時(shí)候我有一次蝴蝶覺(jué)醒+雙一夜夢(mèng)秒了對(duì)面27血,那時(shí)候便嘗到了雙一夜夢(mèng)的甜頭,所以那段時(shí)間經(jīng)常留雙一夜夢(mèng),于是悲傷也逆流成了河。雙一夜夢(mèng)的夢(mèng)幻combo作用場(chǎng)景有限,一夜夢(mèng)也不是值得2勾前半階段該用的牌。如果手里有夜襲,只要不是想最大傷害,個(gè)人理解是先打夜襲,因?yàn)榛鹑∧Т蛲昃涂梢詺屆?,之后?/5的夜襲可有可無(wú),沒(méi)有power那么高。而且即使進(jìn)入二勾,點(diǎn)二勾的優(yōu)先級(jí)前二位必定是呪刀和一條,蝴蝶精只有同時(shí)擁有覺(jué)醒和玲瓏蝶影的時(shí)候,才考慮讓出頻次去打一個(gè)壓起身的復(fù)活?;蛘哂龅?jīng)]有解后能力的卡組,才能盡情的用覺(jué)醒+一夜夢(mèng)打傷害。
????????????????個(gè)人喜歡蝶皇的另一個(gè)原因還是因?yàn)榈蕮碛杏X(jué)醒和玲瓏蝶影以后恐怖的2連或者3連乃至4連打。曾經(jīng)有一個(gè)對(duì)局對(duì)面錯(cuò)斬空?qǐng)觯谄渌值芴砂灏宓臅r(shí)候,我覺(jué)醒蝶皇復(fù)活打了一個(gè)平a穿上漂亮衣服然后三個(gè)醉春風(fēng)把對(duì)面殘留的16血斬殺。這種魅力時(shí)刻就是我為什么之所以選擇蝶皇的原因之所在啊。
????????????????所以咱能不來(lái)蝶戀花不?
卡組對(duì)策
?????? ?????????
1.快攻
????????????????打快攻想要舒服的要領(lǐng)便是提早火取魔的站場(chǎng),延遲蝴蝶精的站場(chǎng)時(shí)間?;鹑∧У鹊蕉凑緢?chǎng)就有可能遇到什么先攻貫通,斗轉(zhuǎn)連貫通,一條四瞳五餅招來(lái)。但是一勾至少能和對(duì)面強(qiáng)行換場(chǎng)面。
????????????????延遲蝴蝶精的站場(chǎng)是為了讓其他人的復(fù)活輪次舒服,不然可能二勾一,二勾二其他人還沒(méi)復(fù)活之時(shí),需要蝴蝶精這個(gè)脆弱身板去抗,當(dāng)然有一夜夢(mèng)或者為了蝴蝶精三勾輪次肯定是適當(dāng)卡勾次,但是我并不覺(jué)得打快攻留一夜夢(mèng)是一個(gè)好主意。因?yàn)橐灰箟?mèng)復(fù)活兩個(gè)2/5笨比并沒(méi)有太大用處,而復(fù)活呪刀不能主動(dòng)變成妖刀,可能還需要其他牌配合。
????????????????快攻里貓掌柜和云外鏡是天敵一般的存在,如果對(duì)面會(huì)玩,那么在你自信站場(chǎng)的時(shí)候,對(duì)面2卡或者3卡combo直接反壓場(chǎng),讓你措手不及。所以打這二者一定要憐惜妖刀牌和妖刀節(jié)奏,不要著急去變呪刀·疾。且火取魔也最好是不主動(dòng)在二勾出擊(就像前文說(shuō)的可以提早到一勾站場(chǎng))等對(duì)面交到一些關(guān)鍵牌以后再反制也是一種策略。
????????????????哥們還有一招獨(dú)門絕學(xué),叫讓空?qǐng)霰9?jié)奏,這是在有蝴蝶精牌+火取魔一勾牌且對(duì)面沒(méi)有諸如三尾狐那種空?qǐng)鰬土P爆炸或者影鱷大岳丸的式神,直接蝴蝶精兩次醉春風(fēng)或者金縷歌堆砌護(hù)甲或者壓對(duì)面式神血線,給自己1勾3,1勾4反壓高血量火取魔來(lái)給呪刀或者一條呼吸空間,這招有時(shí)候?qū)以嚥凰?,打古蛇和蒼葉快攻和花佐有奇效,只有一次對(duì)面雙不潔之力手段極其殘忍。
????????????????建議留牌:
????????????????????????????????先攻:夜襲,蠻勇劍豪,呪刀·閃,呪刃之血,呪刀·御,醉春風(fēng),金縷歌
????????????????????????????????后攻:夜襲,蠻勇劍豪,任俠,呪刀·閃,呪刃之血,呪刀·疾,醉春風(fēng),金縷歌,架勢(shì)·攻
2.中速
????????????????以燈條,追月鬼,燈真天,須佐小鹿等為主的中速核心都是一點(diǎn),便是某個(gè)個(gè)別式神的湊齊key牌3勾一套的說(shuō)法,這些卡組往往都具有頑強(qiáng)的二勾纏綿抵抗能力,所以需要做的就是合理的賣人來(lái)卡勾解對(duì)面關(guān)鍵式神延遲對(duì)面的爆發(fā)時(shí)間節(jié)點(diǎn),與此同時(shí),還需要做好藏牌,不讓對(duì)面猜到二勾爆發(fā)核心,或者雙解,不然在纏綿中對(duì)面湊齊三勾一套。
????????????????舉個(gè)例子,有一次后手我直接打火取魔覺(jué)醒+金縷歌點(diǎn)輝燈過(guò),對(duì)面解掉了一條后空?qǐng)?,可能覺(jué)得我二勾沒(méi)有火取魔形態(tài),給妖刀打臉傷害也就那樣。但是實(shí)際上我手牌是任俠+雙一閃+呪刀·疾,于是二勾二就是31血的懲罰(7+7+9+8{呪刀打臉摸到了一張御})。
????????????????這只是一個(gè)比較極端的例子,在實(shí)際的對(duì)局中,中速并不會(huì)讓空?qǐng)?,這時(shí)候,就需要呪刀狠狠發(fā)力,火取魔和一條給呪刀打臉機(jī)會(huì),呪刀果斷變疾開(kāi)始搶血。或者是大膽在一勾利用蝴蝶精進(jìn)行傷害的堆積和控場(chǎng),然后再在二勾用火取魔瘋狂爆發(fā),因?yàn)檫@些卡組的一勾基本上和條蝶一樣劃劃水就過(guò)去了,但是條蝶的劃水可以為2勾徹底瘋狂蓄力,直接給對(duì)面一個(gè)痛灌天靈。并且也不給對(duì)面一個(gè)卡勾次的機(jī)會(huì),如果可以,還能利用解牌抑制對(duì)面的節(jié)奏,比如不讓對(duì)面真天有毛。
????????????????但是需要注意的是,如果打這些卡組相信蝴蝶而給了蝴蝶一個(gè)輪次,要做好血線不好被三勾惡狠狠的斬殺的情況。除非是先手,不然最好還是不要信任了.jpg,哪怕后續(xù)一張張抽上手也不要.jpg
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????????????????建議留牌:
????????????????????????????????先攻:蠻勇劍豪,呪刀·疾,呪刃之血,醉春風(fēng),金縷歌,覺(jué)醒·蝴蝶精+玲瓏蝶影,架勢(shì)·攻+心技一體
????????????????????????????????后攻:蠻勇劍豪,任俠,呪刀·閃,呪刃之血,呪刀·疾,醉春風(fēng),金縷歌,架勢(shì)·攻+心技一體
3.慢速
????????????????慢速里最討厭的是帶巫蠱師的,巫蠱師一但胡了,然后完全不和你交互,這種情況下咋樣都缺傷害,根本反制不了。
????????????????但是除此之外,條神和火取魔可以告訴蹲坑卡組什么叫殘忍。
????????????????如果手牌好,完全可以放棄一勾的站場(chǎng),就硬用蝴蝶和一條賺身材,但是留牌卻是要留一條的牌,因?yàn)榉乐够鹑∧Ш脱侗皇茦I(yè)道直接雙解炸裂。
????????????????但是還是需要注意留解牌來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)面起的形態(tài)或者是雙二勾的圣子墨染。
????????????????并且實(shí)際上因?yàn)槁偃鄙俟纛l次,如果一勾有金縷歌,給對(duì)面核心上個(gè)激怒,基本上游戲的天平已經(jīng)宣告傾斜。
????????????????
????????????????建議留牌:
????????????????????????????????先攻:蠻勇劍豪,任俠,呪刀·疾,呪刃之血,醉春風(fēng),金縷歌,一夜夢(mèng),衛(wèi)戍,架勢(shì)·攻,心技一體,覺(jué)醒·一條
????????????????????????????????后攻:蠻勇劍豪,任俠,呪刀·閃,呪刃之血,呪刀·疾,醉春風(fēng),金縷歌,衛(wèi)戍,架勢(shì)·攻,心技一體,覺(jué)醒·一條
小結(jié):
????????????????條蝶火取魔是一套非常吃節(jié)奏勾次的卡組,這也是我非常喜歡的原因,和其他中速卡組有一個(gè)明確的otk任務(wù)不同,條蝶火取魔的傷害被零碎的分布在各個(gè)式神當(dāng)中,但是它又不像快攻一樣各打個(gè)的,藉由火取魔有一個(gè)中轉(zhuǎn)的核心。這讓它和快攻有計(jì)算層面的不同,快攻只需要最優(yōu)解的傷害量,而這套有些時(shí)候,最優(yōu)解的傷害量并不是最優(yōu)解的打法。
????????????????但是打的過(guò)程中也會(huì)有一絲無(wú)力感,就是歆羨那些otk的中速卡組可以攜帶各類花式解牌,但是這套的解牌僅有4張追獵,抽不到就是一眼萬(wàn)年的下一把??赡苓@就是圍繞火取魔建隊(duì)的局限性,因?yàn)榧兗t里解牌真的少之又少。而三勾速度斷層式提升的如今,3張三勾牌或許是那么具有局限性。
????????????????可看到老東西征戰(zhàn)四方的那一刻,又不經(jīng)有些動(dòng)容。
????????????????星河璀璨時(shí)他不是最耀眼的那一個(gè),落幕黃昏間卻聽(tīng)見(jiàn)他的禱歌。
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蹲坑卡組:指代那些不進(jìn)行站場(chǎng)場(chǎng)面交互,純粹依靠手牌和后期能力的卡組,例如緣書(shū)帝。
goodstaff卡組:指那些仰仗優(yōu)質(zhì)單體式神的單兵作戰(zhàn)能力硬堆砌強(qiáng)度的構(gòu)筑,例如面燈真天和一系列以輝燈為資源核心的卡組