AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于DIY調(diào)查員武僧的閑聊一
TTS圖包隔三差五會(huì)引入Steam創(chuàng)意工坊上的一些MOD,其中包含有一些DIY卡
今天拿一個(gè)DIY調(diào)查員出來(lái)閑聊一下,嘗試再現(xiàn)一下我們一般組卡過(guò)程中需要哪些考量和平衡,以及當(dāng)作重新審視一次玩家卡池,對(duì)于這個(gè)目的來(lái)說(shuō)我們這個(gè)例子非常合適
除該調(diào)查員外,玩家牌截止到重返4循環(huán)
首先完整列出該調(diào)查員的所有信息(另外,這個(gè)調(diào)查員在7循環(huán)偷跑之前曾使用過(guò)陳莉莉的皮膚)
正面
守護(hù)者:Bo Wen-The Monk(即武僧,以下簡(jiǎn)稱武僧)
意志3 知識(shí)2 戰(zhàn)斗2 躲避3
Artist. Performer.
你可以將非弱點(diǎn)卡牌投入任何屬性的技能檢定。
你可以將在控制區(qū)中的Focus卡牌投入你進(jìn)行的技能檢定。
強(qiáng)制-當(dāng)一次技能檢定結(jié)束時(shí),如果一張F(tuán)ocus卡牌被投入:將你的focus卡組最上面的牌置入控制區(qū)。將所有投入的Focus卡牌洗入你的focus卡組。
舊?。?0。結(jié)算一張投入的卡牌的Empower能力。
7生命 7神智
背面
卡組容量:30
組卡選項(xiàng):守護(hù)者0-5,中立卡0-5,不包含?圖標(biāo)的技能卡0-2,最多5張0級(jí)探求者/潛修者卡牌
組卡要求(不計(jì)入卡組容量):Mastery,5張F(tuán)ocus卡牌,Monastic Conspiracy,1張隨機(jī)基礎(chǔ)弱點(diǎn)
組卡限制:不包含武器卡牌
額外要求:每個(gè)場(chǎng)景的設(shè)置中,將你的Focus卡牌洗入一個(gè)獨(dú)立的focus卡組并將最上面的牌置入控制區(qū)
Mastery,資產(chǎn)
Talent.
永久
響應(yīng):當(dāng)你將一張F(tuán)ocus卡牌投入技能檢定后,如果那張F(tuán)ocus卡牌上的每個(gè)圖標(biāo)都和投入的其他卡牌的至少一個(gè)圖標(biāo)相匹配:結(jié)算其Empower能力。?圖標(biāo)不能用于觸發(fā)這個(gè)能力。
Submerge,技能
意志,知識(shí),戰(zhàn)斗
Focus.
Empower-將你的基礎(chǔ)知識(shí)值加入檢定技能值。那之后,依次結(jié)算以下——
·若檢定成功,從你的卡組搜索一張不包含匹配圖標(biāo)的技能卡加入手牌。
·若在攻擊中檢定成功,造成+1傷害。
Spark,技能
知識(shí),戰(zhàn)斗,躲避
Focus.
Empower-將你的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗值加入檢定技能值。那之后,依次結(jié)算以下——
·若檢定成功,從你的棄牌堆將一張不包含匹配圖標(biāo)的技能卡返回手牌。
·若在攻擊中檢定成功,造成+1傷害。
Scorch,技能
意志,戰(zhàn)斗,躲避
Focus.
Empower-將你的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗值加入檢定技能值。那之后,依次結(jié)算以下——
·若檢定成功,你可以選擇你所在地點(diǎn)的一個(gè)非精英敵人,將其移動(dòng)到相連地點(diǎn)。
·若在攻擊中檢定成功,造成+1傷害或?qū)σ粋€(gè)本輪你移動(dòng)過(guò)的敵人所在地點(diǎn)的所有敵人各造成1點(diǎn)傷害。
Tempest,技能
意志,知識(shí),躲避
Focus.
Empower-將你的基礎(chǔ)躲避值加入檢定技能值。那之后,依次結(jié)算以下——
·若檢定成功,你可以選擇你所在地點(diǎn)的一個(gè)調(diào)查員,將其移動(dòng)到相連地點(diǎn)。
·若在攻擊、躲避、或結(jié)算詭計(jì)卡的效果中檢定成功,你可以自動(dòng)躲避你所在地點(diǎn)或相連地點(diǎn)的一個(gè)敵人。那之后,你可以對(duì)所有消耗狀態(tài)的敵人各造成1點(diǎn)傷害。
Invigorate,技能
意志,知識(shí),戰(zhàn)斗,躲避
Focus.
Empower-將你的基礎(chǔ)意志值加入檢定技能值。那之后,依次結(jié)算以下——
·若檢定成功,在你將下一張F(tuán)ocus卡牌投入技能檢定后,結(jié)算其Empower能力。
·若在攻擊、躲避、或結(jié)算詭計(jì)卡的效果中檢定成功,抽2張牌并回復(fù)1點(diǎn)傷害或恐懼。
Monastic Conspiracy,詭計(jì)
弱點(diǎn)
Scheme.
顯現(xiàn)-將此卡置入你的威脅區(qū)。
你不能結(jié)算Empower能力。
行動(dòng):從手牌中丟棄最多2張牌:若丟棄的卡牌至少包含意志、知識(shí)、戰(zhàn)斗、躲避圖標(biāo)各一個(gè),丟棄此卡。
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可以看到設(shè)計(jì)非常復(fù)雜,我們除了閱讀調(diào)查員本身之外還不得不閱讀多達(dá)7張的專(zhuān)屬卡和奇怪的組卡選項(xiàng),很容易讓人找不著北
在代入感方面可以說(shuō)非常優(yōu)秀。我們印象中的武僧就應(yīng)該是不使用任何武器,通過(guò)復(fù)雜的體術(shù)和身法進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過(guò)積累連段而越戰(zhàn)越勇。這方面可以說(shuō)幾乎是完美還原
雖然還沒(méi)有開(kāi)始分析卡組,但可以預(yù)見(jiàn),武僧的游戲體驗(yàn)應(yīng)該是很優(yōu)秀的
在進(jìn)一步討論之前,需要就一些細(xì)節(jié)先達(dá)成共識(shí),否則話題也無(wú)從開(kāi)始
其中部分作者給出了解答,部分是我按照自己理解的最make sense的邏輯猜的,但不管怎么樣先以此為共識(shí)
Q:Mastery的能力應(yīng)該怎么理解,什么叫“匹配的圖標(biāo)”?
A:比如你在戰(zhàn)斗值檢定中投入了Invigorate,再投入一張Eureka!(武僧的技能允許你在戰(zhàn)斗值檢定中投入不帶有戰(zhàn)斗圖標(biāo)的卡牌)
此時(shí)Invigorate的意志、知識(shí)和躲避分別與Eureka!的圖標(biāo)匹配
此時(shí)再投入一張Overpower,則可以和Invigorate的戰(zhàn)斗圖標(biāo)匹配,此時(shí)滿足Mastery的觸發(fā)條件,觸發(fā)Invigorate的Empower能力
最終屬性值為2(基礎(chǔ))+3(Empower效果追加基礎(chǔ)意志)+1(Invigorate的圖標(biāo))+2(Overpower的圖標(biāo))=8
雖然投入了Eureka!,但因?yàn)閳D標(biāo)不匹配所以無(wú)法提供屬性值
Q:舊印,Invigorate和Mastery觸發(fā)的Empower能力能否疊加?
A:可以。已在Invigorate檢定成功的狀態(tài),滿足Mastery觸發(fā)條件并抽出了舊印,則當(dāng)前Focus的Empower結(jié)算3次。
Q:Submerge和Spark提到的“圖標(biāo)不匹配”怎么定義?
A:和當(dāng)前檢定的屬性不匹配,也就是另外3個(gè)屬性的圖標(biāo)均可。
Q:Tempest提到的對(duì)消耗狀態(tài)的敵人造成傷害,是僅指這次效果中消耗的敵人還是包括全場(chǎng)消耗中的敵人?
A:全場(chǎng)消耗中的敵人。雖然很難以置信,但按照其文本只能這么理解。
Q:不包含?圖標(biāo)的技能卡能不能沒(méi)有圖標(biāo)?
A:可以。比如Take Heart。
Q:能否在卡組中加入兩張同名Focus卡牌?
A:我找不出不行的理由。但目前出于平衡強(qiáng)度,暫時(shí)認(rèn)為不可以,必須是以上這5張各帶有一張。
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我們多少理清了一點(diǎn)頭緒。武僧的基礎(chǔ)屬性合計(jì)只有10,比大多數(shù)調(diào)查員虧2點(diǎn),但在Empower狀態(tài)相當(dāng)于用兩個(gè)屬性之和來(lái)過(guò)檢定,應(yīng)該是比較高的
所以,我們的目標(biāo)理所當(dāng)然的是盡可能讓每次檢定都可以Empower,所以必然要挑選圖標(biāo)種類(lèi)較多的牌使用,其中又以技能卡居多
因?yàn)槌霈F(xiàn)的Focus是隨機(jī)的,我們需要看下圖標(biāo)的分布,其中所有圖標(biāo)分別各出現(xiàn)了4次,概率是均等的。所以我們考慮各種圖標(biāo)的時(shí)候也要均衡考慮
絕大多數(shù)Empower收益最大化都要求我們?cè)诖蚬?,所以我們出?chǎng)一定是作為打手。我們雖然無(wú)法帶有武器牌,但Focus就是我們的武器
Focus全部具有二段效果,其中Submerge和Spark的Empower可以近似認(rèn)為加強(qiáng)版的Overpower和Vicious Blow,而Scorch和Tempest可以近似認(rèn)為Shortcut和加強(qiáng)版的Vicious Blow
比較特殊的Invigorate可以認(rèn)為是Unrelenting和Inspiring Presence/Fearless
可以看到,Empower能力基本等價(jià)于兩張多0級(jí)技能卡的效果。這是極其強(qiáng)力的,因?yàn)槲覀兊腇ocus是白嫖的,只要用來(lái)觸發(fā)Empower的牌也有效果,則相當(dāng)于這個(gè)效果是凈賺的
Empower的追加效果要求我們檢定通過(guò)。那檢定能不能通過(guò)呢?
我們通過(guò)Empower能提高的屬性平均為2.4(先忽略Invigorate的能力),加到最常用的拳頭上是4.4,F(xiàn)ocus本身提供0.8拳頭,我們?yōu)榱擞|發(fā)Empower還得自己投入0.8拳頭,合計(jì)為6
其實(shí)大多數(shù)打手裝個(gè)武器基本也就這樣,而我們作為必須要帶有大量技能卡的卡組結(jié)構(gòu),用來(lái)提升屬性的投入的牌一般也比其他打手要多
欠缺的武器方面,F(xiàn)ocus提供的額外傷害也是0.8,并且我們不存在常規(guī)打手抓不到武器或者沒(méi)錢(qián)上武器的問(wèn)題,增傷是更穩(wěn)定的
(更何況我們只是卡組不能帶有武器,但并不是不能裝武器)
而且我們四個(gè)屬性的值都能拉到可以嘗試過(guò)檢定的程度,這是常規(guī)調(diào)查員極難做到的。這可以給我們提供遭遇抵抗能力,通過(guò)場(chǎng)景檢定的能力,甚至調(diào)查能力
這種需要投入很多技能卡的特性和水手很類(lèi)似,而水手的短板很大程度上在于手牌存量固定和行動(dòng)較少。我們因?yàn)榭梢詭в悬S色0級(jí),并且Focus可以提供一定機(jī)動(dòng)性,這兩個(gè)問(wèn)題都不存在
我們?cè)诖蚬种?,即使全使用基礎(chǔ)攻擊行動(dòng)也至少是及格的,而能提升攻擊頻率的卡對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是急需的,例如One-Two Punch
不僅限于攻擊,我們?cè)谀芫S持Empower的情況下只要進(jìn)行檢定就有收益,因此除了打怪,提升其他檢定頻率,尤其是詭計(jì)卡的檢定頻率同樣是強(qiáng)化方向
0級(jí)玩家牌中,幾乎沒(méi)有能達(dá)到Empower的效率的牌。所以Focus才是我們的干活主力,而手牌則幾乎完全是為了維持Empower的彈藥,算是一種資源儲(chǔ)備,其功能是被弱化的
理想情況下,我們通過(guò)Focus和其他技能卡,過(guò)牌能力應(yīng)該是很強(qiáng)的,也可以支持強(qiáng)力事件卡的反復(fù)使用。同時(shí)因?yàn)檠a(bǔ)充資源的方法有限,需要盡可能減少帶有的資產(chǎn)數(shù)量
專(zhuān)屬在卡組之外,而弱點(diǎn)非??拥荒蹺mpower對(duì)我們來(lái)說(shuō)等于完全停機(jī)。好在是詭計(jì),理想情況下接一次就行了
以下先列出一個(gè)樣板0級(jí)卡組,后續(xù)再進(jìn)行拆解
Hallowed Mirror
Safeguard
Dodge
First Watch
First Watch
One-Two Punch
One-Two Punch
Daring
Daring
Vicious Blow
Vicious Blow
Eureka!
Eureka!
Nimble
Nimble
"Not without a fight!"
"Not without a fight!"
Resourceful
Resourceful
Take Heart
Take Heart
Overpower
Overpower
Perception
Perception
Laboratory Assistant
Dream-Enhancing Serum
Practice Makes Perfect
Practice Makes Perfect
Ward of Protection
因?yàn)槭敲鎸?duì)全新的調(diào)查員,我們沒(méi)什么過(guò)往經(jīng)驗(yàn)可以參考。 后續(xù)我會(huì)把所有我想到過(guò)的卡列舉一遍,整個(gè)周期可能會(huì)很漫長(zhǎng)
各位不妨也先想想,看看我們能否達(dá)成共識(shí)