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個人錄制和壓制視頻的一些經(jīng)驗

2019-06-20 23:21 作者:lwyx2017  | 我要投稿

這里我想和大家說說視頻錄制和轉(zhuǎn)碼的經(jīng)驗,雖然現(xiàn)在還不會剪輯和做特效,Adobe After Effects和Adobe Premiere還不太會用,但對視頻的轉(zhuǎn)碼,錄像工具的設(shè)置還是有了一些經(jīng)驗。這里和大家分享一下,同時希望錯誤的地方能被大家指出。

錄像方面的話我個人用Bandicam,之前做的視頻很多就是用這個來錄制的,因為Bandicam有查找窗口的功能,錄制一些窗口化的游戲我個人認為還是很好用的,這里也分享一下我個人是怎么設(shè)置的,希望能給大家一些幫助,同時希望大佬指出我不正確的地方。

尺寸我個人是設(shè)置完整屏幕,F(xiàn)PS我個人認為游戲的幀數(shù)是多少,就用多少幀來記錄比較好,例如30幀的游戲用60幀來記錄似乎就沒有多大意義,而60幀的游戲用30幀來記錄的話就可能出現(xiàn)丟幀的問題,所以我個人認為游戲的幀數(shù)是多少,就用多少幀來記錄比較好,例如紅警3開垂直同步30幀的情況下,錄視頻用30幀來記錄我個人覺得就好了,而且30幀碼率6000的話也可以做為1080P+來觀看,用60幀來記錄的話我個人感覺意義不大,這里大家可以看出我之前做的紅警3視頻(當時是怎么壓制的忘了),這里切換了幀率以后碼率變化不大,可能就體現(xiàn)出30幀的游戲用60幀來記錄似乎就沒有意義,而GTA5是60幀的情況下,用60幀來記錄就有意義。

另外FPS后面還有一個設(shè)置,就是可變幀率(VFR)和恒定幀率(CFR)這里的設(shè)置,我也想給大家解釋一下這些是什么,大家可以根據(jù)自己的情況來設(shè)置。

可變幀率(Variable Frame Rate)簡稱VFR,這種視頻的幀率是不固定和可變的,例如有些游戲并不是全局都是60幀的,有些靜態(tài)畫面只有30幀(例如菜單和設(shè)置中),這樣的話用這種模式就很好,這種模式就可以通過不同的情況來記錄變動的幀數(shù),就可以在游戲60幀的情況下用60幀來記錄,在30幀的情況下用30幀來記錄,在有些時候也可以減小錄制視頻的文件大小,以及負責編碼的硬件的負擔。

恒定幀率(Constant Frame?Rate)簡稱CFR,使用固定幀率,也就是你FPS設(shè)置60,使用恒定幀率的話錄制的就是一個全局都是60幀的視頻,但有些幀數(shù)低的場景用高幀數(shù)來記錄就會沒有意義,反而會增加錄制視頻的文件大小,不過全局都是60幀的游戲用這個也是可以的,但是這個對電腦硬件有一定的要求,如果負責編碼的硬件性能不足,則會退回可變幀率VFR。

雖然理論上VFR更好,可以動態(tài)變動幀率來防止有些30幀的場景用不必要的60幀來記錄,那為什么還有恒定幀率CFR呢?

原因是一些視頻編輯軟件不支持導入可變幀率的視頻,例如Premiere,會聲會影就不支持導入VFR的視頻,這樣我們就知道該怎么設(shè)置了,例如我們錄制的視頻只是用來保存和進行普通的播放,那么選擇可變幀率就行,如果我們錄制的視頻需要剪輯和做特效的話,那么就需要使用恒定幀率。

視頻格式(這里應(yīng)該是使用什么編碼器)大家也可以根據(jù)自己的情況選擇,其中AMD VCE(電腦使用A卡的情況下),Nvidia?CUDA(電腦使用N卡),Intel?Quick Sync Video(這個應(yīng)該是要帶有核顯的Intel CPU才有的)這幾項應(yīng)該是使用顯卡或者核顯來編碼,可能需要占用一部分顯卡資源,游戲?qū)PU占用高,顯卡占用率低的話則可以使用顯卡編碼,另外用這種模式的話個人建議最好更新顯卡驅(qū)動,之前GTA5我就是用顯卡編碼錄的,就是因為現(xiàn)在使用的E5主頻有點低了,用CPU編碼的話錄出來的視頻掉幀嚴重,所以才使用顯卡編碼的,不過使用顯卡編碼會占用一部分顯卡資源,場景復(fù)雜的時候也會掉幀,所以抗鋸齒我就只開X2了。

CPU和其他幾項應(yīng)該是使用CPU編碼,游戲?qū)PU占用率低的話可以使用CPU編碼,另外幾個編碼器因為解釋起來比較多就不多解釋了(說實話是我懶,不過Motion JPEG適合視頻剪輯軟件,YV12和RGB24的視頻質(zhì)量最好,不過也會導致視頻素材的體積非常大的,這里解釋一下RGB24。

RGB24是紅色,綠色和藍色分別占用8位,換個說法就是RGB888,每個像素為3字節(jié),RGB通道各占用8位,一個像素點占8×3等于24位,這個以前我在貼吧發(fā)有個科普貼說過。

YV12的話我也不知道該怎么解釋比較好,因為YUV顏色編碼我研究的不多,才疏學淺就不說了,希望有知道的大佬解答。

另外使用有些編碼器這里也會有個選項,設(shè)置品質(zhì)優(yōu)先還是碼率優(yōu)先,其中品質(zhì)優(yōu)先是使用變動的碼率進行編碼的,意思就是說視頻場景復(fù)雜的部分會使用較高的碼率進行編碼,場景比較簡單的部分會使用較低的碼率進行編碼,做游戲記錄的話我個人推薦選擇品質(zhì)優(yōu)先,因為使用固定碼率進行編碼的話,有些靜態(tài)場景可能不需要那么高的碼率,而有些復(fù)雜場景會需要很高的碼率,這樣就會造成碼率分配的不合理,靜態(tài)場景的碼率較高,復(fù)雜場景碼率不足而產(chǎn)生模糊的現(xiàn)象。


音頻方面的話我是這樣設(shè)置的,雖然理論上用PCM格式錄出來的視頻的音頻方面占用的體積大一些,對于硬盤空間比較緊張的用戶可能不太適合,但之前我用MP3編碼出現(xiàn)了問題,錄出來的視頻聲音和畫面不同步,估計是MP3是有損壓縮格式,錄制的時候壓縮產(chǎn)生了延遲那樣吧,后面改成PCM就沒問題了。

頻率的話這里我選的48000hz,這里的采樣頻率影響的就是視頻中音頻最大的比特率,例如WAV在44100hz的情況下可以記錄1411kbps的聲音,在48000hz的情況下可以記錄1536kbps的聲音,其他的以此類推,我個人覺得選擇44100hz到48000hz就可以,畢竟錄出來的視頻除了畫面質(zhì)量要好以外,音頻質(zhì)量也不能太差嘛,雖然壓制后可以上傳不被二壓最大只有320kbps,但要做為剪輯素材的話還是推薦使用高一些的采樣頻率來記錄。

轉(zhuǎn)碼的話我個人一般用格式工廠,格式轉(zhuǎn)換成FLV或者MP4都行,視頻流的比特率那里設(shè)置6000,音頻流的采樣率設(shè)置48000hz,比特率設(shè)置320kbps就可以了,雖然音頻流的比特率理論上超過44100可能會被二次壓制,但我看了很多視頻的統(tǒng)計信息采樣率使用48000hz似乎也沒有強制壓制成44100的,所以我們在轉(zhuǎn)碼和錄制的時候采樣率設(shè)置48000hz也沒關(guān)系的。

二次編碼的話大家也可以根據(jù)自己的情況選擇,選擇了以后雖然可能會改善一點轉(zhuǎn)碼的質(zhì)量和在不同的場景分配不同的碼率,但轉(zhuǎn)碼時間較長,對于一些壓制了以后質(zhì)量不怎么好的視頻,選擇這個應(yīng)該可以改善一點轉(zhuǎn)碼后的質(zhì)量。

上面就是我錄制視頻和轉(zhuǎn)碼的一些經(jīng)驗了,AE和PR的教程后面有空我還是想學學的,不然連最簡單的馬賽克都不會打,GTA5有幾個視頻我還沒上傳,就是因為有幾個地方還是要處理一下才行,可是我現(xiàn)在還不會處理,后面再看看教程吧。


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