【世界盒子】弓箭攻擊范圍的判定

該實(shí)驗(yàn)在0.14.3版本中進(jìn)行,版本不同可能會(huì)得出不同結(jié)論 著急得到結(jié)論的可以直接翻到結(jié)尾,有興趣的讀者可以試著按照下面的步驟進(jìn)行復(fù)盤 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模禾骄抗墓舴秶?實(shí)驗(yàn)步驟: 1、篩選出一名以弓箭作為武器的骷髏,并使其陷入“瘋狂”
2、隨意尋找一點(diǎn)作為中心,用“山岳”建造一個(gè)空心的3X3正方形(用于固定骷髏的位置)
3、由正方形中心向四個(gè)方向分別以“沙子”和“丘陵”交替進(jìn)行的擺放順序延長20格 (便于觀察計(jì)數(shù)攻擊范圍的格數(shù))
4、用“磁鐵”將準(zhǔn)備好的骷髏拖曳至中心處
5、在四個(gè)方向上放置“甲蟲”讓骷髏攻擊。(甲蟲的生命值低且移動(dòng)速度慢,可以做到一擊必殺,便于測(cè)量攻擊范圍) 若甲蟲被攻擊,則甲蟲所處的格點(diǎn)處于骷髏的攻擊范圍之內(nèi);若甲蟲未被攻擊,則該點(diǎn)處于攻擊范圍之外
6、得到攻擊范圍,并用紅色的“炸藥”記錄位置
7、打開開發(fā)者模式中的“CityZone”功能,發(fā)現(xiàn)標(biāo)紅格點(diǎn)正好落在一個(gè)3X3正方形(區(qū)塊)的邊上
實(shí)驗(yàn)結(jié)論:弓箭的攻擊范圍為3X3個(gè)區(qū)塊,以持有弓箭的單位所在的區(qū)塊為中心 將持有弓箭的單位從骷髏改為人類/精靈/獸人/矮人,改變弓箭的材質(zhì)/詞條,改變實(shí)驗(yàn)的位置,進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)都符合上述規(guī)律。