最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

節(jié)奏不息,生命不止——mihoyo的社區(qū)環(huán)境怎么了?

2023-02-15 18:22 作者:金甄璃  | 我要投稿

從那一天起,黑暗降臨。

伴隨著腥風(fēng)血雨,原神頭頂“op”,開天辟地,走向了命運(yùn)的巔峰。

榮登二次元游戲王座的原神,不僅將二次元文化發(fā)揚(yáng)光大,也將“mihoyo”這家“氣質(zhì)獨(dú)特”的游戲公司帶進(jìn)了大眾的視野。欲戴王冠,必承其重,良好的口碑和更大的圈層意味著更多的盈利機(jī)會(huì),但同時(shí)也意味著更加殘酷的競(jìng)爭(zhēng)和博弈。

如今,mihoyo的體量不斷增長,圍繞其游戲展開的輿論風(fēng)暴也愈演愈烈。作為一個(gè)艦長+旅行者+薔薇,我也在接連不斷的節(jié)奏風(fēng)波中從情緒激動(dòng)變得逐漸麻木并習(xí)以為常。一些老玩家還會(huì)自嘲的表示“mihoyo的游戲就是節(jié)奏越大越好玩”。

以原神為例,從“塞爾達(dá)”到“草刻晴”,在如此負(fù)面評(píng)價(jià)頻現(xiàn)的輿論環(huán)境中,一方面,原神的游戲內(nèi)容和二創(chuàng)內(nèi)容熱度蒸蒸日上、居高不下;另一方面,游戲流水和玩家數(shù)量不斷增長。在這鮮明的對(duì)比中,玩家明顯察覺到了——某種“神秘勢(shì)力”參與其中,不足為怪。

然而,當(dāng)我們把目光聚焦到游戲社區(qū)內(nèi)部時(shí),才不寒而栗的發(fā)現(xiàn)——玩家之間也并非鐵板一塊。屢禁不止的“內(nèi)鬼爆料”和層出不窮的“xx廚花式破防”,可也算得上是原神社區(qū)一道獨(dú)特的“風(fēng)景線”了。


為愛發(fā)電?or無事生非?

冰凍三尺非一日之寒。

mihoyo社區(qū)環(huán)境的“魔怔混沌”也是由來已久。歸根結(jié)底,早在創(chuàng)業(yè)階段,mihoyo在處理與玩家的關(guān)系時(shí),就把自己擺在了一個(gè)“卑微”的位置上。由于創(chuàng)業(yè)初期面臨的巨大困難和企業(yè)能力的不足帶來的不自信,早期的mihoyo對(duì)待玩家簡直就是一只“舔狗”,面對(duì)玩家反饋那叫一個(gè)細(xì)心周到、無微不至,更別提一直延續(xù)到現(xiàn)在的“專屬客服”和“節(jié)日禮盒”問候。

當(dāng)然也是有好處的,當(dāng)時(shí)的二次元圈子還很純粹,互聯(lián)網(wǎng)的世界很大,所有的“非主流”都能在網(wǎng)絡(luò)的連接中找到自己的容身之地并偏安一隅。mihoyo就是在這樣一個(gè)相對(duì)簡單安穩(wěn)的環(huán)境里,被玩家教育著成長,并逐漸成為了最懂二次元玩家的游戲公司。直到現(xiàn)在,米家游戲里持續(xù)不斷的問卷調(diào)查和優(yōu)化游戲體驗(yàn)的各種嘗試仍然彰顯著其對(duì)待玩家反饋的認(rèn)真態(tài)度。

然而,環(huán)境變了。

在崩壞3的時(shí)期,玩家之間就已經(jīng)針對(duì)mihoyo對(duì)社區(qū)管理的不作為流傳起“法國公關(guān)”的吐槽。顯然,mihoyo始終沒有做好應(yīng)對(duì)愈加復(fù)雜的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的準(zhǔn)備——玩家“為愛發(fā)電”的熱情不再無限大,而mihoyo也已經(jīng)不是那個(gè)只想做做美少女游戲的小公司了。

玩家對(duì)游戲的愛不是假的,只是不那么單純了。

當(dāng)小圈子抱團(tuán)時(shí),面對(duì)需求和利益高度一致的同好,我們只需要玩得開心就很滿足了,直到,這個(gè)世界開始變得擁擠。玩家群體多元化,多個(gè)意見領(lǐng)袖出現(xiàn),游戲體驗(yàn)逐漸差異化,即便如此,我們可以選擇相安無事,直到,流量可以變現(xiàn)。

意見表達(dá)這件事開始與我們每一個(gè)人息息相關(guān)。你的每一個(gè)觀看、點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā),仿佛都是一種投票。而當(dāng)那些與自己觀念不同的意見以一種“高流量”的姿態(tài)出現(xiàn)時(shí),我們也不由自主的開始焦慮,無法再選擇視而不見,因?yàn)槲覀兌记宄@代表這樣的意見“有利可圖”,有“利”便會(huì)有人追逐,畢竟我們都想——“把這個(gè)不完美的世界變成我所期望的樣子”。

由此,意見表達(dá)也不再是玩家單純進(jìn)行體驗(yàn)分享的行為,也可以是一種攫取利益的工具。從這一刻起,所有在公共平臺(tái)的“發(fā)聲”,都變得意味深長。

而mihoyo對(duì)待自家游戲社區(qū)的意見表達(dá),長期以來只有“激勵(lì)”而缺少“懲罰”,也使得傷害游戲內(nèi)容的惡性節(jié)奏幾乎沒有成本,反而能夠通過巨大的爭(zhēng)議性不斷引起關(guān)注,從而獲取流量。

在此情境下,縱使大部分玩家選擇“為愛發(fā)電”,也總有一些對(duì)游戲內(nèi)容不滿的玩家選擇“無事生非”,社區(qū)環(huán)境烽煙四起的局面已成定局。

討價(jià)還價(jià)?or得寸進(jìn)尺?

當(dāng)然,言論自由,玩家對(duì)自身的游戲體驗(yàn)有其發(fā)表意見的權(quán)利,但玩家的意見是否對(duì)游戲的提升有價(jià)值?以及如何判斷一種意見的價(jià)值?這兩個(gè)問題的答案都還存在爭(zhēng)議。

作為玩家,我們當(dāng)然認(rèn)為自己的意見是有價(jià)值的,并且希望自己的意見得到企業(yè)的尊重,從而確保自己能獲取更好的游戲體驗(yàn)。從商業(yè)本質(zhì)上來說,玩家提供意見的行為就是一種“討價(jià)還價(jià)”,其目的就是在已規(guī)定的付費(fèi)內(nèi)為自己爭(zhēng)取更多。

但是對(duì)于企業(yè)來說,他清楚地知道自己的首要目的是生存,并且十分了解自己能力的邊界和發(fā)展方向,那么玩家的意見就只有很小一部分是有價(jià)值的。

如此,就形成了“玩家意見通過某種篩選機(jī)制影響企業(yè)決策”的基本模型。而玩家也通過這種方式,具有了與游戲企業(yè)“討價(jià)還價(jià)”的能力。

然而,問題在于——“篩選機(jī)制”是不透明且十分復(fù)雜的,玩家意見對(duì)企業(yè)決策的影響力也只能在游戲的后續(xù)經(jīng)營中體現(xiàn)出來。這種延后性,其實(shí)讓企業(yè)在面對(duì)玩家的“討價(jià)還價(jià)”時(shí),有著充足的可操作空間。比方說,設(shè)置復(fù)雜的付費(fèi)模式使玩家對(duì)價(jià)格不敏感;閹割玩法降低玩家的預(yù)期;堆砌大量內(nèi)容分散玩家注意力;利用pvp模式轉(zhuǎn)移玩家矛盾……

可惜的是,mihoyo在“唬弄玩家”這項(xiàng)技能的修行上完全不夠成熟。甚至,有些時(shí)候?qū)ν婕乙庖姳憩F(xiàn)得過于“敏感”。

更可悲的事實(shí)是——玩家的“討價(jià)還價(jià)”很多時(shí)候跟商品質(zhì)量、甚至是商品的種類都毫無關(guān)系。因?yàn)閷?duì)于部分價(jià)格敏感型消費(fèi)者來說,討價(jià)還價(jià)就是一種本能,生活的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)告訴他們,不管最終能不能達(dá)成交易,先還一嘴總不會(huì)吃虧。而這種策略,放在現(xiàn)實(shí)的1v1交易環(huán)境中,其實(shí)不會(huì)有任何問題。

但是,游戲是一種公共產(chǎn)品,這決定了游戲公司必須平等地向所有玩家提供基本一致的游戲內(nèi)容,包括付費(fèi)內(nèi)容。其實(shí)這個(gè)道理大家也都明白,就像你去游樂園坐過山車,雖然也是付了錢的,但總不能讓工作人員給你開慢點(diǎn)吧。電子游戲(尤其是長線運(yùn)營游戲)的特殊性在于,確實(shí)存在上述提到的“玩家意見通過某種篩選機(jī)制影響企業(yè)決策”的途徑,使得玩家的“討價(jià)還價(jià)”只要在全體玩家的層面上取得了廣泛的一致性,就會(huì)使其變得具有合理性。鐘離節(jié)奏就是一個(gè)很好的例子。

同時(shí),取得這種一致性又往往是很困難的。崩壞3年年都喊停氪,年年再創(chuàng)新高。

可當(dāng)這種泛濫的“尋求一致性”的風(fēng)氣在游戲社區(qū)中蔓延開時(shí),“討價(jià)還價(jià)”就逐漸變成了“聲量對(duì)壘”的一場(chǎng)災(zāi)難。這時(shí),越是擁有多元化的玩家群體,社區(qū)內(nèi)部的爭(zhēng)吵就越是混亂。

所以,目前來講,米家游戲社區(qū)內(nèi)部源源不斷的節(jié)奏風(fēng)暴幾乎是可預(yù)見的既定事實(shí)。身為玩家,我們能做的也就只有明確好自己的消費(fèi)觀念和消費(fèi)限度,理性消費(fèi)。

好在,至少游戲還是好玩的,而隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,等到將來游戲的品類越來越豐富多彩時(shí),玩家有了更多的消費(fèi)選擇,自然就會(huì)降低“討價(jià)還價(jià)”的欲望。


總結(jié)

1、流量變現(xiàn)放大了玩家聲量,使得不同玩家之間的利益矛盾變得可視化、尖銳化了。

2、基于“玩家意見通過某種篩選機(jī)制影響企業(yè)決策”模型,玩家的“討價(jià)還價(jià)”行為逐漸演變?yōu)椤皩で笠恢滦浴钡摹奥暳繉?duì)壘”的災(zāi)難。


最后,某種意義上來說,mihoyo與玩家之間似乎就是一場(chǎng)“虐戀”,畢竟,如果不是做好了一生一世的準(zhǔn)備,玩家又怎會(huì)浪費(fèi)時(shí)間糾纏,這或許就是“愛之深、責(zé)之切”吧。只是,希望旅途的終點(diǎn),這場(chǎng)折磨的“虐戀”,能迎來和諧的收尾,哪怕只是一句“愛過”。

你反感哪類節(jié)奏?



節(jié)奏不息,生命不止——mihoyo的社區(qū)環(huán)境怎么了?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
沈丘县| 甘南县| 富锦市| 梁河县| 平陆县| 比如县| 紫金县| 罗山县| 云安县| 宜宾市| 定远县| 交口县| 五常市| 高尔夫| 出国| 长春市| 繁昌县| 西城区| 南皮县| 成武县| 和硕县| 德兴市| 喜德县| 武穴市| 天水市| 双峰县| 新平| 桃源县| 乌拉特中旗| 太仆寺旗| 马公市| 廉江市| 昌吉市| 柳林县| 清丰县| 晋宁县| 桂东县| 浠水县| 北碚区| 乌兰浩特市| 咸丰县|