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【FGO】強度向雜談:簡談泳裝迦摩

2022-09-11 19:32 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

“呵呵呵……我要讓你們后悔小看我。穿上泳裝,順便調(diào)整成讓另一個側(cè)面更加突出一些……現(xiàn)在的我已經(jīng)不再是迦摩了。即是說,夏日魔王摩羅,在此降臨!誒?你說沒什么變化?奇怪……”


? 大家好,這里是莫得感情的劍圣。本篇文章,強度分析環(huán)節(jié)在前,個人雜談環(huán)節(jié)在后。能說的很多,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)什么的不多贅述,我們直接開始。

? 先說周回,33X方面,雙術(shù)呆組隊,操作為T1被動10np+自充50+兩個術(shù)呆二技能共計40,T2T3分別回收70+術(shù)呆一技能。禮裝0atk,三寶90級100芙芙6級極地服傷害下限為5W、6W、20W。如用常規(guī)藍卡自動擋刷法,即T1交雙術(shù)呆全技能,三敵人過量10hit回收100np,T3回收50+自充50,傷害為7W、7W、19.4W

?呆奧組隊,我在CV18010007的奧伯龍文章中提出過藍卡在奧伯龍出現(xiàn)后的另一種周回方式,即用奧伯龍?zhí)娲粋€術(shù)呆的位置,由于此文章篇幅過長且這段內(nèi)容相對靠后,我不確定有多少人看進去了。這里再次提及,水伽摩這個從者作為奧伯龍登場后的第一位藍卡光炮,我認為設(shè)計上非常有趣,有趣的點在于她與奧伯龍的相性很好,六周年前大多數(shù)從者的爆發(fā)都在T3開啟來確保擊殺,這種游戲固有思維導(dǎo)致六周年后很多玩家剛上手奧伯龍可能對他帶來的T3增幅沒概念或不適應(yīng),如果用傳統(tǒng)的雙術(shù)呆組隊,泡饃為了T3傷害過線是必須要開魅惑打特攻的,代價就是前兩面?zhèn)皯n,而在藍卡隊中與前兩面?zhèn)煦^的是過量hit數(shù)即np回收。而如果用呆奧組隊,泡饃的魅惑在T2就開,不會被被擋還可以提前拿到20寶威,T3再依賴奧伯龍和衣服提供爆發(fā),這種打法提升優(yōu)化了伽摩的3T傷害結(jié)構(gòu),而且靈活度非常高,雖然少了一個術(shù)呆的np輔助,但由于泡饃本身回收就不錯,優(yōu)化傷害結(jié)構(gòu)后過量hit數(shù)高了也能達成三連。

? 呆奧組隊禮裝0np情況,T1泡饃被動10+自充50+奧伯龍20+術(shù)呆二技能20開寶具,T2回收70np+術(shù)呆一技能30開寶具,T3回收50np+奧伯龍二技能50開寶具。如果如果禮裝帶30np,那么T1術(shù)呆技能全交+被動20即可啟動,T2奧伯龍20+自充50+回收30,T3奧伯龍50+回收50,這套打法下T1T2需單術(shù)呆回收30和50即可連發(fā)。三寶90級水伽摩1000芙芙04服,我們以上述的技能順序為參考可得3T傷害5W、11W、15W。當然這套組隊的難點是無初始np禮裝下單術(shù)呆T1的回收,無np禮裝基本綁定04服/10np衣服。優(yōu)勢就是視不同副本情況,你可以自行優(yōu)化這套組隊的技能順序,在雙術(shù)呆組隊中你可調(diào)整的只有衣服增傷,而呆奧組隊中奧伯龍的一二技能,泡饃的二技能和衣服技能,都可以根據(jù)傷害需要進行調(diào)整釋放,這也是為什么說這套組隊靈活度很高。水伽摩可適應(yīng)雙呆和呆奧兩種打法,90本中可自行切換。未來非倍卡活動90本關(guān)底血量基本在15W左右浮動,倍卡活動一般在20W浮動,過90本并不是件難事。

? 接下來說90+,分為不換人和換人打法,先說不換人,泡饃想不換人打陰間本基本上就三種方法:活動禮裝帶初始50np、有6敵人面、自身帶倍卡。不換人組隊為雙術(shù)呆/呆奧,泡饃通常需要滿配2135或接近滿配,以圣誕無限池和奧特祭為例,雙術(shù)呆組隊均需要2135配置,圣誕無限池呆奧組隊需要1135配置,另外也不是所有6敵人本都能不換人,不換人傷害結(jié)構(gòu)吃緊,如果關(guān)底敵人血量高帶對魔力(比如龍馬危機弓階621的弓凜),還是需要換人奧伯龍。換人打法,雙術(shù)呆+奧伯龍,未來一年幾乎所有周回都可以用這個組隊,這個組隊在90+本中沒有固定使用方法,需要具體副本調(diào)整技能順序,由于T3交給了奧伯龍,泡饃的魅惑可以放心地留給前兩面的大怪,使得泡饃相比仇凜等藍光炮不會卡道中。回收方面也無需擔(dān)心,未來無11X這種極端回收本,而狂本為261、162、612這種本,殺本的圣誕和漫畫聯(lián)動活動也有初始np禮裝,因此實際上回收不是問題,雙術(shù)呆+奧伯龍的np充能已經(jīng)相當充裕。另外這里提一下就是泡饃的對槍優(yōu)勢,泡饃如果想要通用那肯定是要三寶起步的,三寶硬幣可開兩個被動,泡饃開3被動對槍階有額外20加攻,而未來槍階周回很多,泡饃有更強的副本適應(yīng)性。?

? ?高難方面,泡饃的增傷非常地足,不僅具備了abcd四類buff,寶具后置的降防和普攻賦予的愛炎效果都可以在3t內(nèi)疊加,這讓泡饃擁有了極高的傷害上限與特攻情況下的極高的傷害下限。不過還是對魔力問題和弱體無效問題,能賦予魅惑效果的插件不多且大部分概率比泡饃還低,高傷害的代價是不穩(wěn)定性,而且魅惑中了也代表當回合無法送拐。別的就沒什么好說的了,大部分玩家都是拿個雙術(shù)呆沖到底,高難中是仇凜平替,除了本期泳裝帶倍卡外打擊面基本差不多。

? 強度說完了,來點雜談。我知道有不少人想看和仇凜對比,這里簡單說一下,在藍卡內(nèi)部,泡饃的np和副本相性優(yōu)于仇凜,主要體現(xiàn)在2.08對2.07的寶具回收,別看只多了0.01,泡饃由于有可在任意一面釋放的特攻以及穩(wěn)定的30藍放,在陰間本藍卡組隊中,單怪會把回收問題放大,極小部分副本泡饃不會卡而仇凜會卡np。高難中泡饃比仇凜稍微弱些,體現(xiàn)在不穩(wěn)定性和buff構(gòu)成,藍卡隊c類越高越吃香。不過這只是藍卡賽道,仇凜強在她的轉(zhuǎn)色卡,卡回收的本可以轉(zhuǎn)個紅卡跟奧伯龍組隊當白字摩根,因此兩者不存在過不了本的問題,暫無明顯差距。接下來說水伊吹,當前討論環(huán)境下戾氣比較重,比如“不如伊吹”在某些人那里就被曲解成了“菜”。其實不如伊吹是很正常的,水伊吹除了沒有生存以外樣樣都強于目前的主流藍光炮(不要扯卡面這種純主觀因素,我直播說過,基于主觀審美得出的主觀結(jié)論沒有價值,基于客觀事實得出的主觀結(jié)論才有討論意義),而伊吹的生存問題其實只體現(xiàn)在練度沒起來的開荒階段。在“目前”所展示的藍光炮功能上,水伊吹都是毫無疑問的No.1。當然我必須強調(diào)是“目前”,因為現(xiàn)在所有結(jié)論用的均是這一年內(nèi)的本得出,未來什么情況無法預(yù)測,這一年內(nèi)沒有水伊吹只有泡饃仇凜,所以泡饃能不能用,一年內(nèi)能用,誰更強,待環(huán)境定論。

? 抽取建議,祝真愛黨出貨,普通玩家無需抽取,本期泳裝活動打算狂刷的可以借好友的泡饃。這期文章一直沒提的就是泡饃的抽取寶具等級問題,通解歸通解,泡饃的寶具等級要求屬實不低,而且通解還只是換人解,而且說是無腦,但實際上還是要根據(jù)不同副本決定技能交的順序。寶具等級建議:一寶可以收藏/打當期活動,想用建議三寶起步,接受不了換人又想玩藍卡建議五寶,想用泡饃主手通解金芙芙也要喂。強度玩家的話建議再觀望,除非你是開荒號啥打手也沒有又錯過了摩根奧伯龍,否則都建議明年等水伊吹。

? 那么本期就到這里,泡饃這個打手挺有趣的,與呆奧相性不錯的藍卡打手,強度也不算特別低,如果后續(xù)不是水伊吹這個掛壁出現(xiàn)風(fēng)評也不會出現(xiàn)這么大幅度逆轉(zhuǎn)?,F(xiàn)在是多核的看不起泡饃的換人解,單核的看不起泡饃的傷害和造價,好慘一從者。

?這期說長也沒寫很多,up的閑聊群:815556250,我們下期道滿雜談見吧?

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