【游戲盤點】那些具有劃時代意義的偉大游戲02

【游戲盤點】那些具有劃時代意義的偉大游戲
1.塞爾達(dá)傳說

1986任天堂最高光年代的作品之一
宮本茂大師擔(dān)任主要制作人的劃時代作品
奠定了之后ARPG的基調(diào),是世界游戲史上首款可以存檔的游戲。
因此可以讓玩家更好的去體驗游戲設(shè)計的各種點,也可以盡情的享受劇情,這無疑是一項偉大的創(chuàng)舉。
塞爾達(dá)系列之所以厲害,是因為它幾乎每一部作品都有劃時代的意義。
2.德軍總部3D

第一款真正意義上的FPS游戲
3.太空入侵者

多項成就的日本階機啟蒙先驅(qū)
第一款有高分記錄的電子游戲
第一款能夠保存玩家分?jǐn)?shù)的游戲
第一款使用背景音軌并進(jìn)行變奏的游戲。
對后世一系列作品的影響還能用三言兩語進(jìn)行概括,但你能在電競游戲的各種代表作里找到它。不過我們多數(shù)人更傾向于叫它小蜜蜂,可這完全是兩款不同的游戲。
4.吃豆人

史上最成功的街機游戲
1980年,南夢宮在街機平臺發(fā)布了這款游戲,讓電子游戲的目標(biāo)人群不僅僅限于男性,以其獨特的玩法和老少皆宜的畫面風(fēng)格,讓大眾都能很好接受。
拿下了八項吉尼斯世界紀(jì)錄,被譽為史上最成功的投幣游戲。
它的過場動畫也被玩家們認(rèn)可,奠定了之后游戲所要組成的一些基礎(chǔ)部分。
5.超級馬里奧兄弟

拯救了游戲機行業(yè)
任天堂的崛起資本
也讓全球各地的玩家見識了什么叫做真正的家用游戲機和游戲的魅力。
6.勇者斗惡龍

日本國民RPG
簡化了此前繁瑣的RPG機制,讓上手變得更加容易,讓劇情變得更通俗,簡單而有趣。
7.街霸2

開啟了接機格斗的黃金年代,成為動作天尊卡婊的崛起資本。
它奠定了一套格斗游戲的基礎(chǔ),比如硬直、霸體這些要素,還有對連招的挖掘,能讓不同水平的玩家在這款游戲上都有不同上限的發(fā)揮。
8.寶可夢紅綠

GB銷量的保證,掌機救世主
它被譽為世界第1 IP,你哪怕不玩游戲,你也肯定知道這個黃皮耗子
9.惡魔城-月下夜想曲

銀河惡魔城的最終形態(tài)
參考另一個劃時代游戲銀河戰(zhàn)士制作的,取得了很多經(jīng)驗,并且通過自身游戲打造形成了一個新的風(fēng)格,融合銀河戰(zhàn)士和惡魔式之后出現(xiàn)的詞匯銀河惡魔城類游戲。
10.超級馬里奧64

奠定了3D游戲的操作基礎(chǔ)。
首款可以自由調(diào)整視角的游戲,這種操作是很舒服
影響了后世雙搖桿手柄的誕生,同時它對關(guān)卡箱庭設(shè)計方面來說也是如同教科書般的存在。
11.合金裝備固蛇

游戲電影化先驅(qū)
把潛行諜報的游戲再次發(fā)揚光大。
奠定了潛型類游戲的雛形。
12.光環(huán)

讓FPS游戲在主機上的體驗發(fā)生了進(jìn)化
它不需要你瞄的多準(zhǔn),因為準(zhǔn)星足夠大,并且還有準(zhǔn)星吸附這一現(xiàn)代手柄FPS必備的要素,配合著Xbox出色的手柄設(shè)計,讓手感有了一種全新的體驗。
到了二代,為了讓游戲節(jié)奏更加順暢,融合了此前護(hù)甲恢復(fù)駕血包的設(shè)定,成就了一代經(jīng)典呼吸回旋大法。
13.生化危機4

第三人稱射擊越肩視角的定義者
初始的關(guān)卡設(shè)計,出色的規(guī)劃管理系統(tǒng),雖然第三人稱射擊和躍間視角并不是生化四首創(chuàng),但它絕對是定義者。
有人詬病生化四只能定點射擊,不能邊跑邊打,可是這點局長恰恰覺得就是游戲精髓所在,他把身后的恐懼無限放大,讓你只能聽到后面村民或是教徒的叫喊聲和電鋸聲,一扭頭發(fā)現(xiàn)早已被貼臉的那種緊張感。
所以每一次移動,每一次定點射擊,也算是游戲中的一種博弈。
14.塞爾達(dá)傳說-曠野之息

新時代開放世界的定義者。
NS的救世主
他新一套的開放世界玩法注定會成為業(yè)界標(biāo)桿。
結(jié)束語:
這些游戲不管你是否接觸或熱愛,但他們都是一個時代的奠基者,是應(yīng)該被尊重的前輩或是引路人。
就如同電影或者音樂那樣,游戲也在追求不斷進(jìn)化,不斷自我突破。
每一個制作者,參與者,玩家都在不斷的攀爬高峰,而這座高峰沒有盡頭。
每一次嘗試,每一次挑戰(zhàn),可能會失敗,會塵封于歷史中,但其探索精神與其他藝術(shù)一樣值得被人歌頌。
這就是第九藝術(shù),向那些有名或無名的時代先驅(qū)們致敬,向每一位玩家們致敬。