萌新水友和主播開黑被嘲諷“像人機(jī)”?把雷當(dāng)成奶掏出來(lái)了。?!究ɡ饲?1】

誰(shuí)說二次元不愿意玩pvp對(duì)抗的?
卡拉比丘真好玩,社區(qū)氛圍也好,上次讓我感到這么舒服的游戲是原神了,自由靈活度高,角色皮好幾個(gè)一眼喜歡,我吃這個(gè)畫風(fēng),治好了電子羊尾()
我覺得長(zhǎng)ttk比短ttk對(duì)新手玩家更舒服些,長(zhǎng)ttk起碼照顧天生反應(yīng)慢的,意識(shí)得到差距可以慢慢練,不像瓦go神經(jīng)槍被秒,難以彌補(bǔ)練習(xí)的差距,體驗(yàn)真勸退??ㄒ呀?jīng)是最照顧pvp新手玩家的射擊游戲了。
游戲特性:抱團(tuán)收益更高不鼓勵(lì)獨(dú)狼,其實(shí)這游戲相當(dāng)吃團(tuán)隊(duì)配合和運(yùn)營(yíng)指揮策略,如何在短時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)點(diǎn)形成多打少優(yōu)勢(shì)最重要,
但還是想提幾個(gè)問題
1角色槍械比較難平衡。大狙成功做到了高難度高收益,三測(cè)步槍傷害較低導(dǎo)致連狙dmr擊殺效率高的很,公測(cè)步槍后座減小普遍加強(qiáng),瑪?shù)吕啄瘸闪讼滤?。。噴子沖鋒槍在近距離保持住了生態(tài)位
2排位戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)加的少,連勝獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)過多;要免費(fèi)解鎖剩余角色比較肝,這次公測(cè)過于摳門,雖然二游來(lái)的張口要三個(gè)十連也很離譜
3亂斗模式最后縮圈現(xiàn)在改成復(fù)活在敵人身后,我還遇見了復(fù)活在剛殺我人背后的情況。建議加3秒無(wú)敵時(shí)間,建議團(tuán)竟的槍強(qiáng)化一點(diǎn),別搞成和爆破初始沒強(qiáng)化過的槍一樣的
4氪金傳說皮設(shè)計(jì)的不好看。沒有氪金欲望,雖然充值返利給的多
5制作組產(chǎn)能有限,目前只有倆模式,希望多加娛樂