方舟生存進(jìn)化游戲設(shè)置怎么調(diào)設(shè)置推薦

方舟生存進(jìn)化游戲設(shè)置
規(guī)則
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設(shè)置服務(wù)器的規(guī)則、模式設(shè)置。
就不一一介紹每個(gè)項(xiàng)目的功能了,鼠標(biāo)移到項(xiàng)目上有介紹浮現(xiàn),講一些注意事項(xiàng)。
要修改最大野生龍等級(jí)則勾選“啟用難度覆蓋”,然后調(diào)整為你想要的野生恐龍最大等級(jí)(泰克恐龍另算)。難度偏移可不改。
如果是多通服,并且需要各個(gè)地圖之間能互相傳送人物、恐龍及物品,則勾選“啟用角色數(shù)據(jù)下載”,并取消勾選你想要可互傳的項(xiàng)目。然后角色數(shù)據(jù)上傳選項(xiàng)內(nèi)也取消勾選你想要可互傳的項(xiàng)目。一個(gè)是下載一個(gè)是上傳可自行調(diào)整。
如果要設(shè)置上傳的時(shí)間間隔則勾選相應(yīng)的覆蓋上傳期限并設(shè)置時(shí)間期限。
允許外來(lái)恐龍下載的功能是能把一個(gè)地圖特有的生物傳到其他地圖,比如把畸變地圖的一些恐龍。
其他選項(xiàng)自行查看說(shuō)明,如果不知道某些選項(xiàng)的意思以及功能,建議保持不動(dòng)。
聊天和通知
自行查看說(shuō)明,自行選擇。
HUD和視覺(jué)效果設(shè)置
自行查看說(shuō)明,自行選擇。
玩家設(shè)置
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自行查看說(shuō)明,自行選擇。
健康恢復(fù)就是血量恢復(fù)速度。
基礎(chǔ)倍數(shù):建議不勾選,這是玩家初始屬性,修改后加點(diǎn)數(shù)值會(huì)有問(wèn)題并且不好計(jì)算。
每一級(jí)所加屬性點(diǎn)的倍數(shù):勾選后可修改每種屬性每次加點(diǎn)增加的值的倍數(shù)(官方人物加點(diǎn)增加的值的倍數(shù)),自行選擇修改。
恐龍?jiān)O(shè)置
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調(diào)整恐龍相關(guān)設(shè)置,自行查看說(shuō)明,自行選擇。如果不知道某些選項(xiàng)的意思以及功能,建議保持不動(dòng)。
如果要禁止某種恐龍刷新或調(diào)整某種恐龍的相關(guān)設(shè)置,官方恐龍?jiān)诳铸埩斜硖幷业皆摽铸埐⒄{(diào)整。要禁止某種恐龍刷新或馴服,則取消該恐龍的刷新或馴服的按鈕勾選。調(diào)整某種恐龍的刷新數(shù)量則在列表頂上勾選恐龍刷新設(shè)置并修改刷新頻率的倍數(shù)。
下面四個(gè)每級(jí)屬性倍數(shù)建議只勾選第二個(gè)(每級(jí)屬性倍數(shù) (馴服)),調(diào)整相應(yīng)屬性的倍數(shù)恐龍每次升級(jí)加點(diǎn)屬性增加的值就會(huì)按照設(shè)置的倍數(shù)。初始值是官方服務(wù)器設(shè)置。
擁抱間隔建議設(shè)置為(1/幼龍成長(zhǎng)速度),比如幼龍成長(zhǎng)速度值為10,則擁抱間隔可設(shè)置為1/10=0.1,這樣是按照官方服務(wù)器留痕的比例。具體的自行測(cè)試調(diào)整。
環(huán)境設(shè)置
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服務(wù)器環(huán)境、資源采集及經(jīng)驗(yàn)獲取相關(guān)設(shè)置,自行查看說(shuō)明,自行選擇。如果不知道某些選項(xiàng)的意思以及功能,建議保持不動(dòng)。
使用優(yōu)化采集建議勾選。
采集倍數(shù)就是服務(wù)器資源獲取的倍數(shù)。
自定義采集倍數(shù):可在采集倍數(shù)的基礎(chǔ)上再單獨(dú)設(shè)置某種資源的獲取倍數(shù)。
建筑設(shè)置
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服務(wù)器內(nèi)建筑相關(guān)設(shè)置,自行查看說(shuō)明,自行選擇。如果不知道某些選項(xiàng)的意思以及功能,建議保持不動(dòng)。
加特林攻擊傷害包含在建筑傷害中。1倍重型加特林打人物傷害為300,具體自行測(cè)試。
恐龍的炮塔傷害在恐龍?jiān)O(shè)置的炮塔傷害還可另行調(diào)整,加特林打龍傷害倍數(shù)為建筑傷害*恐龍?jiān)O(shè)置的炮塔傷害。
放置防御在平臺(tái)鞍勾選則可以在平臺(tái)鞍上放置發(fā)電機(jī)及輕型加特林。
技能設(shè)置
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修改服務(wù)器技能印痕設(shè)置。
可設(shè)置每個(gè)技能自動(dòng)解鎖及解鎖等級(jí)。(不建議使用)
可設(shè)置隱藏某種物品的技能,讓玩家無(wú)法學(xué)習(xí)該印痕技能。官方物品可在列表中找到并修改,mod物品需要用印痕修改代碼修改??呻[藏某個(gè)官方物品印痕技能之后點(diǎn)中查看所有印痕設(shè)置代碼,參考里面的代碼格式然后替換你要修改禁止物品的印痕代碼并在粘貼印痕修改代碼里粘貼入修改代碼。
代碼格式:
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=印痕代碼,EngramLevelRequirement=1,EngramPointsCost=1,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)
注意印痕代碼后面要加_C 。比如下面的隱藏制式狙擊步槍的印痕技能,這樣玩家就學(xué)不來(lái)也做不了制式狙擊步槍
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=”EngramEntry_MachinedSniper_C”,EngramLevelRequirement=83,EngramPointsCost=36,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)
PS:EngramClassName是印痕代碼,EngramLevelRequirement是學(xué)習(xí)該印痕技能需要的等級(jí),EngramPointsCost是學(xué)習(xí)該印痕技能要消耗的技能點(diǎn),EngramHidden就是是否隱藏該印痕技能,RemoveEngramPreReq是否取消前置技能需求,比如制作狙擊步槍前置需要先學(xué)習(xí)火藥、長(zhǎng)管步槍等,設(shè)置True,即是,就不需要先學(xué)習(xí)前置技能了。
全代碼小編會(huì)出下期會(huì)出小伙伴們記得進(jìn)行查收~
制作覆蓋:修改物品制作需要的材料,官方物品可直接找到并選中修改,mod物品代碼格式如下,數(shù)字為制作所需材料的數(shù)量:
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString=要修改物品代碼,BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString=制作材料代碼,BaseResourceRequirement=1.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
其他選項(xiàng)框內(nèi)內(nèi)容需要根據(jù)服務(wù)器類型自行修改設(shè)置,不同倍率不同MOD的服務(wù)器有些設(shè)置都是不同的,有模板保存可直接在地圖設(shè)置頂部配置名稱右邊加載與保存,模板文件可找開(kāi)服務(wù)器的人員。
我是艾西我們下期見(jiàn),喜歡的記得點(diǎn)贊加關(guān)注感謝小伙伴們的支持
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