【暗影格斗三】:“陷阱類暗影”的奇行種

? ? ? ? 游戲里的陷阱類暗影確實(shí)不少,類似于軍團(tuán)高級(jí)飛刀鏈鎖,軍團(tuán)高級(jí)短矛聚能大法,軍團(tuán)高級(jí)陷阱抓緊......
? ? ? ?然而我們今天的主角并不是它們,而是折刀,劍鞭與尖釘。

? ? ??是的,它們都有別樣的“陷阱暗影”。話不多說,效果如下

這幾個(gè)浮空暗影技能,都能使對(duì)手陷入一定量的不可防御幀
? ? ? 肯定有人問了,“好吧好吧這些我知道了,但是有什么用嗎”
? ? ? 是的,目前除了尖釘,我都有開發(fā)一部分的打法,但是在此之前我更應(yīng)該做的是陳述它們的價(jià)值所在。除去尖釘,剩余兩個(gè)都是先鋒所屬暗影。誠(chéng)然這種浪費(fèi)時(shí)間的玩法在軍團(tuán)王朝那里不太可能是好事,但是在先鋒這里可不一定。究其原因還是被我所詬病許久的熱切設(shè)定——當(dāng)然今天我不吐槽先鋒,還有正事要說。
? ? ? ?“拖時(shí)間”在先鋒這里最直接的優(yōu)勢(shì)就是可以幫助玩家更加平穩(wěn)地過渡到下一個(gè)熱切,最典型的就是奧卡達(dá)套。奧卡達(dá)套在通行證內(nèi)的效果為:玩家無法通過其他方式獲取暗影能量,但是十秒暗影就會(huì)被充滿且只能發(fā)動(dòng)一次暗影技能。那么通過這種玩法,玩家完全可以拖延近五秒的時(shí)間,也就是說通過這種方式,奧卡達(dá)套充能速度“快了一半”,同時(shí)又有加成與熱切,豈不美哉?
? ? ? 另一個(gè)是劍鞭。奧卡達(dá)套現(xiàn)在未實(shí)裝,但是虛空守望者可不是。這里又有問題了,玩家能通過這種方式拖延時(shí)間不錯(cuò),但是這會(huì)極大浪費(fèi)暗影時(shí)間,即便是用于暗影收尾,為什么不直接迸火、摧毀擊倒對(duì)手接重?fù)簦?/p>
? ? ?誒,好問題。
? ? ?想不到吧,其實(shí)通過這個(gè)做法,玩家完全可以手動(dòng)加強(qiáng)虛空套的爆傷能力,這里先放一波傷害數(shù)據(jù):

? ? 而稀有成長(zhǎng)的鞭打十二級(jí)傷害為:8.6%+11.4%+10%
? ? 所以我們把鞭打二段利用這種方式達(dá)成爆頭,連段為(需要先貼身)

貼身窒息,前滾,后滾,鞭打二段收招。
鞭打二段十二級(jí)傷害已經(jīng)超越鐵尺重?fù)簦羰?jí),想來應(yīng)該有機(jī)會(huì)和闊劍重?fù)粢粵Q高下。
而契合其的暗影套路鄙人也有搞一點(diǎn)

當(dāng)然,也鼓勵(lì)各位看官去自己嘗試組合,這里有個(gè)范例

? ? ? 這些特性的發(fā)現(xiàn),我在好一段時(shí)間之前就完成了,只是現(xiàn)在才想起發(fā)個(gè)專欄。如果各位能有所收獲就太好了。這里就草草結(jié)束這篇專欄啦,各位,下期見~
最后是主要的被動(dòng)數(shù)據(jù)
回量與蒸發(fā)初級(jí),鞭打九級(jí),加能十一,倍降十三
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? ? ? ? 然而造化弄人,當(dāng)初在確認(rèn)磨輪和石筍能打出不可防御幀之后,也想當(dāng)然地以為窒息有相同效果(何況確實(shí)窒息掉下來后對(duì)手非正常站立),但是在后續(xù)更大量的測(cè)試中我逐漸注意到窒息過后的鞭打好像有時(shí)會(huì)被封擋,于是……我又去打了好幾輪活動(dòng)。排除不確定因素的過程很無趣,這里直接上結(jié)果:窒息掉下來后對(duì)手其實(shí)可以正常封擋。
想不到吧

……
艸