英雄無敵3:神將遍地的森林衛(wèi)士——巡邏兵
大家好,本期繼續(xù)進行職業(yè)評分,今天登場的自然是強大壁壘的正義戰(zhàn)士——巡邏兵(Ranger),平心而論,這個職業(yè)還是存在諸多槽點,但由于英雄特長和神將實在太多,在(拍腦袋)仔細(xì)計算之后,還是放在了一個較高的位置,如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

“Ranger”這個職業(yè)是一個較為著名的戰(zhàn)士職業(yè),大多為與自然聯(lián)系緊密的精靈族擔(dān)任,他們依靠弓箭和近戰(zhàn)武器,守衛(wèi)著一片固定的森林區(qū)域,當(dāng)然可能也有跟隨冒險團隊四處游歷,有些作品中會讓其漢化為“游俠”,但很明顯,這些“Ranger”大多屬于守序善良陣營的角色,和游俠的一般概念相去甚遠(yuǎn)。也有部分作品用“巡林客”來漢化,而英雄無敵3里的“巡邏兵”則確實不是一個好翻譯,將一個優(yōu)雅神秘的職業(yè)降格為一個龍?zhí)滓粯拥拿?,實在是可惜?/p>
雖然確實是一名戰(zhàn)士,但巡林客的近戰(zhàn)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上真正的戰(zhàn)士,他們更多的習(xí)慣運用遠(yuǎn)程攻擊對付敵人,而借助自身對自然環(huán)境的豐富知識和理解,他們即使面對戰(zhàn)力更強的敵人,也能游刃有余的與對方周旋,因此我們可以看到,在英雄無敵3的巡邏兵設(shè)計里,這個職業(yè)被設(shè)計為一個攻弱守強的防守型角色,這一點也讓不少將“Ranger”理解為“弓箭手”的玩家感到不可思議。

從英雄無敵3的游戲效果上,巡邏兵的這種保守型的設(shè)定,也確實給人較差的體感,戰(zhàn)士職業(yè)中僅次于馴獸師的期望防御力,攻擊能力也就比煉金術(shù)士和死亡騎士高一丁點,這完全就讓壁壘前期強大的擴張優(yōu)勢大大降速,難以想象,如果巡邏兵是野蠻人那樣的成長,那半人馬和大精靈幾乎可以從恐怖來形容,或許這就是制作組對平衡的微妙理解吧。
與強勢的英雄體感不同,巡邏兵的技能樹完全算不上優(yōu)秀,甚至可以用不堪來形容,作為荒野中的守衛(wèi),后勤術(shù)還是戰(zhàn)士墊底的5%幾率,本職技能是9%的抵抗力,并不是說抵抗力沒用,但是對壁壘擴張戰(zhàn)略上基本是浪費格子,8%的箭術(shù)和防御算是不錯,但7%的尋路和偵察又讓人頭疼,另外還手握戰(zhàn)士最高的6%幸運,可謂是遍地是雷。但好消息是巡邏兵如馴獸師一樣不能學(xué)習(xí)火系魔法,去掉一個錯誤答案后,出現(xiàn)四系魔法選擇時,無形中提高了土系的出現(xiàn)幾率,也算不錯。

巡邏兵的強大主要是兩個方面:首先就是初始兵力實在太強了,最多24個半人馬和6個木精靈都是王者級別的存在,半人馬最多能達(dá)到192點總生命值,雖然不及地下城的40個洞穴人和20個槍兵,屈居第三,但半人馬速度快啊,先手能力和戰(zhàn)斗力持續(xù)性都不是4速的小短腿能比的。而6個木精靈,即使不考慮升級為大精靈的恐怖輸出,也是所有能帶出來的遠(yuǎn)程部隊中(7蜥蜴人,7哥革,7弓箭手,6半獸人,4邪眼),輸出最高的一組了,而由于又存在升級后的恐怖提升,這意味著在某些極端情況下,每周招募壁壘的新鮮英雄來補充戰(zhàn)力,都算是合理的決策。

至于還有幾個矮子,就當(dāng)是送的唄,如果遇到珍尼這種明白事理,用醫(yī)療帳篷替換掉矮人的小可愛,那還不趕緊招來?而半人馬和木精靈這兩位同級別的王者兵種,還都起碼是6的速度,帶上連行軍速度都不拖,即使是外族,在缺乏同族英雄招募的情況下,也完全可以招來補充前期開荒兵力,尤其是苦大難的地獄。
第二就是巡邏兵的神將實在是太多了,無論是前期,后期,副將,變態(tài)圖,總有競爭力夸張的神將供你選擇,并且?guī)浉缑琅€賞心悅目,實在是繃不住。

頭號神將自然是既有戰(zhàn)略作用,也有戰(zhàn)斗力,顏值也上線的后勤特?凱琳(Kyrre)了,由于精靈巡邏兵自帶箭術(shù),這比起戰(zhàn)斗法師德薩輸出能力又更兇狠了幾分,搭配壁壘前期無人能擋的開荒強度,實在是如虎添翼,在快速打開局面的前期,由于有所有英雄都追不上的行動力,基本上能快速將游戲拉入垃圾時間,在三個后勤特之中,也是最具競爭力的那個。特別適合那種寬松環(huán)境,城池多的模板。

另一名神將也是眾望所歸的精靈王子?伊沃(Ivor),這貨能帶出兩組4-6的木精靈,最多12個木精靈本身的價值就已經(jīng)高達(dá)2400金了,如果說肉搏部隊的初始王者就是帶7只蜥蜴的布朗,那遠(yuǎn)程部隊的冠軍也就是這位了,再加上高級木屋極低的升級成本,帶上20-30只大精靈的王子簡直是恐怖收割機,尤其適合強怪遍地的困難模板,甚至能第二周就拿下鄰居未建造城堡的主城。
更珍貴的是,王子還自帶巡邏兵少見的進攻術(shù),可謂是多才多藝的靠譜將領(lǐng),不僅前期強度爆炸,帶到后期同樣是戰(zhàn)力強大,并且操作和運營難度低,實在是萌新和老手都愛的極品將領(lǐng)。

偏重于運營的神將自然少不了350將領(lǐng),俗稱“金箭”的?杰諾娃(Jenova)了,雖然壁壘不缺錢,但前期還是金幣不足的,大精靈的開銷壓力不小,而且多余的金幣也可以滿格招募半人馬這種冠軍兵種,在金幣實在多的溢出的情況下,直接帶上老樹壓陣也未嘗不可,簡單來說,壁壘的金幣轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力的渠道極其通暢,這是墓園,塔樓這種種族想都不敢想的。
全游戲唯一出生就帶中級箭術(shù)的杰諾娃,2級就能100%擁有高級箭術(shù),也讓大精靈的前期優(yōu)勢發(fā)揮的淋漓盡致,20個大精靈直接等同于30個的輸出,+50%遠(yuǎn)程殺傷,幾乎等同于+10點攻擊力,即使是野蠻人杰巴克斯都要自愧不如,這種既能運營,也有戰(zhàn)場實力的美女,實在是不可多得的神將。

帶外交術(shù)的“老樹”?羅伊德(Ryland)即使是神將,在內(nèi)部競爭中也不得不排在后面上場,但也絲毫不需要懷疑這個人類的恐怖強度,外交+領(lǐng)導(dǎo)本身就是絕配的技能組合,再加上壁壘的強勢前期,一旦形成了戰(zhàn)力壓制,加上戰(zhàn)士英雄的攻防加成,招降滾雪球速度比起其它外交特要強的多。而樹人特也能讓枯木戰(zhàn)士的速度提高到5點,在草地上達(dá)到6點!守城部隊也完全可以不拖速度的帶出去行軍,羅伊德下寶屋的效率甚至比精靈王子要更高,也是一員運營的猛將。
后期的神將就不得不提常作為反派BOSS的抵抗力特——索格靈(Thorgrim)了,這個矮人英雄將矮人的抗魔效果發(fā)揮到了極致,在20級時,就可以擁有自帶40%的抗魔效果,等于麾下的所有部隊都有了戰(zhàn)斗矮人的特技,這無論是對于脆皮射手,還是強大的比蒙大天使,都是極強的護航,而且這玩意還是可以無限升級的,并且同時還可以獲得增益魔法,幾乎可以將所有法系,尤其是傷害魔法的法系吊著打,如果搞不到毀滅之球,看到高等級的索格靈,還是跑吧!

巡邏兵不僅有魔法盾,物理盾同樣也提供,被稱為“鐵板小孟”的防御特——孟菲拉(Mephala),雖然位居鋼板泰澤之下,但同樣是有夢想的英雄。由于巡邏兵的防御期望僅次于馴獸師,在大后期高等級的情況下,同樣可以實現(xiàn)“物理免疫”的效果,但問題是,壁壘前期的戰(zhàn)術(shù)和要塞大不一樣,主力部隊并不依靠肉度,輸出能力才是擴張效率的關(guān)鍵因素,小孟的適用范圍還是并不太多,比起泰澤還是弱了不少。
最后兩名矮人則相對醬油了一些,俗稱“矮子王”的?尤佛瑞?。║fretin),和鬼族的強哥如出一轍,雖然十幾個矮子的戰(zhàn)斗力還是完勝十幾個行尸,但半人馬和木精靈實在是太強大了,矮子基本沒有什么工況可以有發(fā)揮空間。而另一個獨角特?克蘭(Clancy),自帶尋路術(shù),在壁壘草地的環(huán)境下,也基本沒有什么收益,獨角獸也不如黑白騎那樣戰(zhàn)略地位重要,確實讓人提不起興趣。

巡邏兵的神將居然能高達(dá)5名(小孟還是不太夠格),這也是全職業(yè)中比較少見的了,雖然技能樹并不算優(yōu)秀,屬性成長偏于保守,但這也只是唯二的弱點了,8個英雄自帶技能都很好,幾乎沒有任何讓人頭疼的“神技”,搭配強勢的壁壘戰(zhàn)略以及超模的初始部隊,開荒速度快,后期能力也深不可測,其它職業(yè)很難與其相提并論,綜合評價自然極高。排名3/18,T1,優(yōu)秀。
(想來想去,還是地下領(lǐng)主要強一點,就這樣吧?。?/p>
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