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【全境封鎖2】【tu18.3】《盤(pán)點(diǎn)那些打傳奇本有助于降低難度的配裝_日蝕純控》

2023-08-12 20:40 作者:深海小默魚(yú)  | 我要投稿

如果你打傳奇還坐牢,反復(fù)俯臥撐,只會(huì)塔防掛機(jī),總是翻車(chē)那么這一篇文章將有助于你,通關(guān)傳奇也可以輕輕松松。


如果突襲是版本之子,那么日蝕控就是版本之爹,全火的爹,

傳奇本里的No.1配裝

最直接最有效最容易的全方面降低傳奇本難度,甚至可以比英雄難度還簡(jiǎn)單,甚至可以說(shuō)無(wú)限接近于在白宮靶場(chǎng)打靶。?

它是碾壓一切的基礎(chǔ),它是把整隊(duì)人倒下次數(shù)降到最低的配裝

特化:生存專(zhuān)家

技能:泡沫(必須)+emp粘彈/emp脈沖

? ? ? ? ? 嚴(yán)重不推薦火粘彈

推薦? 哈瑙包/超載包+戈藍(lán)/電力,

? ? ? ? ?不推薦信使,不推薦緊握實(shí)手,嚴(yán)重不推薦卑鄙之人面具/皇朝護(hù)膝

傳奇潮汐和動(dòng)物園場(chǎng)景太大,死亡蔓延實(shí)際難以起作用,實(shí)際需要更多的泡沫數(shù)量去控怪,提供全火很大的輸出空間,可以省去盾選別的技能,10%技能加速可以加速1s,越往后面泡沫次數(shù)會(huì)有差距,實(shí)際泡沫經(jīng)常續(xù)不上,十分缺泡沫數(shù)量,那一秒是非常關(guān)鍵,很有可能錯(cuò)過(guò)打泡沫最佳機(jī)會(huì)。


超載包超載之后的技能范圍和持續(xù)時(shí)間都是最高的,用來(lái)開(kāi)怪最好不過(guò),(那些不重視開(kāi)怪的99%都會(huì)有人躺,甚至坐牢,甚至翻車(chē)然后歸咎于隊(duì)友菜),泡沫+emp粘彈下去將會(huì)有超長(zhǎng)的一段時(shí)間讓怪定在原地,殺死怪又增加持續(xù)時(shí)間,超長(zhǎng)時(shí)間的輸出空間,基本全是活靶子,額外還提供3枚火雷,丟到怪后排的狙擊手,自爆無(wú)人機(jī)兵,榴彈兵,這樣基本就沒(méi)有怪打玩家了,全火基本可以安逸秒怪(卡盾?卡個(gè)幾把)。


特別指出的是隊(duì)伍里如果有奶媽?zhuān)痔捉o的超載最好是開(kāi)怪的時(shí)候,而不是打完怪的時(shí)候超載,談什么讓蜂窩重置,狗屁一樣的操作,超載這么好增益效果,不拿來(lái)開(kāi)怪打怪秒怪,偏偏要等怪?jǐn)[好陣然后被怪壓著打,沒(méi)有意義。超載是技能的最高階,即使是一個(gè)全火,技能超載后也比電工配裝的6電技能強(qiáng),有的全火突襲帶盾,泡沫,emp粘彈等,超載盾是無(wú)敵的,泡沫和emp開(kāi)怪都是非常強(qiáng)的手段,更不用說(shuō)攜帶這些技能有關(guān)電工配裝了,超載后的重炮,爆炸粘彈,溜溜球都是核彈一樣的存在。


大部分情況下,超載包比死亡蔓延包好用。


不推薦帶長(zhǎng)存天賦的武器,會(huì)錯(cuò)失打泡沫的機(jī)會(huì),怪一旦散開(kāi)就沒(méi)有意義了,不如多打一發(fā)泡沫,要經(jīng)常手持泡沫

雷神(圣艾爾莫引擎)也可以,70發(fā)的電擊子彈是非常香的(可惜2代沒(méi)有電擊機(jī)槍塔),多了一種控制手段,其實(shí)可以說(shuō)是第三個(gè)技能了。?

傳奇潮汐登船前的場(chǎng)景

傳奇潮汐來(lái)到這個(gè)場(chǎng)景會(huì)有2個(gè)機(jī)械狗+2個(gè)小坦克+金皮紫皮諾干,它們會(huì)集中于A(yíng),此時(shí),帶超載包的日蝕控可以蹲在汽車(chē)這里,丟火雷到A位置,技能超載立刻打emp粘彈,再然后打泡沫,此時(shí),所有的怪都會(huì)被定住,全是活靶子,全火就可以安逸的先打掉小坦克,再打掉機(jī)械狗,再把小怪秒了(如果你不想你或者隊(duì)友倒下,就用這個(gè)順序),輕輕松松,tamade跟在白宮靶場(chǎng)打靶一樣,B和C各空降一波怪,泡沫一打,又全是活靶子,沒(méi)有前面的機(jī)械狗和小坦克的騷擾,隨便打。?


十把傳奇九把奶,很多人都想要奶不要日蝕,論輔助能力,十個(gè)奶也頂不過(guò)一個(gè)日蝕控,

與其不停的給奶回甲,不如減少怪對(duì)玩家造成的傷害,

與其單純?cè)黾訑?shù)值傷害,不如多打幾發(fā)子彈到怪身上。

日蝕控就是完美的保證隊(duì)友減少怪對(duì)玩家造成的傷害,保證隊(duì)友多打幾發(fā)子彈到怪身上,

一定時(shí)間內(nèi),所輔助隊(duì)友對(duì)怪造成的傷害,日蝕控遠(yuǎn)遠(yuǎn)比未來(lái)奶高,

一定時(shí)間內(nèi),所輔助隊(duì)友的輸出空間和生存空間,日蝕控遠(yuǎn)遠(yuǎn)比未來(lái)奶高。

怪的攻擊欲望很高,攻擊方式也很多,特別是榴彈兵和自爆無(wú)人機(jī)兵,一旦讓它們找好掩體,基本就是接受狂轟亂炸了,奶媽不過(guò)是被炸的久一點(diǎn)而已,地形好隊(duì)友技術(shù)高那就過(guò)去了,地形差的那基本就是反復(fù)俯臥撐,隊(duì)友配裝差技術(shù)差的,那翻車(chē)無(wú)疑。

很多人說(shuō)自爆無(wú)人機(jī)無(wú)解,不殺怪打啥都無(wú)解,日蝕控就是避免這種情況出現(xiàn)的,讓榴彈兵和自爆無(wú)人機(jī)兵直接暴露出來(lái),隊(duì)友就可以直接秒了,根本不可能出現(xiàn)被榴彈和自爆無(wú)人機(jī)狂轟亂炸的情況。

很多人都認(rèn)為一代有開(kāi)拓,二代啥都沒(méi)有。呵呵,我只能說(shuō),不過(guò)是人云亦云,玩不到游戲精髓,沒(méi)有自己的游戲理解,無(wú)腦跟風(fēng)吧,這種人的也就只會(huì)玩玩塔防罷了,畢竟技能一丟,然后玩手機(jī)刷視頻,實(shí)在是太好玩了(指手機(jī))。

日蝕控的地位必須要加強(qiáng),它就是所有輔助配裝里的最強(qiáng)配裝。

玩日蝕控就肯定是打突突突的,因此不能和塔防組隊(duì),以普遍性而已,和狙組隊(duì)也不行。最典型的奇葩陣容,日蝕控+全火突襲+塔防+狙,如果你遇到這種隊(duì)伍建議直接退,體育館或許可以,日蝕控對(duì)塔防毫無(wú)意義,對(duì)狙更容易起到反作用的效果,而只剩全火一個(gè)人,塔防和狙都沒(méi)有怪的仇恨,仇恨全在全火一個(gè)人,即使有日蝕控輔助,那全火打左邊的時(shí)候右邊的怪會(huì)攻擊全火,因此,這種情況就是:日蝕控給控了但是全程毫無(wú)卵用,全火全程沒(méi)有輸出空間反復(fù)俯臥撐,塔防全程摸魚(yú),搞個(gè)機(jī)槍塔無(wú)人機(jī)做個(gè)借口,怪沒(méi)有殺幾個(gè),自己輕松了,全靠隊(duì)友,那剩下就剩狙一個(gè)人在輸出,狙打胖子和機(jī)械單位是很吃力的,全火倒了就輪到狙被狂轟亂炸了。


有關(guān)卡盾,很多人都覺(jué)得卡盾是非常好的操作,但它是有很大的缺陷的,卡盾的操作就是在隊(duì)伍后面大掩體開(kāi)半身盾開(kāi)鏡射擊的,有大半個(gè)身體都在掩體后面,怪是看不到的,基本沒(méi)有仇恨,隊(duì)友基本都在前面,原本怪對(duì)玩家造成的傷害是4個(gè)人承受變成3個(gè)人承受,無(wú)論隊(duì)友帶的什么配裝哪怕是帶玻璃大炮的,都被強(qiáng)制性的成為卡盾者的肉盾在前面扛?jìng)?。要么也一樣在后面卡盾要么像塔防一樣靠機(jī)槍塔無(wú)人機(jī),純?nèi)庖矝](méi)有意義,因?yàn)榭ǘ艿囊曇笆芟蓿话愣疾粫?huì)管純?nèi)獾脑诟陕?,如果幫純?nèi)馇骞执虻羝ü傻墓郑沁@樣卡盾就沒(méi)有意義了,因?yàn)樯碜右呀?jīng)暴露出來(lái)了。我的建議是多帶一些對(duì)怪具有強(qiáng)騷擾性的技能,比如泡沫,emp,手雷。在傳奇本,如果你感到輕松那你的隊(duì)友一定非常的累,要一個(gè)人當(dāng)2-3個(gè)人用那種,有人倒了,90%的原因都是因?yàn)殛?duì)友的問(wèn)題,玩塔防的機(jī)槍塔放在隊(duì)友后面,玩全火的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的躲在后面打幾個(gè)小怪的,玩日蝕的泡沫沒(méi)打幾發(fā),還有那些奇奇怪怪的精仿半天殺不死一個(gè)怪的(精仿突襲變色龍說(shuō)的就是你)


【全境封鎖2】【tu18.3】《盤(pán)點(diǎn)那些打傳奇本有助于降低難度的配裝_日蝕純控》的評(píng)論 (共 條)

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