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關(guān)于codm評(píng)論區(qū)的一些說(shuō)法的回復(fù)

2023-06-04 22:15 作者:奕凡03  | 我要投稿

1.不要做槍械模型/音效/動(dòng)作上的優(yōu)化了,我內(nèi)存都不夠用了。(經(jīng)常有人在優(yōu)化游戲內(nèi)容的建議下方說(shuō)內(nèi)存不夠用。) 回復(fù):綠皮、藍(lán)皮、低幀動(dòng)態(tài)紫皮占用的內(nèi)存不比做優(yōu)化占用的多?真覺得內(nèi)存不夠用了,就催官方做一個(gè)將某一品質(zhì)的藍(lán)圖一鍵刪除的功能。 2.準(zhǔn)心變粗才更寫實(shí)。寫實(shí)準(zhǔn)鏡的準(zhǔn)心就應(yīng)該變粗。/準(zhǔn)心變粗是這個(gè)功能的效果,不是bug。 回復(fù):codm本身就不是以寫實(shí)為賣點(diǎn)游戲。它的寫實(shí)、擬真應(yīng)該為游戲性讓步,開了寫實(shí)準(zhǔn)鏡以后,在地面戰(zhàn)爭(zhēng)中瞄準(zhǔn)稍遠(yuǎn)的地方,一些槍的準(zhǔn)心會(huì)把對(duì)面整個(gè)人都擋住,這顯然是影響游戲性的。/盧卡斯-碳素切割、南非大狙-羅馬教廷等藍(lán)圖開寫時(shí)準(zhǔn)鏡時(shí)準(zhǔn)心就不會(huì)變粗。這說(shuō)明官方是能做好的。 3.之前公告都說(shuō)了,因?yàn)橘惣久圆实奶灼み壿媶栴},一些槍身的動(dòng)態(tài)和光效會(huì)消失,你怎么就不看公告呢? 回復(fù):如果你仔細(xì)看了公告,就會(huì)發(fā)現(xiàn)之前已經(jīng)優(yōu)化過(guò)一次套皮邏輯了,之后為什么不繼續(xù)優(yōu)化呢,現(xiàn)在的迷彩套皮質(zhì)量顯然是很難令人滿意的。? 4.因?yàn)閯?dòng)視卡脖子,所以槍械配件模型、換彈和檢視動(dòng)作才沒有還原正作。 回復(fù):不要天美自己東西沒做好,就硬說(shuō)是動(dòng)視卡脖子,之前巨浪拋殼窗焊死也說(shuō)動(dòng)視卡脖子,巨浪檢視不還原正作也說(shuō)動(dòng)視卡脖子。真要卡脖子就不會(huì)讓你出這把槍,就不會(huì)讓你做這一代的內(nèi)容。 5.二次元?jiǎng)討B(tài)藍(lán)圖套收藏家迷彩本來(lái)就是全覆蓋啊。/因?yàn)樘灼み壿嫷膯栴}二次元?jiǎng)討B(tài)立繪和迷彩不兼容。 回復(fù):傳說(shuō)品質(zhì)的二次元藍(lán)圖就都能做到收藏家迷彩不覆蓋立繪,只不過(guò)史詩(shī)品質(zhì)的動(dòng)態(tài)藍(lán)圖官方不上心罷了。? 6.官方的整活視頻底下就別發(fā)這個(gè)(指玩家的建議和訴求)了吧。 回復(fù):沒時(shí)間把積累多年的問題解決一兩個(gè),沒時(shí)間發(fā)個(gè)公告表明一下態(tài)度,但是有時(shí)間搞整活視頻。? 7.真要把問題都修復(fù)了,工作量得有多大呀? 回復(fù):巨手癥、游戲卡頓、槍械模型出問題、寫實(shí)準(zhǔn)鏡準(zhǔn)心變粗、套迷彩導(dǎo)致光效消失、神話皮戰(zhàn)術(shù)沖刺動(dòng)作擋視野等問題,都是實(shí)實(shí)在在影響游戲體驗(yàn)的,如果每個(gè)問題都能得到及時(shí)的回應(yīng)和解決,工作量不會(huì)這么大。 8.官方要真把你提的這些問題都解決了,你是不是該氪兩個(gè)神話意思意思??? 回復(fù):我氪四個(gè),另外兩個(gè)算我請(qǐng)你“意思意思”的。 9.不喜歡為什么要買?/不喜歡可以不買,沒必要買了不滿意擱這找存在感。 回復(fù):不買可以評(píng)價(jià)嗎? 10.之前都在評(píng)論區(qū)嚷嚷著還原正作手感的呢?現(xiàn)在打擊感優(yōu)化了又想改回去了。/游戲變成這樣都怪玩家瞎提建議。 回復(fù):建議說(shuō)這話之前先數(shù)一數(shù)上個(gè)月官方評(píng)論區(qū)里面有幾個(gè)人說(shuō)還原正作打擊感。如果官方什么建議都聽的話,我建議它關(guān)服。正經(jīng)的優(yōu)化游戲內(nèi)容的建議不聽,改槍械打擊感這種不實(shí)用還會(huì)讓玩家不適應(yīng)的一說(shuō)就聽?/官方完全可以加一個(gè)開關(guān),讓玩家自己去選擇,但官方做出改動(dòng)總是不給玩家選擇的余地。再者說(shuō),你管照門瞎抖叫還原正作手感?

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