【暖雪手游】雷一高傷機制詳解,BD合集圣物搭配武器評測收益稀釋,你想知道的全在這里
怒雷:近戰(zhàn)與飛劍15%概率觸發(fā)
迅雷閃:近戰(zhàn)一次后瞬步為迅雷閃,擊中敵人疊一層“感電”閃電傷害提升10%持續(xù)3秒,每次感電刷新讀秒,最多疊8層。
收劍變?yōu)檎嫜咐组W,5秒內(nèi)瞬步直接觸發(fā)迅雷閃。
(真迅雷閃的閃電傷害疊加,是以普通迅雷閃為基礎(chǔ)依次疊加的,所以真迅雷閃的傷害疊到8層后提升并沒有那么高)
?
迅雷閃描述:被視為飛劍傷害實測發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)與遠程傷害都吃。
(怒雷與迅雷閃一致也是通吃近戰(zhàn)與遠程傷害)
另外端游DLC版本的迅雷閃與怒雷也是近戰(zhàn)與遠程通吃的?。?!
(之前有水友在評論區(qū)提出疑問,雷一端游DLC版本迅雷閃是不是只吃飛劍傷害,特意去測了下)
??
釋:(總atk:近戰(zhàn)+遠程)、(符號/:除)、(符號*:乘)
手游迅雷閃傷害為:總atk/4? ? ? ??
端游迅雷閃傷害為:總atk/2? ?
手游真迅雷閃傷害為:迅雷閃造成的傷害*(1+0.8)
端游真迅雷閃傷害為:迅雷閃造成的傷害*(1+0.8)
手游的怒雷傷害為:總atk?
端游的怒雷傷害為:總atk/2
注:測試發(fā)現(xiàn)秘籍雷凱每秒4道怒雷造成的傷害,相比近戰(zhàn)或迅雷閃15%概率觸發(fā)的雷怒傷害,降低了50%。雷凱秘籍里并沒有此描述。
雷一職業(yè)秘籍選擇
雷凱、迅雷之足、引雷、雷神之刃、強化怒雷、龜裂之雷、永劫天雷、金光雷法。
(雷一共12個職業(yè)秘籍已做好截圖放到視頻結(jié)尾自行截圖觀看)
通用秘籍選擇
走火入魔、魂多勢眾、神勇無懼、不二打、百步穿楊、疾風驟雨、神行百變、百戰(zhàn)不殆、浴血奮戰(zhàn)、愈演愈烈、怒不可遏、狂息之風、狂熱、專注、不可一世、閃電強化、洞察。
(佩戴玄武2號可優(yōu)先拿秘籍專注)(神行百變秘籍移速疊滿21后,繼續(xù)拿移速雖然面板移速不在增加,但是增傷效果還是有的,搭配職業(yè)秘籍迅雷知足)
流派BD出門圣物選擇
3號位:踏風草(出門綁定)
4號位:雷鎖或豬心
(4號位雷鎖的優(yōu)勢前期沒拿到雷凱時提升清怪效率,收劍CD疊滿后配合踏風3號位可以無限疊雷。
(4號位豬心的優(yōu)勢序章boss會快些,另外手機性能不好的建議豬心。
(4號位不建議帶雷石的原因,雷石的覆蓋率太低只有8%幾率,即使收劍后提升22%,也只有10%幾率觸發(fā)。
武器詞綴選擇
武器詞綴最優(yōu)選為:雷傷
除武器本身自帶一條固定詞綴
全部傷害增加XX%roll值上限25%
閃電傷害增加XX%roll值上限45%
最優(yōu)配比為:3條雷傷,2條全傷
最高傷害詞綴為:1條全傷、3條雷傷、1條10%概率4倍傷(抱歉這個數(shù)據(jù)不對,忽略了一些問題,但是視頻已經(jīng)發(fā)布了,寶子們注意一下)
實際最高傷害詞綴為:2全傷、2雷傷、1條10%概率4倍傷。秘籍圣物這里可控的范圍內(nèi)盡量選擇全傷,因為除武器詞綴外的全傷為疊乘收益最大。
(由于游戲的隨機性,詞綴也這里并不存在固定,這里推薦是在可控的環(huán)境下,選擇出的最優(yōu)詞綴配比)
疑惑全傷增幅怎么可能沒有屬傷高?
全傷增幅:近戰(zhàn)與遠程全部都有加成,全傷增幅25%,相當于近戰(zhàn)遠程分別吃到25%提升就是50%,對比屬傷45%,還要高5%。
(逛直播間經(jīng)常看到主播洗全傷,屬傷沒有全傷好,我聽的也是云里霧里,應該是上面的意思吧,屬于錯誤的理解)
疑惑雷傷那么高不會被稀釋?
經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)武器詞綴上全傷并沒有雷傷詞綴收益高,因為雷傷是在總傷計算出結(jié)果后再獨立計算的增幅。
所以目前手游雷一詞綴的最優(yōu)選為雷傷,具體的數(shù)據(jù)測試在下面。
(所有職業(yè)都是以總傷或單獨的近戰(zhàn)或遠程面板來計算的,而雷傷是依附于總傷數(shù)值獨立出來的增幅,所以我們首先要做的是去計算對比總傷增幅與雷傷增幅帶來的收益,
關(guān)于稀釋和官群里的大佬探討了很久下面會詳細說明)
科普全傷與屬傷
武器詞綴為:先整合后計算,同類疊加后計入總值
全傷
全傷是體現(xiàn)在攻擊面板數(shù)值里的。
計算方式為:近戰(zhàn)與遠程基礎(chǔ)值分別*xx%,依次疊加后計入總值。
例:基礎(chǔ)值? 近戰(zhàn)16? 遠程16 總atk為32??
? ? ? ?武器詞綴獲得4條全部傷害增加25%
計算方式為:近戰(zhàn)(16*100%)=32? ?遠程(16*100%)=32? ?總atk為64
屬傷? (燃燒與劇毒屬于異常狀態(tài)類傷害)
屬性傷害屬于獨立出來的增幅,依附于面板,但是獨立計算,類似最終傷害,并不體現(xiàn)在攻擊數(shù)值面板里。
計算方式為:任何攻擊在以攻擊面板數(shù)值計算后造成的傷害,并且為屬性傷害時,對應的屬傷增幅計入計算。
例:通過面板計算后 迅雷閃 無雷傷增幅時對目標造成傷害為100
? ? ? ?武器詞綴獲得4條閃電傷害增加45%? ??
計算方式為:迅雷閃100*雷傷180%=280 造成的屬性傷害
實際數(shù)據(jù)對比
屬傷
首先是雷傷詞綴4條45%(武器本身自帶一條固定詞綴)
以迅雷閃為例計算方式為:總atk/4 *(雷傷45%*4)
例:近戰(zhàn)初始面板17? ?遠程初始面板17? ?此時總atk為34??
? ? ? 34/4*(1+1.8)=23.8 傷害?
全傷?
接下來全傷詞綴4條25%? (我們先計算面板的提升)
以迅雷閃為例計算方式為:總atk/4
例:近戰(zhàn)初始面板17? ?遠程初始面板17? ?此時總atk為34
? ? ? 近戰(zhàn)(17*100%)=34? ?遠程(17*100%)=34? ?總atk為68
? ? ? 68/4=17傷害
得出結(jié)論洗4條雷傷的傷害為23.8,4條全傷的傷害為17,屬傷比全傷高出了整整40%的傷害!
只要公式的總atk數(shù)值一致,雷傷詞綴總會比全傷詞綴高40%的傷害。
再回到雷傷稀釋問題,準確來說是傷害配比。
通過以上數(shù)據(jù)對比以及對屬傷的解釋,我們再得知雷傷與面板之間是相輔相成,并且雷傷收益是高于全傷收益的情況下。
得出武器5條詞綴最優(yōu)的傷害配比為:2條全傷與3條雷傷。也是目前手游雷一最優(yōu)的詞綴配比。
(實際最高傷害詞綴為:1條全傷、3條雷傷、1條10%概率4倍傷,哪怕平均10次才觸發(fā)一次,整體收益依然高出17%,這里是錯誤的,視頻已經(jīng)發(fā)了,寶子們注意下昂)
和官群大佬聊了下,還是仔細計算下數(shù)據(jù)吧
1、假設(shè)2全傷3雷傷單次傷害為2000
2、1全傷3雷傷1倍傷單次傷害則為:2000/2.35=851/1.5=567*1.25=709*1.35=957點傷害
對比
1、10次攻擊為20000
2、10次攻擊為9570,觸發(fā)一次4被傷害為:2871+9570=12441
(發(fā)現(xiàn)傷害是負的,忽略掉了全傷計算機制上的問題,在這里向大家抱歉?。∫院髸M行數(shù)據(jù)計算后再發(fā)布視頻?。。?/p>
如果是2條全傷2條雷傷1條10%概率4倍傷
1、假設(shè)2全傷3雷傷單次傷害為2000
2、2全傷2雷傷1倍傷單次傷害則為:2000/2.35=851/1.5=567*1.5=851*1.9=1617點傷害
對比
1、10次攻擊為20000
2、10次攻擊為16170,觸發(fā)一次4被傷害為:4851+16170=21021
(21021/20000=10%的傷害提升)
所以實際計算得出最高傷害詞綴為:2雷傷、2全傷、1概率4倍傷。秘籍圣物這里可控的范圍內(nèi)盡量選擇全傷,因為除武器詞綴外的全傷為疊乘收益最大。
還是稀釋問題
視頻發(fā)布后與官群里的大佬討論了很久,這兩天也研究了很久~(不然專欄早就發(fā)了)
我的思路計算的是整體,實際加成就是實際加成,所以我理解的稀釋屬于傷害配比
即:存在兩種傷害并且相輔相成,單獨只拿一種加成會被稀釋。
例:上面的實際數(shù)據(jù)對比,雷傷通過計算確實比全傷收益高,所以拿3條雷傷,2條全傷。
(這里說的是武器詞綴,武器詞綴同類疊加后計入總值只疊乘一次,圣物秘籍給的傷害詞綴為多次疊乘收益會很高,所以圣物與秘籍要以全傷為主。
所有屬性傷害收益均為整合疊加后計入計算疊乘一次,除武器上獲得雷傷以外,其他地方拿雷傷疊加收益不如全傷依次疊乘收益高)
大佬的思路計算的是局部,實際加成=時刻后/時刻前-1
例:如拿到100雷傷,后再次拿到100雷傷
無雷傷時造成傷害為10
第一次獲得100雷傷,傷害為20
第二次獲得100雷傷,傷害為30
從10到20? 提升100%? ?從20到30? 只提升50%
相當于拿200雷傷只提升了150%,拿同一種傷害越高稀釋越高。
怎么說呢直接看公式吧(簡化了方便看懂)
1.獲得45%疊加類增傷:100*1.25*1.45=181.25? ? ?181.25/(100*1.25)-1? ? ? ? ? 增益45% 無稀釋
2.獲得45%疊加類增傷:100*1.25*1.90=237.5? ? ? ?237.5/181.25-1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?增益31% 稀釋14%
3.獲得45%疊加類增傷:100*1.25*2.35=293.75? ? ?293.75/237.5-1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?增益24% 稀釋21%
4.獲得80%疊加類增傷:100*1.25*3.15=393.75? ? ?393.75/293.75-1? ? ? ? ? ? ? ? ? ?增益34% 稀釋46%
1-4所有傷害加到一起增傷為:215%?
按照游戲機制疊加類先整合后計算
100*1.25*(1+215%)/100*1.25-1=215%無稀釋
這兩天嘗試了很多種方式來找屬傷稀釋負增益下與全傷增益的臨界值,也上網(wǎng)尋了大量稀釋相關(guān)的資料,均無法解釋整合后計算的無稀釋問題
(這里不下定論,希望有大佬來解惑)
但是計算的所有公式均存在稀釋邊際效應,后來發(fā)現(xiàn)是忽略掉了,全傷乘區(qū)與雷傷疊加后相乘得出結(jié)果的算法問題。
還是以我自己的思路來找屬傷稀釋負增益下與全傷增益的臨界值吧。
1.全傷除武器詞綴存在稀釋,疊加計入總值疊乘一次,其他地方獲得的全傷無稀釋,因為是直接疊乘關(guān)系
2.所有屬傷從任何地方獲得全為疊加計入總之后疊乘一次,所以全傷武器詞綴這里的計算方式與屬傷的計算方式一致,
因為全傷的特殊性,只有武器詞綴傷存在稀釋。
(其他地方獲得的全傷無稀釋,所以可以不用管)
例:已知45%屬傷比25%全傷收益要高
? ? ? 武器詞綴3雷傷2全傷為例,即:雷傷135%、全傷50%=100*(1+50%)*(1+135%)=352.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? 武器詞綴2雷傷3全傷為例,即:雷傷90%、? 全傷75%=100*(1+75%)*(1+90%) =332.5? ? ? ? ?
武器詞綴不管是3雷傷2全傷,或者是,3全傷2雷傷,其他途徑再次獲得80%雷傷后,因為算法機制,雷傷達到邊際效應與全傷持平。? ? ??
? ? ? 武器詞綴3雷傷2全傷為例,即:雷傷135%【100*(1+50%)】*(1+80%+135%)=472.5
? ? (3雷傷2全傷,雷傷面板215%后就不用再找雷傷了,因為算法問題雷傷沒有全傷收益高了,其他途徑獲得過多的雷傷武器詞綴可以洗掉換全傷)? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? 武器詞綴2雷傷3全傷為例,即:雷傷90%【100*(1+75%)】*(1+80%+90%)=472.5
? ? (2雷傷3全傷,雷傷面板170%后就不用再找雷傷了,因為算法問題雷傷沒有全傷收益高了,其他途徑獲得過多的雷傷武器詞綴可以洗掉換全傷)
手游目前雷傷不像端游那么好找,機關(guān)老頭非常給力的情況下,加上武器詞綴雷傷能到180左右就非常不錯了,暫時不用考慮雷傷邊際效應。
? ? ?
兩種思路屬于兩個概念,但最終的目的是一致的,都是要最大化合理分配傷害的配比,達到最高輸出。
常規(guī)流BD圣物武器搭配
武器:太祖? 三元??
1號位:靈芝 豬心 墨火 狂暴 靈玉 雷石 三色?
2號位:玄武 墮龍 動力核心 雷鎖 三色 青龍
3號位:踏風 墮龍 須臾 動力核心
4號位:豬心 雷鎖 雷石
以上圣物遇到都可以按位置佩戴。
(由于雷一職業(yè)特性,游戲內(nèi)所有圣物基本都可以佩戴,以上是比較優(yōu)秀的圣物)
實測靈芝1號搭配玄武2號收益超過,豬心1號與墮龍2號的
怒氣狀態(tài)
靈芝1號提供的55%的攻擊和55%的防御。
玄武2號自身擁有15%的防御,每1%的防御提升為傷害提升1.5%
天賦自帶11%全部傷害降低,再拿到秘籍專注后
玄武2號收益即:(11%+15%+55%+20%)*1.5=151.5%傷害提升
配合靈芝1號,即:總atk*55%*151.5%??
(實測天賦自帶的11%全部傷害減免,會計算到防御轉(zhuǎn)傷里,后續(xù)堆的減傷面板不會再計入防御轉(zhuǎn)傷的計算)
對比豬心1號怒氣100%傷害提升,與墮龍2號的100%近戰(zhàn)攻擊提升
(只有近戰(zhàn)加成只加成近戰(zhàn)面板,簡化為:總atk*50%)
實際公式為:(近攻*100%+遠攻)*100%
豬心1號與墮龍2號總收益,怕你們看不懂簡化計算即:總atk*50%*100%
個人認為雷一,最具有代表性的面板類圣物與屬傷類圣物為:4號豬心與4號雷石
4號豬心100%攻擊??
4號雷石8%概率3倍傷害
(實測收劍狀態(tài)5秒內(nèi)10%概率3倍傷)
在取舍方面
豬心4號100%攻擊為疊乘
雷石4號3倍雷傷這里不是疊成也不是疊加,是造成的最終傷害*3倍
即:在相同配置下,由于游戲計算機制豬心疊乘可以理解為常駐2倍傷
? ? ? ?雷石為10%概率觸發(fā)3倍傷。(想秀一道雷最高傷的選雷石)
雷石與豬心同為10次攻擊,雷石要在10次攻擊內(nèi)觸發(fā)5次3倍傷害才能與豬心10次穩(wěn)定傷害持平
(公式就不放了,穩(wěn)定高傷選豬心)
須臾3與墮龍3??
須臾在拿到置業(yè)秘籍迅雷知足后收益與墮龍持平,配合秘籍神行百變收益遠超墮龍
(追求高傷,圣物找面板類圣物,雖然面板與雷傷相輔相成,但是面板類圣物疊乘,所有屬性傷害提升的都為疊加。
(3號踏風草,追求高傷收劍CD達到5秒內(nèi)即可換掉,收劍CD找機關(guān)老頭用藍魂買或武器詞綴上找。
雷派的專武:萬鈞、雷息,可以說都不適合雷一,比較拿的出手的武器只有太祖。
三元是實在沒別的武器能拿出手了,才放上來的。至于為什么沒有 驚蟄 后面看武器測評。
速通向BD圣物武器搭配
武器:太祖 咒殺
1號位:踏風草 墨火 靈芝 豬心
2號位:玄武 墮龍?
3號位:踏風(常駐)?
4號位:雷鎖 豬心
武器咒殺豬心出門的話前期遇到帶著過渡,拿夠8本通用秘籍后換太祖。
出門速通秘籍必拿:疾風驟雨? 秘籍優(yōu)先級:雷凱 引雷(防漏怪)?
(1號位墨火,雷一基本能保持在全程怒氣狀態(tài),墨火爆炸AOE前期表現(xiàn)非常優(yōu)秀,另外雷凱手游目前存在BUG有時收劍會卡沒不觸發(fā),非常建議墨火1號位。
(1號位踏風收劍觸發(fā)“時?!贝螖?shù)會多一些更方便控制方向,由于BUG雷凱有時會卡沒所以目前不建議帶。時停:收劍觸發(fā)時停(畫面變慢時間變慢)
(4號位雷鎖通過減少收劍CD90%,配合踏風3號位,多次收劍觸發(fā)過載無限疊雷,雷鎖BUG疊一次即2層。
(武器詞綴:序章過后據(jù)點武器詞綴收劍CD拉滿90%,并找1條10%概率4倍傷。后期機關(guān)老頭拿到CD,慢慢洗掉CD換成屬性雷傷。
(拉滿收劍CD后,冷卻降到2秒,踏風3號位瞬步減少1秒冷卻與15%概率不觸發(fā)冷卻收劍,即可無限疊雷。
(另外職業(yè)秘籍雷凱也是收劍觸發(fā)的,同樣可以通過收劍來疊,存在BUG有時會卡沒。
(不打速通也可以玩,通過收劍觸發(fā)無限疊雷,這機制已經(jīng)撐起整個BD所需要的傷害了就是有點費手機~。
控遠近圖
假設(shè)房間門口分別是A和B兩個入口,不管他是上下兩門,還是左右兩門,左邊A右邊B,上邊A下邊B
從A門一直進A門,刷的必然是短圖
從A門進入到B門,刷的必然是遠圖
A到A必然近圖,A到B必然遠圖,反之同理
如何找50%真?zhèn)?,序章先存檔游戲,過完豬章?lián)c看看有沒有紅魂真?zhèn)?/p>
有就回檔摳時間,沒有重新開重復以上步驟。
跳關(guān)
2章跳鶴的方法
通關(guān)第一章?lián)c找老板娘用紅魂買50%真?zhèn)?,因為鶴有真?zhèn)答仯ú⒉皇敲看味寄苡龅娇茨槪?/p>
另一種就是朱雀2號位,能小跳一小段眼睛節(jié)省一點時間
3章跳龜?shù)姆椒?/p>
帶4號炮輪平A柱子 需要一定的攻速與全傷增幅才能完美跳關(guān)。
冰二職業(yè)被動20%概率觸發(fā)的極寒能跳(小技巧:每張圖SL都會觸發(fā)女神微笑刷記錄)
多段傷能概率跳,比如火2多段醉酒爆燃觸發(fā)的燃燒,貫日的專武特效爆炸傷,詳情請看我動態(tài)里的貫日和酒2視頻。
武器評測
三元
武器特效詞綴:攜帶三色結(jié)晶時,近戰(zhàn)15%概率觸發(fā),額外10%的火焰、冰霜、閃電其中的一種傷害
即:近戰(zhàn)15%概率觸發(fā),總atk*0.1的任意屬性傷害。 (雷一直接忽略)
武器特效詞綴:攜帶三色結(jié)晶時,近戰(zhàn)或飛劍,都會附帶15%的火焰、閃電、冰霜傷害。(這里描述錯誤)
不管是近戰(zhàn)還是飛劍都會觸發(fā)額外15%的火、冰、雷這三種傷害,并分別獨立顯示出來。
實際測試發(fā)現(xiàn),這個附帶15%的傷害,并不是在你造成的最終傷害為基礎(chǔ)來進行計算,而是以總atk來計算的。(已無力吐槽)
即:總atk*0.15*3? ? ?可以當做45%的傷害提升。(怒雷無法觸發(fā),間接丟傷)
搭配三色結(jié)晶一號位,三項屬傷常駐99%的提升,這個提升對于圣物來說不算高。(肯定被質(zhì)疑~所有圣物里加成99%還能全程常駐的1號為根本沒有)
解:看過迷蹤那一期攻略的小伙伴應該都知道,屬性傷害為先整合后計算,武器詞綴除個別特效詞綴外也是先整合后計算的,其他一律為依次疊乘。
例:靈芝1號位所有傷害提升20% 對比三色1號位99%屬性傷害提升,乍一看哦豁果斷選三色。
? ? ? 但是當你后續(xù)依次獲得XX%傷害提升時,因為疊乘機制是以你的最終值來計算提升的,計算方式為:2*2=4,4*2=8,8*2=16?
? ? ? 所以當你多次獲得傷害再累計疊乘的同時,這99%的屬性傷害會一直被稀釋。
? ? ? 三色的怒氣爆發(fā)狀態(tài)同理,只造成當前面板105%的屬性傷害,一點增傷都沒有,這里才是最傷的。
武器詞綴因為屬傷依賴于總傷,而總傷的提升需要找全傷增幅,但是全傷增幅收益并沒有屬傷高。沒那么多位置,想不刮痧只能提升單一屬性傷害,建議雷傷為主2全傷3雷傷。
再加上怒雷無法觸發(fā)三元的3屬性傷害,總體來說三元的強度并沒有想象中的高,雷一實在是沒別的武器能上臺面了,才把三元搬出來。
驚蟄
武器特效詞綴:同時擁有引雷石與雷鎖時,閃電傷害提升40%
(兩個屬傷圣物先占2個位置,屬傷為疊加,單憑這一點就可以說拜拜了)
武器特效詞綴:驚蟄提升的閃電傷害額外提升80%
這里實測額外提升80%,只提升武器特效詞綴40%閃電傷害,武器詞綴里的閃電傷害不會得到提升。
即:40*(1+0.8)=72%的閃電傷害增幅
這把武器綁定的兩個雷傷圣物位置過于尷尬,所以就不推薦了。
(主要是雷傷與面板相輔相成,再綁定兩個雷傷圣物的情況下,不管如何搭配傷害依舊平庸)
太祖
武器特效詞綴:每一個通用技能造成的所有傷害提高5%?
即:8個通用技能提升40% ,(這里先整合后計算)
武器特效詞綴:超過8個通用技能時造成的所有傷害“額外”提高100%,這里的“額外”可以理解為獨立出來的增幅。
太祖武器這兩條特效詞綴提升,不顯示在面板里,屬于最終傷害類加成
當你拿到8本通用秘籍時計算方式為:任何攻擊造成的傷害*40%*100%
例:你的任何攻擊造成了100傷害,100*(1+0.4)*(1+1)=280
注:不要直接乘140%,因為特效詞綴100%的提升為獨立增幅,兩條特效詞綴不是疊加關(guān)系。
一把游戲肯定是拿到超過8個通用技能的,太祖的強度與泛用性作為手游目前最強武器無需過多解釋實至名歸。
咒殺
武器特效詞綴:功效槽攜帶憎恨之心時效果翻倍,同時受擊必死。
這里并不是從100%直接變成200%,是依次疊乘的關(guān)系。
計算方式為:總atk*100%*100%
例:總atk為20時,20*(1+1)*(1+1)=80的面板提升(4倍面板提升)
端游LDC版本 咒殺更是達到5倍效果提升
端游的計算方式與手游一致,總atk*100%*400%,是依次疊乘的關(guān)系。
例:總atk為20時,20*(1+1)*(1+4)=200的面板提升(恐怖的10倍面板提升)
為什么總atk不直接乘500%,因為你要有豬心這一個構(gòu)件放到4號位,才能吃到咒殺的特效詞綴
豬心本身增加100%全攻,所以先要算這100%全攻的提升,然后再計算翻倍即1倍,5倍即4倍因為豬心本身算一倍。
武器特效詞綴:受到傷害50%概率不會死亡。(字面意思沒什么可說的)
手游速通前期缺傷害的可以帶著過度到8本秘籍后再換太祖,一般打完第一章就可以換了,太祖前期沒傷害的。