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COC模組推薦與建議——燃燒的星辰

2020-11-11 09:08 作者:蒼空下的蝙蝠  | 我要投稿

本文要說的模組——《燃燒的星辰》是相當(dāng)優(yōu)秀的COC模組,無論是它的背景還是設(shè)定都令人印象深刻。在這個(gè)模組中,原旨風(fēng)格玩家期待的洛氏風(fēng)格與通俗風(fēng)格玩家希望的對(duì)抗恐怖取得了統(tǒng)一,這可以說是模組創(chuàng)作的奇跡,因此現(xiàn)在就讓我們站起身來,一起為模組作者獻(xiàn)上如雷的掌聲。

言歸正傳,在本模組中,調(diào)查員們將離開他們?cè)偈煜げ贿^的新英格蘭地區(qū),轉(zhuǎn)戰(zhàn)孤懸大洋中的小小國家——海地。他們將勠力同心,尋找一個(gè)失蹤的青年。模組內(nèi)置的人物卡省去了玩家不少準(zhǔn)備時(shí)間,而玩家們可以用省下的時(shí)間來查查海地的資料或者來局昆特牌。

在游戲中,無論是海地愈演愈烈的反殖民活動(dòng),還是這個(gè)國家具有的獨(dú)特的文化,都將為調(diào)查員們的行動(dòng)增添色彩。他們需要周旋于各大勢力之間,如同在激流中的小船,在保證自己的船正常航行的基礎(chǔ)上,撥開迷霧訪求真相。

本模組對(duì)守密人的要求可能略高,希望守密人在自己有多次帶團(tuán)經(jīng)驗(yàn)之后采用本模組進(jìn)行游戲,以下是給予守密人的幾點(diǎn)建議。

燃燒的星辰采取了一個(gè)極為大膽的設(shè)定:所有其他調(diào)查員都是德克·凱斯勒腦海中的幻影,守密人需要時(shí)刻牢記這一核心設(shè)定,而這對(duì)守密人來說則是前所未有的挑戰(zhàn)。

首先,對(duì)于玩家們來說,他們開始會(huì)認(rèn)為自己只是因?yàn)椴幻髟蚴浟硕?,因此他們可能?huì)嘗試回想記憶。但守密人需要牢記調(diào)查員們本質(zhì)上都是德克·凱斯勒的分裂人格,因此,他們很可能無法回想出德克所不知道的記憶:德克不可能知道詹姆斯在往海地走私軍火,德克也不了解他的其他伙伴們的過去。當(dāng)然,守密人也可以考慮修改德克的癥狀,讓德克分裂出的人格們虛擬出自己的記憶,從而達(dá)到欺騙調(diào)查員們的目的。

其次,守密人還應(yīng)當(dāng)時(shí)刻牢記,無論是哪個(gè)NPC都只能看到德克凱斯勒這么一個(gè)人物。許多對(duì)話也將因此變得有趣起來,守密人應(yīng)當(dāng)善用這一點(diǎn),不放過任何一個(gè)可能成為伏筆的對(duì)話機(jī)會(huì)。比如當(dāng)詹姆斯詢問酒店店員是否見到過自己的兒子杰克時(shí),酒店店員可能會(huì)對(duì)如此年輕的人(指德克)有一個(gè)孩子而驚訝,進(jìn)而夸獎(jiǎng)玩家駐顏有術(shù);當(dāng)面對(duì)悉尼格爾的時(shí)候,悉尼格爾可能通過情報(bào)網(wǎng)了解到德克的相貌,當(dāng)悉尼格爾對(duì)著非德克的玩家喊出德克這一名字時(shí),調(diào)查員們或許會(huì)單純地以為對(duì)方記錯(cuò)了人名;再比如,雖然調(diào)查員們?nèi)藬?shù)眾多,但實(shí)際上他們從頭到尾只有孤零零的一號(hào)人,因此當(dāng)調(diào)查員們?cè)噲D以多打少欺負(fù)幾個(gè)流浪漢之類的人物時(shí),他們一定會(huì)遭遇慘痛的失敗,對(duì)此,守密人應(yīng)當(dāng)通過一些小操作來讓戰(zhàn)斗的結(jié)果似乎非常合理,比如讓小巷的暗處突然涌現(xiàn)出大量敵人,或者讓調(diào)查員們突然犯起頭痛之類,使得玩家們不會(huì)在這起遭遇上思考太多;最后,因?yàn)橥婕覀児灿靡痪哕|體,所以當(dāng)玩家們分頭行動(dòng)時(shí),守密人應(yīng)當(dāng)注意暗示他們時(shí)間過得多么迅速。

類似的小插曲在合理的情況下越多越好,這樣當(dāng)玩家們?cè)谧罱K之戰(zhàn)前理解到這一恐怖真相時(shí),守密人就可以瀟灑地將這些過去的小插曲撿回來再次強(qiáng)調(diào),如同假面騎士exaid里的名場面一樣,對(duì)玩家們?cè)斐梢惠喚翊驌簟?/p>

在模組中給出了一個(gè)預(yù)設(shè)的幻像(即“分頭行動(dòng):旅館房間里發(fā)生過的事情”),我個(gè)人有一個(gè)不是很推薦守密人應(yīng)用這段劇情的理由:模組內(nèi)的時(shí)間實(shí)際上很緊迫,調(diào)查員周四在醫(yī)院醒來,周日晚上就是漂浮恐怖降臨之時(shí)。完全采用這個(gè)劇情將幾乎讓玩家們失去一天的調(diào)查時(shí)間,如果玩家們進(jìn)展較慢的話,這將是致命的。當(dāng)然,如果玩家們都是老油條,進(jìn)展迅速,不妨用這個(gè)幻象來讓調(diào)查員們明白:此刻情況緊急,你并沒有那么多時(shí)間可供浪費(fèi)。

當(dāng)然,雖然在截止到星池道路上的劇情為止,調(diào)查員基本上無法確認(rèn)他們中的大部分已死這個(gè)事實(shí),但并不排除某些敏銳的調(diào)查員在游戲劇情中,猜出或者推理出真相,讓真相的披露來得更早一些。而為了補(bǔ)救調(diào)查員在山頂目擊自己尸體的沖擊感,守密人可以考慮其他劇情。比如,我認(rèn)識(shí)的一個(gè)守密人在他的玩家們提前發(fā)現(xiàn)真相后,選擇在機(jī)緣巧合下讓德克與奈亞拉托特提普達(dá)成了交易(實(shí)際上這在模組中已經(jīng)有所提示,比如奈亞放置的不斷出現(xiàn)的塔羅牌,以及某個(gè)出現(xiàn)在節(jié)日里的化身,當(dāng)然更直接的還是山頂?shù)牡谌齻€(gè)棚屋——它直接通往奈亞的國度夏爾諾斯)。奈亞用祂的力量復(fù)活了德克的同伴,讓他們?cè)俅螌?duì)漂浮恐怖教派發(fā)起挑戰(zhàn)——當(dāng)然,玩家們并不知道德克被復(fù)活的隊(duì)友們已經(jīng)被設(shè)定成為了漂浮恐怖的宿主。

至于德克的癥狀,實(shí)際上模組里給出了兩種解釋方法:科學(xué)向的人格分裂與神秘向的鬼魂附身。在混亂無序的克蘇魯世界觀下,守密人可以酌情考慮組合這兩種情況,讓德克的情況更符合玩家的期望以及模組的背景。

拋開調(diào)查員們背負(fù)的可怕真相,模組內(nèi)含的劇情線也耐人尋味。作為抵抗組織首領(lǐng)的悉尼格爾與美國海軍的梅德溫顯然不可能握手言和,但調(diào)查員可能會(huì)去考慮尋求兩方的求助,而安放在碼頭的軍火可能成為調(diào)查員談判的籌碼。當(dāng)然實(shí)際上,不怎么考慮自己被跟蹤這一可能性的調(diào)查員們,大概率會(huì)把海軍情報(bào)員引到悉尼格爾的藏身處。

最后,模組的調(diào)查路線較為明晰甚至可以說輕松,這對(duì)于調(diào)查員來說可能是唯一的好消息,當(dāng)然對(duì)守密人也是。沿著過去若有若無的的腳步前行,要比直接在荊棘叢中開辟道路容易得多。一般來說,調(diào)查員會(huì)在拜訪布魯斯博士、去圖書館之后,找到約瑟芬嬤嬤,并獲知對(duì)抗邪教的方案。在這個(gè)方案中調(diào)查員所要付出的是勇氣——對(duì)抗邪教的勇氣與信任約瑟芬嬤嬤的勇氣。

當(dāng)然,調(diào)查員們基本上并無其他選擇,沒有銳石的幫助,他們無法對(duì)抗星池潛伏者和漂浮恐怖教派。而把重心放在海地抵抗組織身上的梅德溫也難以給調(diào)查員有效的幫助。因此在模組的結(jié)尾,大概率會(huì)出現(xiàn)手持銳石的德克單騎闖關(guān),與漂浮恐怖教派展開較量。在這場最終之戰(zhàn)中,漂浮恐怖教派的其他邪教徒們的行動(dòng)方針值得守密人考量。他們可能會(huì)站到金·卡里克那邊;也可能會(huì)因?yàn)榈驴顺蔀榱似】植佬碌乃拗?,而選擇袖手旁觀這場傳奇般的對(duì)決;也可能在杰克死后,抓住德克讓他遭受與杰克相同的命運(yùn);也可能在金·卡里克死后作鳥獸散......守密人可以按照自己喜好選擇合適的情節(jié)。

或許有些玩家并不喜歡這種預(yù)設(shè)的死亡——只有德克一人有近乎奇跡般的概率活下來。但是我相信對(duì)大部分玩家來說,克蘇魯跑團(tuán)并不是人物養(yǎng)成。體驗(yàn)劇情、扮演與解謎的樂趣,要?jiǎng)儆谧屪约旱慕巧钕聛?,去取得些許技能成長。


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