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阿塔尼斯(時空樞紐)入門攻略 上

2022-12-07 13:13 作者:Rye七  | 我要投稿

在小王子上線前,阿塔尼斯的強度一直處在一個尷尬的局面:盡管面對各項因子都有一戰(zhàn)之力,但星靈英雄團整體數(shù)值稍遜且?guī)缀跞珵榻鼞?zhàn),各輸出單位的生存能力十分堪憂;時空之門消耗十分巨大且回報有限,英雄強度非常吃timing,導(dǎo)致壓力短時超過主教的能力上限后,局面常常迎來雪崩式崩盤。但在v1.1版本后,隨著英雄團與時空之門面板的雙雙加強,主教的表現(xiàn)脫胎換骨,應(yīng)對正面壓力的閾值瞬間達(dá)到了一個全新的高度。(筆者仍然記得此前貓貓經(jīng)常抱怨主教打災(zāi)難車十分吃力,稍有不慎就全線崩盤。而在加強后,筆者隨手摸了一把災(zāi)難車,結(jié)果用腳打了過去,錄像名叫《神之長子降臨塔桑尼斯 神武主教早已今非昔比》)這個故事告訴我們兩點:阿塔尼斯的崛起一定離不開強大的補丁加成(無論官方還是樞紐);小王子來到時空樞紐后為大主教帶來了各項加強,泰倫人民永遠(yuǎn)是神之長子最忠實的朋友。

但盡管如此,阿塔尼斯仍然是以為考察玩家規(guī)劃、資源分配與操作的綜合指揮官。如何在浩如星海的英雄與升級中挑出適合本場戰(zhàn)斗的選項,是本攻略主要側(cè)重的內(nèi)容。當(dāng)然,阿塔尼斯的內(nèi)容過多,如何通過高難突變與樞紐官方突變,還需要在實戰(zhàn)中多加摸索~(我還是打不過啊qwq)

本文最后會放上阿塔尼斯的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),供大家參考。


一、英雄本體與升級介紹

在介紹各個英雄及其升級前,首先要明白阿塔尼斯與獨狼的差別:阿塔尼斯英雄的初始質(zhì)量并不高,且技能升級有時間(節(jié)奏)限制,而高級的技能升級往往能帶來脫胎換骨的影響,因此切忌6英雄6BF爬科技,1個戰(zhàn)帥的作用比6只雞要大很多。正確的做法是根據(jù)壓力與環(huán)境靈活的調(diào)配英雄的出場順序與時機,并輔以恰當(dāng)?shù)目萍肌?/p>

值得注意的是,主教的英雄隨等級的不同,定位也稍有差異,因此要規(guī)劃的不僅僅是“發(fā)什么英雄”,還應(yīng)包括“發(fā)幾級的英雄”。

一級技能僅消耗100-100且僅需30s,一般一定要點下。

1.阿塔尼斯

滿級阿塔尼斯兼具輸出、控制、回復(fù)、抗線,是團隊中較為全能的一位英雄。但某種程度上“全能=全不能”,低壓環(huán)境下尚可依靠萬金油的屬性控住場子,高壓情況下一般難擔(dān)大任,需要選擇其他功能專一性英雄補充。

星界之風(fēng)的自動開啟機制并不非常智能,且阿塔尼斯的施法優(yōu)先級最高,因此可以手動釋放。

二級:必點。這是整個團隊唯一的高效、廉價回復(fù)手段,在能顯著提升各個英雄的存活率。二級的星界之風(fēng)還可以奶一些任務(wù)目標(biāo)(比如機器人,斯臺特曼狂喜)。

三級:推薦點下??刂婆c輸出兼顧的升級,不論是增加輸出還是拖住敵人效果都很不錯。二級或三級主教就已初步成型,此時可以考慮將資源流向其他英雄了。

四級:不推薦點下或優(yōu)先度極低。經(jīng)測試,可以認(rèn)為閃電沖鋒每沖到一個單位,后續(xù)閃電鏈打滿的傷害+100,因此該升級的效果完全取決于敵方單位的數(shù)量與密度,在應(yīng)對空軍AI時效果明顯更好。但橫向?qū)Ρ葓怨?、洛哈娜的四級,阿塔尼斯的輸出效果明顯不足,一般環(huán)境下用處不大或優(yōu)先級靠后。

五級:推薦點下。該技能使阿塔尼斯的自爆變成了殺傷力極高的武器,并在一定程度上較少了正面操作量,且大幅提升了團戰(zhàn)的回復(fù)量;點下五級的唯一阻力是阿塔尼斯那極低性價比的四級,四級點出后五級基本要跟上。


阿塔尼斯技能

2.菲尼克斯

極強的抗線與控制型英雄,在正面壓力大、容錯低時,保證輸出的情況下盡快點出。正如原版的菲尼克斯一樣,手動開啟的旋風(fēng)斬能造成大量傷害,但這遠(yuǎn)不如主教的其他輸出手段高效,因此一般沒必要手動釋放。同時,菲尼克斯是除阿塔尼斯外主教團隊的唯一肉盾,在正面與多線壓力同時較大、需要分兩團英雄時,一般是阿塔尼斯帶一隊,菲尼克斯帶另一隊。

一級~二級:基本必點。這兩級是量變引起質(zhì)變的升級,在戰(zhàn)局需要菲尼克斯出場抗線時一般代表正面壓力過大,因此基本必點,以求提升菲尼克斯的肉度。

三級~四級:視情況點下??刂祁惣寄?,恐懼定位與戰(zhàn)狼的恐懼相似,聚團則由于主教三級、四級、堅果四級與洛哈娜的存在,相對更有價值。而控制類技能的優(yōu)先級一般低于輸出類技能,因此還是用當(dāng)根據(jù)戰(zhàn)場壓力、各英雄等級綜合考量。

五級:除非正面壓力過大,否則不推薦點下。五級的確能大幅提升菲尼克斯的肉度,但這個數(shù)值有些太過夸張,乃至基本超越了其他英雄能跟上的輸出閾值:在大規(guī)模會戰(zhàn)中,主教輸出團對敵方的減員基本能保證四級菲雞的存活,真的需要五級菲雞抗線時,英雄團的輸出一般是跟不上的,正面壓力巨大,且這種情況下菲雞單英雄能控制到的范圍畢竟有限,難免會產(chǎn)生流兵攻擊其他英雄。堅固的盾無法殺敵,更何況還是這種此面向敵的馬奇諾之盾(有點夸張了但差不多是這個意思23333)。低壓/中壓環(huán)境下更是如此,不僅會把資源浪費在不必要的盾上,同時減傷30%還會影響護盾充能器的釋放,從而進(jìn)一步降低控制頻率或提升操作壓力。綜上,在面對四級菲雞能處理掉的正面壓力時,一般不要點下五級。

但注意,一旦預(yù)估/實戰(zhàn)中感覺到力不從心時,請毫不猶豫的點下五級。30%的減傷與5s一次的回盾是完全值得信賴的。

菲尼克斯技能

3.阿拉納克

強大的輸出英雄,缺少輸出時(大部分情況下)優(yōu)先點出。阿拉納克是主教團隊中爆發(fā)與續(xù)航輸出都極為強大的一位英雄,其單體、aoe、控制、回復(fù)能力都可圈可點。但其身板較脆,在接戰(zhàn)時請務(wù)必輔以一定的正面操作,或使用其他英雄為其抗線。

湮滅波的數(shù)據(jù)與原版堅果完全一致,但在樞紐環(huán)境下其定位稍有不同:對抗雙出或低血量ai時其自然能較好的發(fā)揮輸出的作用,但更多情況下主要起拖延或沖散敵人的效果。也因此,應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎選擇是否開啟湮滅波的自動施法。

注意,堅果的高傷害有很大一部分是依靠致命沖鋒打出的,實戰(zhàn)記著多放E,也因此,堅果被剛毅目標(biāo)克制的較為嚴(yán)重。

一級:阿拉納克的一級幾乎是唯一一個考慮是否要升級的技能,一般發(fā)生在只需要白板堅果站樁推波,不指望其打更高正面輸出的情況下(如低經(jīng)濟礦工、亡夜單路戰(zhàn)帥)。其他情況下必點,以求更快的給堅果升級。

二級:必點。5s一次的多目標(biāo)致命沖鋒在前期能很好地處理高血量目標(biāo),在應(yīng)對大量高血量目標(biāo)時也有一戰(zhàn)之力。

三級:必點,壓力大時尤其要點。三級前的堅果生存能力低的一塌糊涂,點下三級能較好地提高其在正面戰(zhàn)場的存活概率。當(dāng)然高壓時還需謹(jǐn)慎,不要送堅果。

四級:必點。四級堅果的控制、aoe與輸出均有著極為明顯的提升,起到質(zhì)變的作用,而發(fā)堅果看重的正是其強大的輸出能力,因此一般必點。注意這是阿拉納克較為嚴(yán)重的一個問題:很吃技能等級,發(fā)堅果基本就要奔著四、五級去做。

五級:應(yīng)當(dāng)點下但優(yōu)先度低。五級效果基本等價于二級,卻要花費500-500并占用一個鍛爐150s,很拖其他英雄技能的時間與節(jié)奏,且500傷與1000傷只有在處理高血量單位時才能略微感受到差異(如火車),因此優(yōu)先度不高,在應(yīng)對剛毅、血靈、碎裂裝置等剛毅目標(biāo)時尤其如此。但1000傷是一切普通單位的斬殺線,切大紅大綠手感也很不錯,在數(shù)值逐漸提升的因子加持下該升級的優(yōu)先度也略有提升。

阿拉納克技能

4.沃拉尊

刺客與控制類英雄,在有需要時點出。沃拉尊對大主教正面能力的加強不俗,前期可以周期性控制敵軍,后期可以提供連控與加傷buff,輸出不俗,機動性高,在需要上述能力的場合沃拉尊就能多線救火,處理各類問題。但通常正面高壓時控制能力的優(yōu)先級要低于輸出能力,因此沃拉尊坐一整局的冷板凳也是常有的事情。

多線操作沃拉尊時一般要單獨編隊,并把她等價成一個大號的暗影衛(wèi)隊使用。禁錮與無敵斬的釋放相對原版沃拉尊都更為智能,可以視情況考慮是否開啟自動釋放。注意沃拉尊無法對空,在遇到反隱和空軍時可以禁錮反隱然后走開來規(guī)避空軍,或借助面板清理反隱。正面操作的話只需要有節(jié)奏的放閃現(xiàn)即可。

二級:基本必點。更高的平A與無敵斬傷害能顯著提升沃拉尊清理流兵、控節(jié)奏因子的效率,手感很不錯。

三級:必點。閃現(xiàn)+無敵斬的連招能使沃拉尊的操作手感極度舒適,并能大幅增強其的輸出能力,在控流兵與偷雞端也都有著很好的效果。同時,在單線作戰(zhàn)中依靠沃拉尊的暗影沖刺發(fā)揮控制作用時,點到三級基本就是沃拉尊的完全體了。

四級:只在應(yīng)對高血量地面目標(biāo)時點下。類似于射擊助手,暗影爆裂持續(xù)傷害的初始dps只有5,且該效果的后續(xù)增傷一般需要承受3次攻擊才可看出,而一般敵人完全招架不住主教的3次攻擊。面對高血量敵人收益改觀明顯,在保證主教的硬數(shù)值輸出足夠(高級堅果)時可以點下補充傷害,處理超高血量火車或柱子時效果也很好(有時甚至需要先發(fā)沃拉尊速四級)。

五級:必點。二級沃拉尊的手感已經(jīng)十分舒適,五級更是登峰造極,不管是連續(xù)閃現(xiàn)+無敵斬趕路還是在正面控死敵人都是很不錯的能力。

但是實際上不需要點下,因為沃拉尊存在一個隱藏bug,二級升好后會自動獲得五級的效果,點五級純粹是補票了qwq。(這段給我狠狠地劃掉)

沃拉尊技能

5.凱拉克斯

稍有經(jīng)驗的玩家都知道,自動機炮和星靈盤子的輸出完全沒法比,也因此,技師與戰(zhàn)狼的定位不能說是相差無幾,只能說小同大異。雜技因子環(huán)境下盤子自然可以發(fā)揮其建筑、反隱的特點處理一些壓力,作為正面肉度的提升也未嘗不可,且技師也是主教英雄團中唯二的遠(yuǎn)程單位,但指望技師靠丟盤子打輸出那實在是有些強人所難了。

技師的核心在于其強大的回收-回復(fù)鏈,通過快速回收埃蒙的非英雄單位,并同時為其提供增傷、提速、回復(fù)等多種buff,打造一支“心控大軍”。可以將技師放入英雄團中來提升其正面作戰(zhàn)能力,也可以作為多線戰(zhàn)帥,利用快cd、多充能的回收與光炮穩(wěn)守流兵,還可以發(fā)揮“心控”端的巨大優(yōu)勢,屏蔽眾多亡語、正面因子的觸發(fā)。

混編時技師的優(yōu)先級較為靠后,一般回收的手動釋放優(yōu)先級較低。另外,技師的強度/操作量與當(dāng)局AI息息相關(guān),注意回收只會自動對3人口及以上的單位釋放。在利用技師定點防御時,可以在其周圍下一些水晶塔,方便技師隨意走動拍盤子。

二級:應(yīng)當(dāng)點下,但優(yōu)先度隨需求而定。二級為提升肉度的技能,在需要技師單線迎敵或發(fā)揮盤子的建筑特性時能帶來較好的提升,但若只依靠回收鏈處理少量高危目標(biāo)或屏蔽亡語因子時則優(yōu)先度極低,可以在其他英雄技能成型后點下,以期升三級乃至五級。

三級:必點。三級技師技能充能層數(shù)大幅增加,其接戰(zhàn)能力也因此大幅上升,具有較高的閾值。三級技師已經(jīng)是較為全能的完全體了,在沒有其他雜技因子的情況下一般到此為止。

四級:只在特殊環(huán)境(如黑死、靈能、環(huán)境等會削弱英雄團全體血量)時點下,否則一般不點,這點持續(xù)回復(fù)量一般是對不起這么昂貴的升級費用的?;蛘咔笪寮壖紟煏r可以點下。

五級:一般不點。自毀控制鏈的傳遞固然強勢,但更多的是華而不實:炮臺肉度可觀難以第一時間控制敵方單位,自動釋放的心控一般挑選高人口單位,這類單位本來就難以死亡,且技師的各類buff都能保證上述兩者有不錯的生存能力,傳遞心控常常無法發(fā)揮效果。一般只在多個強亡語因子疊加(如瘴氣、怒火、復(fù)仇),使得正面硬剛的難度奇高,需要將心控作為主要的殺敵手段時,才會點下。

凱拉克斯技能

6.洛哈娜

另一位強大的輸出英雄,尤其在面對大量無血量加成因子的單位時可以點出。洛哈娜沒有被動,沒有輔助技能,只有一個樸實無華(秒天秒地)的靈能風(fēng)暴,與納克斯相差無幾,由于四級傳電的存在使得其也稍稍具有火蝠的特點,總之就是aoe拉滿。實戰(zhàn)時可以配合菲尼克斯的聚怪效果放電,傷害爆炸,但請切記在洛哈娜登場后一定要關(guān)閉堅果的自動推波。

注意,洛哈娜的血量在星靈英雄團中最低且完全沒有自回復(fù)能力,本體的平a也基本就是個添頭,還自帶輕甲的debuff標(biāo)簽,因此非常需要玩家通過拉扯等手段保證其生存能力。在正面英雄數(shù)量較少時,單一的洛哈娜生存艱難且不具備持續(xù)輸出能力,基本是接敵就要放電,而另一位輸出英雄堅果的持續(xù)輸出能力則十分可觀,因此,洛哈娜的優(yōu)先級一般低于堅果,除非有大量的敵方小型單位能支撐洛哈娜的傳電,且節(jié)奏不至于快到電的冷卻不足。

洛哈娜是主教團隊另一位遠(yuǎn)程輸出英雄,且傷害可觀,在一些騎臉不利的局面中也有不錯的發(fā)揮。

二級~五級:必點。與納克斯的定位基本相似,在發(fā)出洛哈娜后,就要盡早將其升級全部做完。四級是洛哈娜質(zhì)變的點,應(yīng)當(dāng)盡早攀到此科技(盡管小閃電不會再次傳電,與火蝠不同),五級的優(yōu)先度在其他技能更為關(guān)鍵時可以適當(dāng)放緩。

洛哈娜技能(沒別的 就是一個只會放電的大電兵)

二、其他升級

1.BF其他升級

反隱:按需求穿插點下即可。

能量回復(fù):由于時空之門的大幅加強,正面作戰(zhàn)時軌道轟炸的意義嚴(yán)重降低,且飛英雄到處接戰(zhàn)的需求也有所下降,因此能量需求端也大幅下降。但能量作為白嫖手段自然具有其優(yōu)越性,且總有必須要英雄救場的時候,故能量回復(fù)升級的定位非常微妙。無論如何,開局或空閑時點下它總是不虧的。

面板加強:不推薦點下。盡管對軌道轟和大叉子的加成不小,但這兩者都屬于面板技能,此科技屬于面板技能的加強效果。而面板技能的提升則遠(yuǎn)沒有英雄本體的提升所帶來的收益大,因此一般優(yōu)先度極低。

英雄增傷:在戰(zhàn)場有至少三位初步成型的英雄后再考慮點下此項升級。37.5%的數(shù)值是很美好,但180s的耗時在前期很拖節(jié)奏,應(yīng)當(dāng)讓給其他英雄的技能升級。英雄成體系后該項升級的意義還是不小的,應(yīng)當(dāng)點下。

BF內(nèi)科技


2.攻防

主教的攻防非常重要,且人數(shù)越多攻防提升越明顯。一個合格的主教流程,應(yīng)當(dāng)將攻防升級與英雄等級升級相穿插,而非完全舍棄一方去追逐另一方。主教、堅果、技師(丟盤子的)升攻提升極大,尤其是高等級自帶順劈的堅果,升一攻能帶來超過20%的平A傷害加成,對比BF中亞頓力場消耗300-300帶來37.5%的傷害加成,攻擊等級的收益與性價比都要更高,但對抗線的菲雞、跳來跳去的女族長與只靠放電吃飯的老奶奶而言,攻的提升則意義不大。實戰(zhàn)中,以堅果為輸出核心的英雄陣容是大多數(shù)情況下的優(yōu)選,因而攻的提升優(yōu)先級一般最高。

防和盾帶來的提升極為相似,一般情況下要優(yōu)先升防。有人認(rèn)為盾由于優(yōu)先損失所以應(yīng)當(dāng)先升級,筆者不太認(rèn)同這種觀點:首先,威脅到英雄的絕大多數(shù)情況都是埃蒙火力過猛導(dǎo)致英雄減員,而減員時血和盾都是全部消耗殆盡的,強調(diào)先后損失意義不大;其次,若埃蒙無法導(dǎo)致英雄團減員,則說明壓力在應(yīng)對范圍內(nèi),盡管此時優(yōu)先升盾由于消耗靠前而顯得有所意義,但既然如此那將升盾改為升防也不會導(dǎo)致英雄的減員,該情況下討論升防還是升盾意義不大(打普殘想那么多干嘛~);且英雄團的血量大多是消耗品,一輪戰(zhàn)時或戰(zhàn)后的星界之風(fēng)就能全部回復(fù);最后也是兩者的本質(zhì)區(qū)別,除菲雞外,所有英雄血量的提升都高于盾量,尤其是洛哈娜,三防+90血量的提升在實戰(zhàn)中十分重要,手感極佳。當(dāng)然,升盾也很重要,在攻防升完后升盾、或以菲尼克斯抗線為主的戰(zhàn)斗中優(yōu)先升盾也是很有必要的。

3BY升攻防盾一般只出現(xiàn)在低壓局,高難對局中資源要更快的流向英雄側(cè),BY的數(shù)量則有所削減。一般2BY升攻防,更高壓的條件下請單BY,有堅果就先升攻,否則可以先升防。



三、實戰(zhàn)注意事項

1.開局

前期(3min)無壓力時,在保證14農(nóng)民采礦的前提下依次開氣,主教的建筑科技線很短,一般先拍BF而非BG,以求更快的科技(不論是反隱、能量還是主教一級)。這之后主教可以選擇兩種流程:速能量與速二礦。

速能量:按BG-BY科技線攀升,在擁有200-200時直接點下BF能量科技。在能量需求較高或二礦陣地為守軍時可采用此流程,優(yōu)點是能量與BY攻防升級都較早,且不太會耽誤主教出生后的一級升級,缺點是二礦較慢,難以支持后續(xù)的多BF與BY升級,需要更長的發(fā)育期。

速二礦:2min時準(zhǔn)時讓探機走到二礦,同時使用軌道轟炸砸開二礦大石頭并點下二礦,然后有錢時再接BG。石頭二礦地圖大多建議采取此流程,優(yōu)點是能夠跟得上主教基本的2BF升級,也能盡早的來到經(jīng)濟爆發(fā)期,支撐更多的BF、BG與BY,缺點是存在一定的經(jīng)濟能量雙真空期。由于3min出生的主教能解決大部分壓力,而即使是能量開所能解決的前期壓力依然不大,因此速二礦開局一般是優(yōu)選(除非是守軍二礦)。

Tips:速二礦流程可以兼容BF速反隱的科技需求;軌道轟炸砸石頭時可以通過略微偏轉(zhuǎn)施法位置的方式來處理掉1~2個氣礦石頭,但切忌因小失大,石頭過于分散時應(yīng)果斷放棄;無論是哪種流程,都請務(wù)必在主教出生前后點下第二根水晶,否則直接影響二英雄的出發(fā)速度。

在應(yīng)對裂隙時,更推薦采用水晶塔接2BG,慢BF與二礦的流程。時空之門的平A足以解決裂隙及其小波次的雜兵。

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2.BF/BY數(shù)量

BF/BY數(shù)量是主教節(jié)奏中至關(guān)重要的一環(huán)。無經(jīng)濟因子壓力與強正面多線壓力情況下,主教的2BF應(yīng)在其出生前后點下,來為即將出發(fā)的二英雄做好準(zhǔn)備。若前中期需要的主教英雄少于4個,由于則可以2BF過渡很久,在三英雄出發(fā)時直接將二、三級主教占用的BF轉(zhuǎn)給三英雄;英雄數(shù)量需求更多時可以在點下四英雄前后點下第三個BF;不要點下四個及以上的BF,主教沒有那個經(jīng)濟。

BY一般伴隨三英雄點下。在2BF或預(yù)估3BF但節(jié)奏不快時,可以直接下2BY雙升攻防;對某一英雄的科技有急切需求時,3BF請1BY,按需求升攻或升防。除非采用三英雄2BF的戰(zhàn)術(shù),否則不要3BY升級,很拖節(jié)奏。

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四、英雄團及發(fā)人順序

注意,此部分主觀性極強,不保證給出的英雄序列與定位為最優(yōu)解,但至少筆者采用此思路能較為舒適的結(jié)束戰(zhàn)斗,僅供大家參考(有錯輕噴ywwy)。

阿塔尼斯發(fā)英雄的選擇非常靈活,在各類因子環(huán)境下應(yīng)當(dāng)妥善選擇,靈活應(yīng)變。由于游戲節(jié)奏問題,前幾位英雄的選擇更為重要。再次簡要總結(jié)一下各英雄的定位與標(biāo)簽,供大家實戰(zhàn)參考:

阿塔尼斯:全能(但數(shù)值并非最高)。菲尼克斯:抗線-控制。阿拉納克:輸出(持續(xù)型)。沃拉尊:多線、控制、刺客-打樁。凱拉克斯:抗線-秒殺-回復(fù)。洛哈娜:輸出(爆發(fā)型)。

同時,筆者在此給出幾套因子組合與相應(yīng)的前中期過渡解法:

1.地嗪?扭曲幻象、焦土政策、致命伙伴、鼓舞人心

普殘兒~

主教(三級)、堅果(滿級)、洛哈娜(滿級)、沃拉尊(三級)

原因:普殘級別。沒有任何雜技因子的存在,主教團隊還是應(yīng)該先拉起輸出線,因此直接發(fā)雙輸出,后續(xù)接正面戰(zhàn)場的強控制沃拉尊?;孟蟠嬖跁r慎用技師。

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2.火車 耐力訓(xùn)練、生命吸取

災(zāi)難之輪-強身健體(的袖珍版)

主教(三級)、沃拉尊(四級)、堅果(滿級)、洛哈娜(滿級)或技師(三級)

原因:經(jīng)典的高血量車,壓力過大以至于需要提前請出沃拉尊,后續(xù)發(fā)堅果跟足輸出,此時可以轉(zhuǎn)技師控制鏈或出洛哈娜跟進(jìn)輸出。

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3.凈網(wǎng) 絕對統(tǒng)御、黑死病、進(jìn)攻部署、速度狂魔

亞莉莎杯-不算太黑的隨4

主教(三級)、技師(四級)、堅果(滿級)、菲雞(三級/四級)

原因:速狂黑死部署,必須分隊守家,而單走的英雄中只有主教和技師能頂住黑死。先發(fā)技師前期與主教同時守家&推進(jìn),大探雞走遠(yuǎn)后轉(zhuǎn)出堅果做輸出,與主教一起抗正面,技師則專心在家防守;中期為防止技師暴斃點下菲雞為其抗線;后期正面接沃拉尊或洛哈娜均可。

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由于裂隙類因子的控制需要用到BG,不是只靠英雄團就能解決的問題,因此此處暫不討論。

面板與精通的選擇將放在下期,敬請期待(咕咕咕)。


指揮官數(shù)據(jù):

一、核心機制

阿塔尼斯無法訓(xùn)練部隊,戰(zhàn)斗主力為6位星靈英雄(同泰凱斯)。各個英雄能夠從鍛爐中升級技能與能力、從控制芯核中升級攻防。此外,阿塔尼斯擁有4個亞頓之矛面板與亞頓之矛能量值。

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二、英雄本體與升級介紹

0.所有星靈英雄從折躍信標(biāo)處登場,首發(fā)為阿塔尼斯,cd3min。折躍英雄耗時60s并占用10人口,且英雄折躍完成后,其他英雄的消耗增加50-50,且需要經(jīng)過120s(二發(fā)為60s)才能進(jìn)行折躍。英雄死亡時,可立即消耗600-300將其復(fù)活,并為其選擇復(fù)活位置,且復(fù)活消耗每秒減少10-5,直至減為0(即1min后可免費復(fù)活)。

每位英雄的第一項主動技能分別綁定于Q、W、E、R、T、F快捷鍵,可以疊加顯示(同tks)。每位英雄均可以在BF中升級共5次技能,消耗為100x-100x 30xs(x為技能對應(yīng)等級),技能升級必須按照等級順序。只有英雄存活在場上時,才能夠升級其對應(yīng)的技能。

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1.阿塔尼斯,血量300-500,護甲3-3,移速2.95,對空傷害50,攻速1,射程4,對地傷害50*2,攻速1。靈能單位。

閃電沖鋒:阿塔尼斯沖向目標(biāo)位置,對范圍內(nèi)所有敵人造成100點傷害,并使其昏迷2s,cd10s。

星界之風(fēng):阿塔尼斯回復(fù)300-200點血量,cd15s。

復(fù)蘇:阿塔尼斯承受致死傷害時無敵3s,然后回復(fù)全部的生命值與護盾,并擊飛其周圍的敵人,對他們造成100點傷害,cd60s。

技能升級-靈能訓(xùn)練:

(1)閃電奔襲:閃電沖鋒的施法半徑+50%,充能+2。

(2)星界庇護:星界之風(fēng)能夠為周圍的友方單位回復(fù)200-200點血量。

(3)雷霆震蕩:閃電沖鋒造成的昏迷時間+2s,且昏迷單位受到的傷害+50%。

(4)靈能奔涌:閃電沖鋒的傷害半徑+30%,且每個受傷單位均會向附近的至多5個其他目標(biāo)輻照閃電鏈,造成每0.5秒2點傷害,持續(xù)5s。

(5)艾爾意志:星界之風(fēng)cd-5s,復(fù)蘇cd-30s,復(fù)蘇傷害提升至300-500(vs重甲)。

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2.菲尼克斯,血量300-300,護甲3-3,移速3,傷害50,攻速1.5,只能對地。

威懾沖鋒:菲尼克斯沖向目標(biāo)位置,對范圍內(nèi)所有敵人造成50點傷害,并使其昏迷5s,cd10s。

旋風(fēng)斬:使菲尼克斯附近的敵方單位每秒受到50點傷害,持續(xù)3s,cd10s。啟動旋風(fēng)斬時,菲尼克斯只可移動且無單位碰撞體積。

技能升級-凈化武裝:

(1)重構(gòu)屏障:菲尼克斯獲得技能 護盾充能器(完全回復(fù)菲尼克斯的護盾,cd10s)。

(2)重型裝甲:菲尼克斯護盾上限+200,護甲+3-3,且可以不斷回復(fù)生命值。

(3)凈化威懾:威懾沖鋒的昏迷時間+5s,且使威脅沖鋒能夠令大范圍內(nèi)的敵方單位恐慌,持續(xù)5s。

(4)黑洞立場:菲尼克斯釋放威脅沖鋒與護盾充能器后,將小范圍內(nèi)的所有敵方單位吸至其周圍。護盾充能器使菲尼克斯的護甲+2-2,持續(xù)60s,可疊加。

(5)臨界護盾:菲尼克斯受到的傷害-30%,護盾充能器cd-5s。

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3.阿拉納克,血量200-200,護甲2-2,移速2.95,對空傷害50,攻速1.5,射程3,對地傷害50,攻速1.5,射程2。靈能單位。

致命沖鋒:阿拉納克沖向目標(biāo)位置,對目標(biāo)地面單位造成500點傷害,cd10s。

湮滅波:阿拉納克釋放湮滅波,對目標(biāo)范圍內(nèi)全部敵人造成50點傷害,并將它們擊退。

靈魂吸食:附近敵方單位死亡時,阿拉納克在短暫延遲后為自己回復(fù)血量,每個單位回復(fù)10-10。

技能升級-靈魂汲?。?/span>

(1)心靈傳動:湮滅波的擊退距離+100%。

(2)致命摧毀:致命沖鋒cd-5s,且會對附近的至多3個其他目標(biāo)造成100點傷害。

(3)靈魂強化:阿拉納克的血量+50%-50%,靈魂吸食的效果提升至50-50。

(4)混亂汲取:阿拉納克的攻擊造成范圍傷害且使目標(biāo)昏迷2s,靈魂吸食提升阿拉納克的移速與攻速,每個單位使移速+2%,攻速-5%,持續(xù)20s。

(5)毀滅之刃:致命沖鋒傷害+500,濺射傷害+100。

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4.沃拉尊,血量200-350,輕甲護甲1-1,移速3,傷害80,攻速1.5,只能對地。靈能單位。隱形單位。

暗影沖刺:將沃拉尊傳送到目標(biāo)位置,cd15s。

暗影之怒:在5格內(nèi)快速傳送并攻擊至多8次,每次對目標(biāo)地面單位造成60點傷害,cd15s。

虛空靜滯:沃拉尊使目標(biāo)單位或建筑失效,但無法被攻擊,持續(xù)10s,cd15s,充能3。

暗影之幕:沃拉尊隱形,且未被偵測到時其護盾回復(fù)速度+300%。

技能升級-幽能訓(xùn)練:

(1)暗影穿梭:暗影沖刺cd-5s,最大傳送距離+150%;沃拉尊使用暗影傳送后無敵且移速+100%,持續(xù)2s;傳送起點與終點的單位失去視野,持續(xù)3s。

(2)暗影之刃:沃拉尊傷害+70,暗影之怒傷害+40。

(3)黑暗輪回:使用暗影沖刺會重置暗影之怒的cd。

(4)暗影爆裂:沃拉尊攻擊目標(biāo)時會使目標(biāo)持續(xù)受到共150點傷害,該傷害值隨我方單位對其攻擊的疊加而增大,持續(xù)30s。

(5)黑暗汲取:敵方單位死亡時,本次暗影沖刺cd-0.5s,沃拉尊攻擊時,本次暗影沖刺cd-1s,沃拉尊擊殺敵方單位時,本次暗影沖刺cd-2s。

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5.凱拉克斯,血量200-250,護甲1-1,移速2.95,傷害25*2,攻速1.5,射程6,對空對地。

相位光炮:向具有能量場的目標(biāo)地點部署一門光子炮臺,且其攻速-33%,持續(xù)30s,充能5,cd5s。

回收:控制目標(biāo)單位,且使其攻速-50%,移速+50%,持續(xù)180s,cd30s。

相位大師:凱拉克斯可以提供能量場。

技能升級-相位科技:

(1)快速回收:回收充能+2,cd-5s。

(2)相位護盾:凱拉克斯獲得技能 相位護盾(使目標(biāo)友方單位或建筑護盾+200,生命回復(fù)速度+2/s,持續(xù)15s,充能3,cd15s),凱拉克斯部署的光子炮臺獲得技能 相位護盾(使目標(biāo)友方單位或建筑護盾+50,生命回復(fù)速度+5/s,持續(xù)3s,cd5s)。

(3)能量擴容:相位光炮充能+3,回收充能+2,凱拉克斯的相位護盾充能+2。

(4)相位力場:處于凱拉克斯能量場范圍內(nèi)的友方單位生命回復(fù)速度+0.8-0.8/s,護甲+1。

(5)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò):凱拉克斯回收的單位死亡時,將回收效果傳遞給其附近的一個單位,最多傳遞2次;光子炮臺死亡時,回收附近的一個單位,該效果無法傳遞。

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6.洛哈娜,血量150-300,輕甲護甲1-1,移速2.95,傷害50,攻速1.25,射程8,對空對地。靈能單位。

靈能風(fēng)暴:對目標(biāo)范圍內(nèi)的每個敵方單位與建筑造成共85點傷害,持續(xù)4s,充能3,cd30s。

技能升級-卡拉意志:

(1)靈能灌注:靈能風(fēng)暴的施法距離+50%,cd-10s。

(2)混亂意志:被靈能風(fēng)暴影響的敵方單位移速-50%,攻速+50%,且會自相殘殺。

(3)靈能聚合:靈能風(fēng)暴的傷害+100%。

(4)審判風(fēng)暴:靈能風(fēng)暴殺死單位時產(chǎn)生爆炸,對范圍內(nèi)敵軍造成傷害,并將靈能風(fēng)暴的效果作用到這些單位上。

(5)風(fēng)暴過繼:靈能風(fēng)暴的傷害半徑+25%,且受靈能風(fēng)暴影響的單位在脫離范圍后仍會在持續(xù)一段時間內(nèi)受到傷害。


三、時空鍛爐

時空鍛爐中除英雄技能升級外,還包含以下4個科技:

(1)靈能探測 100-100 90s:所有英雄反隱。

(2)太陽精粹 200-200 120s:亞頓之矛的能量回復(fù)速率+200%。

(3)戰(zhàn)爭協(xié)議 200-200 120s:當(dāng)英雄使用首個主動技能時,釋放中的軌道轟炸次數(shù)+1。

(4)亞頓立場 300-300 180s:所有英雄的傷害與技能傷害+25%。

我總有一天,也要到時空樞紐玩玩~




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