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【戰(zhàn)爭(zhēng)鋒刃】版本內(nèi)容更新:新增10種武器,2種特殊情況,游戲體驗(yàn)升級(jí)

2023-03-23 17:17 作者:肥鯊fatshark  | 我要投稿

崛起者們!

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就在剛剛,我們?cè)赟team上線了【戰(zhàn)爭(zhēng)鋒刃】版本內(nèi)容更新,以下是關(guān)于此次更新的詳細(xì)公告。稍后,微軟商店也將同步上架。

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新功能

祝福/武器詳情

●?從現(xiàn)在起,你可以在歐姆尼賽亞神龕查看目前尚未獲得的祝福,以便重新祝福。該功能將在武器詳細(xì)視圖、商店、裝備負(fù)載、與神龕中的物品列表中同步顯示。

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新武器

●?得摩斯炙焰力場(chǎng)劍Mk IV – 聚焦于單體傷害和精確刺擊的力場(chǎng)劍。

●?伊利斯炙焰力場(chǎng)劍?Mk V – 聚焦于大規(guī)模敵人控制的力場(chǎng)劍。當(dāng)使用亞空間能量充能時(shí),它可以通過(guò)增加的威力切開(kāi)敵群。

●?"布倫特的驕傲"惡霸棍棒?Mk II - 更基礎(chǔ)的先鋒和無(wú)情招式組合,可以與拍擊和沖拳混合使用。

●?"布倫特的棒球棍"惡霸棍棒?Mk IIIb - 通過(guò)堅(jiān)韌的上勾拳將對(duì)手擊飛,或用致命的連擊將其擊倒。

●?軍務(wù)部動(dòng)力劍?Mk VI - 具有更多變化的招式組合的動(dòng)力劍。

●?鐵盔雷錘?Mk IV - 略微更能對(duì)付多個(gè)敵人的雷錘。在激活時(shí),它可以劈開(kāi)多個(gè)輕型敵人,而后再進(jìn)行毀滅式打擊。

●?格爾格諾姆雙聯(lián)重機(jī)槍?Mk IV - 更重的重型機(jī)槍。打擊力強(qiáng),射速慢。

●?阿克雷斯雙聯(lián)重機(jī)槍?Mk VII -?相對(duì)較輕的雙聯(lián)重型機(jī)槍?zhuān)哂懈叩臋C(jī)動(dòng)性,最好在較短的射程內(nèi)使用。

●?阿格里皮娜戰(zhàn)斗霰彈槍?Mk VII - 精準(zhǔn)且迅速的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)霰彈槍?zhuān)瑢?duì)弱點(diǎn)傷害有提升作用。它還可以裝上強(qiáng)大而重?fù)舻膯伟l(fā)彈。

●?卡特雷爾戰(zhàn)斗霰彈槍?Mk IX - 強(qiáng)大而有攻擊性的戰(zhàn)斗霰彈槍?zhuān)涑虖V,傷害高??梢匝b上燃燒彈,使敵人燃燒起來(lái)。

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新特殊狀況 &?特殊情況組合

在【戰(zhàn)爭(zhēng)鋒刃】上線不久后,接下來(lái)的一個(gè)月里,我們將嘗試一些新的情況組合。每周都將會(huì)有不同的組合,周末(星期五、六、日)也會(huì)有各自不同的狀況組合。我們將定期查看這些特殊狀況及其組合的反饋,請(qǐng)告訴我們您的想法!接下來(lái),我們將嘗試以下組合:

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●?突擊部隊(duì)高塔?- 專(zhuān)家敵人的生成的數(shù)量翻倍,尸潮中增加魔物;

●?通風(fēng)凈化-狙擊手巡邏?- 迷霧將籠罩整片任務(wù)區(qū)域,狙擊手會(huì)任務(wù)區(qū)域的隨機(jī)位置出現(xiàn)

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開(kāi)發(fā)者注:已對(duì)在黑暗/通風(fēng)凈化條件下出現(xiàn)的敵人進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在他們?cè)谝暰€檢查時(shí)需要更短的距離要求,因此敵人更容易受到能見(jiàn)度不足的影響。

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●?黑暗X狩獵場(chǎng)?– 關(guān)卡被黑暗覆蓋,同時(shí)有獵犬伴隨尸潮出沒(méi)。

●?黑暗X高強(qiáng)度?- 關(guān)卡被黑暗覆蓋,敵人強(qiáng)度更高。

●?黑暗X低強(qiáng)度?- 關(guān)卡被黑暗覆蓋,敵人強(qiáng)度更低。

●?通風(fēng)凈化-狙擊手巡邏 X?高強(qiáng)度?- 迷霧籠罩著任務(wù)區(qū)域,并伴隨著高強(qiáng)度敵人,同時(shí)狙擊手會(huì)守衛(wèi)在任務(wù)區(qū)域的隨機(jī)位置。

●?通風(fēng)凈化-狙擊手巡邏 X?低強(qiáng)度?- 迷霧籠罩著任務(wù)區(qū)域,并伴隨著低強(qiáng)度敵人。

●?狩獵場(chǎng) X?高強(qiáng)度?- 狩獵場(chǎng)中有高強(qiáng)度敵人。

●?狩獵場(chǎng) X?低強(qiáng)度?- 狩獵場(chǎng)中有低強(qiáng)度敵人。

●?突擊部隊(duì)高塔?X?高強(qiáng)度?- 專(zhuān)家敵人的生成數(shù)量翻倍,并伴隨尸潮生成,同時(shí)伴隨高強(qiáng)度敵人。

●?突擊部隊(duì)高塔?X?低強(qiáng)度?- 專(zhuān)家敵人的生成數(shù)量翻倍,并伴隨尸潮生成,同時(shí)伴隨低強(qiáng)度敵人。


軍械交易所


格倫迪爾已下令將軍械交易所遷移到歐姆尼賽亞神龕附近,并指出以前的布局存在效率問(wèn)題。崛起者應(yīng)該節(jié)省精力來(lái)對(duì)付異端,而不是在軍械交易所和神龕之間奔波。(軍械交易所已經(jīng)搬遷,現(xiàn)在可以在海德昂鍛造站旁找到)。

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(舊的軍械交易所已關(guān)閉,新位置如下所示)。


更新功能

引擎

●?AMD FSR已更新到2.2版,全面改進(jìn),特別是在陰影效果方面。您可以在AMD博客上閱讀有關(guān)FSR 2.2的更多信息。

●?添加了新的RTX全局光照設(shè)置。


開(kāi)發(fā)者注:我們添加了一種新模式,在其中混合烘焙的DDGI探針和運(yùn)行時(shí)生成的跟隨玩家的探針。這是新的“低”畫(huà)質(zhì),舊的低畫(huà)質(zhì)現(xiàn)在是“中”。


靈能者?

危機(jī)值平息機(jī)制改動(dòng):

●?降低被動(dòng)平息的平息時(shí)間,平息速度提升一倍。

●?降低主動(dòng)平息的平息時(shí)間,平均降低0.5秒?

? ?○?(最低/最高?平息時(shí)間從?1.5s-4.5s 降至?1.0s-3.0s)

●?修改當(dāng)前危機(jī)值平息比例的機(jī)制:此前,平息效率會(huì)隨著時(shí)間推移而加快,使得高危機(jī)值時(shí)平息比低危機(jī)值時(shí)更有效率,修改后效率曲線更為線性。

●?提升非武力武器的被動(dòng)平息速度,平息時(shí)間減少25%。?

? ?○?這使非武力武器的被動(dòng)平息回到1.0.30補(bǔ)丁之前的水平,但隨著平息速度的核心變化,武力和非武力武器之間的差異更加合理。

? ?○?武力武器與非武力武器的被動(dòng)平息基礎(chǔ)時(shí)間由此前約24秒分明降低到約12.5秒與9.5秒。

●?簡(jiǎn)化平息機(jī)制,使得無(wú)論當(dāng)前危機(jī)值高低,玩家都能做出更加直接有效的決策。

●?在 "界面"->"輔助"->"危機(jī)值特效強(qiáng)度 "下增加了一個(gè)新的設(shè)置,允許玩家使用靈能者時(shí)調(diào)整音頻和視覺(jué)特效強(qiáng)度。


敵人

●?調(diào)整了瘟疫獵犬的攻擊機(jī)制,現(xiàn)在它們?cè)谑雇婕覇适袆?dòng)能力時(shí)更容易被近戰(zhàn)武器擊退。

●?將Dreg和Scab Flamers的近戰(zhàn)攻擊從猛推改為踢打。

●?為瘟疫爆破者增加了新的音效變化。

●?調(diào)整了渣滓霰彈槍手的移動(dòng)機(jī)制,現(xiàn)在它們?cè)诮鼞?zhàn)戰(zhàn)斗中會(huì)跟隨玩家,以能更好的鎖定它們。

●?提升了霰彈槍手的射擊傷害衰減(從15米->8米)。

●?降低了霰彈槍手和突擊手的韌性傷害,同時(shí),調(diào)整了其瞄準(zhǔn)時(shí)間以及所有難度下的射擊冷卻時(shí)間值使其更加合理。?

●?增加了特殊狀況“狩獵場(chǎng)”中獵犬的出現(xiàn)頻率。

●?修正了堡壘的固定近戰(zhàn)攻擊啟用/禁用盾牌阻擋,使之與動(dòng)畫(huà)相匹配。

●?修正了堡壘的重?fù)羰苟軗鯚o(wú)效,使之與動(dòng)畫(huà)相匹配。

●?修改了堡壘的盾推攻擊不造成傷害。

●?修改了堡壘的踉蹌動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間,使之與動(dòng)畫(huà)相匹配

●?調(diào)整了瘟疫爆者的引爆機(jī)制,使其在被踉蹌數(shù)次或引燃后自爆。

●?略微增加任務(wù)目標(biāo)事件中產(chǎn)生的敵人數(shù)量。

●?增加了爆炸桶的傷害,特別是對(duì)怪傷害。

●?增加火桶的傷害和持續(xù)時(shí)間(8 秒-> 15秒)。

●?移除了火桶爆炸時(shí)會(huì)造成踉蹌,使敵人不至于被擊退到火焰區(qū)域之外。

●?增加了同種精英在異端和詛咒難度下產(chǎn)生的數(shù)量。

●?增加了在異端和詛咒難度下,能夠在協(xié)調(diào)打擊中產(chǎn)生的特殊怪?jǐn)?shù)量。?(異端4 -> 5, ?詛咒5 -> 6).

●?降低了生成為漫游者的渣滓數(shù)量。

●?降低了所有難度下敵群觸發(fā)時(shí)漫游者的攻擊距離。

●?降低了所有任務(wù)中默認(rèn)敵軍的射擊警報(bào)半徑從20米到12米。?

●?修改了瘟疫爆者的爆炸使其能對(duì)炸藥桶造成傷害。

●?修復(fù)了 瘟疫獵犬撲擊時(shí)對(duì)附近玩家造成1點(diǎn)傷害的問(wèn)題。

●?修復(fù)了標(biāo)記渣滓暴爆者的音效問(wèn)題

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武器

●?當(dāng)武器專(zhuān)用特殊霰彈裝載時(shí)時(shí),為執(zhí)法者戰(zhàn)斗霰彈槍 Mk VI添加了一個(gè)新的更寬的準(zhǔn)星

●?調(diào)整了等離子槍的線圈發(fā)光效果,使其在重新裝填或排氣時(shí)不會(huì)嚴(yán)格遵循過(guò)熱狀態(tài),以減少重新裝填&排放時(shí)發(fā)光強(qiáng)度的突然變化。


增益&減益圖標(biāo)


●?祝福

■?增加了武器祝福圖標(biāo),在游戲中的增益圖標(biāo)行中顯示。帶有持續(xù)時(shí)間或條件的祝福在激活并提供增益時(shí)會(huì)顯示圖標(biāo)。

開(kāi)發(fā)者注:我們不為提供被動(dòng)增益的祝福顯示圖標(biāo),因?yàn)檫@些祝福始終處于激活狀態(tài),因此圖標(biāo)始終會(huì)顯示,無(wú)法提供有用的信息,還會(huì)使增益圖標(biāo)列表更加混亂。

增益&減益效果(Buff)

■?現(xiàn)在,減益效果出現(xiàn)在一個(gè)單獨(dú)的帶有紅色邊框的行中,有些還有新的圖標(biāo)。

HUD

●?當(dāng)流血效果、著火效果或靈魂之火等持續(xù)傷害擊殺敵人時(shí),會(huì)在十字準(zhǔn)星上顯示紅色擊中標(biāo)記。


特技

●?現(xiàn)在,多數(shù)特技的增益圖標(biāo)在適用時(shí)將顯示數(shù)字。

●?歐格林-碎顱者?特技【憤怒蠻?!吭诩せ顣r(shí)顯示增益圖標(biāo)

●?靈能者-心能者 特技【動(dòng)能偏轉(zhuǎn)】在激活時(shí)顯示增益圖標(biāo)

●?靈能者-心能者 特技【心隨所動(dòng)】在激活時(shí)顯示增益圖標(biāo)

●?帝國(guó)老兵-神槍手 特技【迷彩專(zhuān)家】在激活時(shí)顯示增益圖標(biāo)

●?帝國(guó)老兵-神槍手 特技【死亡射擊】在激活時(shí)顯示技能持續(xù)時(shí)間

●?帝國(guó)老兵-神槍手 特技【爆破儲(chǔ)備】顯示增益圖標(biāo),指示下一個(gè)手雷被補(bǔ)充前的持續(xù)時(shí)間。

●?狂信徒-傳教士 特技【信仰恢復(fù)一切】現(xiàn)顯示技能持續(xù)時(shí)間,指示傷害恢復(fù)的時(shí)間。

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平衡性調(diào)整

武器平衡

●?克魯西斯雷霆錘Mk?II:

? ?○?調(diào)整了默認(rèn)輕攻擊的影響模式:

? ? ? ■?對(duì)狂人從50%到100%

? ? ? ■?對(duì)感染者從75%到100%

? ?○?調(diào)整了默認(rèn)重攻擊的傷害模式:

? ? ??■?硬殼裝甲從25%到50%

? ?○?輕擊第一目標(biāo)傷害模式:

? ? ??■?硬殼裝甲從25%到50%

? ?○?輕擊第一目標(biāo)影響模式:

? ? ??■?對(duì)防彈裝甲敵人從75%到100%

? ? ??■?對(duì)狂人從50%到100%

? ? ??■?對(duì)感染者從75%到100%

? ?○?微調(diào)了十字星雷錘 Mk II UI,以更好地與動(dòng)畫(huà)/中心保持一致(向右偏移了一點(diǎn)兒)。


●?朦朧熾熱力場(chǎng)劍 Mk II

? ?○?輕劍傷害提高(30-60到40-80),第二目標(biāo)(25-50到30-60)。

? ?○?重劍傷害增加(50-100到60-120)。

? ?○?增加輕刺攻擊傷害(從60-120到80-160)。

? ? ??■?將防彈裝甲的傷害模式從80%提高到100%。


●?裂敵開(kāi)膛槍?Mk.II Mk II , Mk V,?Mk VI:

? ?○?將開(kāi)罐器設(shè)置為只在刺中時(shí)提供脆弱效果

? ? ??■?每一擊的脆弱效果翻倍(每一刀2-4-6-8)

? ?○?增加刺殺時(shí)的踉蹌能力,增加沖擊力(15到25的沖擊力,將狂人、護(hù)甲和感染者的沖擊力模數(shù)設(shè)為100%),并忽略踉蹌的減少?,F(xiàn)在可以可靠地錯(cuò)開(kāi)一切,直至粉碎者。

? ?○?增加穿刺的傷害和護(hù)甲值。

? ? ??■?基本傷害從100提高到200。

? ? ??■?高射炮傷害模式從80%提高到100%。

? ? ??■?感染的傷害模式從75%提高到100%。

? ? ??■?護(hù)甲傷害模式從5%提高到50%。

? ?○?重新填裝彈藥時(shí)間減少30%。

? ? ??■?減少重新填裝時(shí)的移動(dòng)懲罰

? ?○?減少揮舞時(shí)間30%。

? ?○?減少射擊/支撐時(shí)的全局移動(dòng)懲罰


●?克魯克雙連桿重型長(zhǎng)柄槍Mk V

? ?○?減少重新裝彈時(shí)間30%。

? ?○?減少30%的揮舞時(shí)間


●?心能者?和 神槍手 屬性提升和變化

? ?○?心能者

? ? ??■?亞空間釋放: 現(xiàn)在影響所有傷害。

? ? ??■?加速:現(xiàn)在還可以將所有來(lái)源產(chǎn)生的亞空間充能增加到2。

? ? ??■?動(dòng)能過(guò)載:移除并替換為 "狂野之火"(Wildfire)

? ? ??■?*新的*狂野之火:如果敵人在受到你施加的靈魂之火影響時(shí)死亡,他們的靈魂之火最多有4個(gè)疊加值會(huì)在附近的敵人之間傳播。新敵人身上的靈魂之火疊加總量不能超過(guò)死亡敵人的疊加。


? ?○?神槍手:

? ? ??■?斃敵亢奮:減少所受的韌性傷害10%,持續(xù)6秒。最多可以疊加3次。

? ? ??■?火力掩護(hù):給受影響的盟友一個(gè)10%的傷害BUFF,持續(xù)3秒。

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武器祝福

●?武器祝福 "輪盤(pán)賭 "現(xiàn)在按照它的規(guī)定計(jì)算,每丟失一顆子彈就會(huì)疊加一層。之前,每少10%的彈藥就會(huì)有一層。我們對(duì)此進(jìn)行了相應(yīng)的平衡。

●?提升了每一個(gè)空彈膛暴擊率

? ?○?蓄勢(shì)待發(fā)

? ? ??■?1級(jí):每少10%的子彈有2%的傷害->每少一顆子彈有3.5%的傷害。

? ? ??■?2級(jí):每少10%為3%->每少一顆子彈為4%。

? ? ??■?3級(jí):每10%丟失4%->每顆子彈丟失4.5%。

? ? ??■?4級(jí):每10%缺失5%->每顆子彈缺失5%。

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? ?○?弗拉克斯獵頭者自動(dòng)槍Mk III弗拉克斯獵頭者自動(dòng)槍Mk VII和阿格里皮娜獵頭自動(dòng)槍Mk VIII。

? ? ??■?1級(jí):每少10% 2% -> 每顆子彈少0.35%。

? ? ??■?2級(jí):每損失10%為3%-->每顆子彈損失0.4%。

? ? ??■?3級(jí):4%每10%丟失->0.45%每顆子彈丟失

? ? ??■?4級(jí):每10%丟失5% -> 每顆子彈丟失0.5%。?

●?修正了 "瘋狂射擊 "和 "死亡噴吐 "祝福會(huì)在任何范圍內(nèi)給予殺戮獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題,而不是只在近距離。

●?改變了斧頭和鏟子上的 "孤注一擲 "祝福,使其在0%體力時(shí)獲得最大獎(jiǎng)勵(lì),而不是100%體力時(shí)。祝?,F(xiàn)在是以5級(jí)為單位,而不是以線性方式擴(kuò)展。

●?武器祝福 "嗜血 "現(xiàn)在在激活后的5秒內(nèi)如果沒(méi)有進(jìn)行攻擊就會(huì)消失。

●?步兵自動(dòng)槍、支撐自動(dòng)槍、偵察激光槍和雙連桿重炮的 "死亡噴吐"祝福現(xiàn)在可以疊加到5層,并在1.75秒后重置。

? ?○?疊加1->5

? ?○?持續(xù)時(shí)間 1.5 -> 1.75

●?戰(zhàn)斗霰彈槍的 "死亡噴吐"祝福現(xiàn)在可以疊加到5層,并在2.75秒后重置。

? ?○?疊加 1 -> 5

? ?○?持續(xù)時(shí)間 1.5 -> 2.75

●?基于危險(xiǎn)的武器祝?,F(xiàn)在每20%的危險(xiǎn)獲得一個(gè)堆疊,而不是在30%時(shí)獲得一個(gè)堆疊,在50%時(shí)獲得兩個(gè)堆疊,在97%的危險(xiǎn)時(shí)獲得四個(gè)堆疊。

? ?○?對(duì)所有武力杖的武器祝福 "亞空間樞紐 "產(chǎn)生效果。

? ?○?對(duì)原力劍的武器祝福 "無(wú)常之力"產(chǎn)生效果。


BUG修復(fù)

引擎

●?對(duì)只使用IPv6網(wǎng)絡(luò)的玩家進(jìn)行了潛在的修復(fù)。

●?合并了一些來(lái)自實(shí)驗(yàn)分支的GPU Hang穩(wěn)定性改進(jìn)。

●?游戲引擎的穩(wěn)定性改進(jìn)。

●?修復(fù)了在游戲和電影中瓦爾基里號(hào)內(nèi)看不到飛行員的錯(cuò)誤。

●?調(diào)整了部分近戰(zhàn)武器手持方向,使之與玩家的手一致。

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武器和祝福

●?修正了執(zhí)法者戰(zhàn)斗霰彈槍Mk VI在瞄準(zhǔn)和離開(kāi)ADS時(shí)無(wú)法啟動(dòng)重裝動(dòng)作的問(wèn)題。

●?修正了執(zhí)法者戰(zhàn)斗霰彈槍Mk VI在彈藥儲(chǔ)備為1時(shí)無(wú)法裝載特殊彈的問(wèn)題。

●?在持有或從揮舞中開(kāi)始充電。

●?修正了武器祝福 "亞空間騷動(dòng)"導(dǎo)致凈化力場(chǎng)杖(Purgatus)和電涌力場(chǎng)杖(Surge Force Staves)的短時(shí)充電問(wèn)題。

●?修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即圖爾托爾斯基重劍的武器特技后立即進(jìn)行的輕型后續(xù)攻擊不會(huì)受到武器狀態(tài)的影響。

●?修正了阿格里皮娜獵頭者自動(dòng)槍 Mk VIII的連發(fā)射擊在重復(fù)射擊一小段時(shí)間后會(huì)隨機(jī)降為單發(fā)的錯(cuò)誤。

●?修復(fù)了 "放血者 "祝福對(duì)某些攻擊無(wú)法激活的問(wèn)題。

●?修正了按下主武器的揮舞鍵就能取消雷錘武器的特殊眩暈的問(wèn)題。

●?修正了弗拉克斯獵顱者自動(dòng)槍?Mk.VII的射速統(tǒng)計(jì)與功能射速不一致的問(wèn)題。

●?修正了一些連續(xù)射擊祝??赡軙?huì)提前激活的情況。

●?修正了裂敵開(kāi)膛槍?Mk V開(kāi)膛手槍在攻擊開(kāi)始時(shí)只發(fā)出暴擊,而不是在連續(xù)射擊時(shí)發(fā)出暴擊。這導(dǎo)致了一個(gè)潛在的漏洞,即您可以“連續(xù)暴擊”,但實(shí)際上意味著該武器的暴擊效果不如預(yù)期。

●?修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即如果手榴彈離硬殼裝甲很近,則碎片手榴彈不會(huì)對(duì)裝甲造成傷害。

●?修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即蠻人費(fèi)神鏟Mk III的特別動(dòng)作攻擊沒(méi)有對(duì)硬殼裝甲造成傷害。

●?更新了靈能室的基礎(chǔ)訓(xùn)練中武器攻擊鏈的識(shí)別方式。它們現(xiàn)在應(yīng)該與攻擊敵人時(shí)處理攻擊鏈和連擊的方式一致。

●?修正了開(kāi)膛槍的 "以血為生"(Borne in Blood)祝福不能正確觸發(fā)的問(wèn)題。

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特技

●?修正了歐格林-碎顱者和老兵-神槍手技能 "報(bào)仇時(shí)間 "在滿級(jí)時(shí)無(wú)法觸發(fā)的問(wèn)題。

●?修正了狂信徒-布道者和靈能者-心能者的特技 "放血 "有時(shí)無(wú)法在致命一擊中觸發(fā)的問(wèn)題。

●?修正了靈能者-心能者的動(dòng)能特技 "靜默 "無(wú)法從 "戰(zhàn)斗冥想 "中觸發(fā)的問(wèn)題。

●?修正了靈能者-心能者的動(dòng)能特技 "動(dòng)能剝皮者"可能會(huì)在爆炸的木桶上觸發(fā)的問(wèn)題。

●?修正了靈能者-心能者技能 "加速"可以恢復(fù)比預(yù)期更多的冷卻時(shí)間的問(wèn)題。

●?修正了力杖攻擊有時(shí)不能觸發(fā)靈能者-心能者特技'升騰火焰'亞空間充能的問(wèn)題。

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其他調(diào)整

●?各種動(dòng)畫(huà)改進(jìn)和調(diào)整。

●?我們現(xiàn)在為所有玩家在殺死隊(duì)長(zhǎng)和怪物時(shí)觸發(fā)了殺戮刺耳的聲音。

●?修正了一個(gè)問(wèn)題,即如果攜帶彈藥包、醫(yī)療包和經(jīng)文的玩家在樓梯上死亡,彈藥包、醫(yī)療包和經(jīng)文可能會(huì)落入幾何體中而無(wú)法被撿起。

●?修正了一個(gè)問(wèn)題,在高級(jí)訓(xùn)練的躲避步驟中使用游戲手柄可能會(huì)在進(jìn)行后退躲避時(shí)觸發(fā)完成左/右躲避。在高級(jí)訓(xùn)練中的壓制步驟中,當(dāng)使用開(kāi)膛手槍時(shí),可能會(huì)誤計(jì)被壓制的敵人數(shù)量。

●?修正了當(dāng)一方有一個(gè)或多個(gè)機(jī)器人處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),機(jī)器人會(huì)過(guò)于急于使用醫(yī)療站的問(wèn)題。

●?從玩家身上取下網(wǎng),現(xiàn)在有一個(gè)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)。

●?修正了基礎(chǔ)訓(xùn)練中伺服頭骨上使用的錯(cuò)誤交互提示("按 "而不是 "使用")。

●?修正了逃離小隊(duì)和被綁住的玩家呼救的VO觸發(fā)器。

●?修正了在任務(wù)事件中不能播放玩家角色的戲謔。

●?增加了2個(gè)用于GPU崩潰轉(zhuǎn)儲(chǔ)的新發(fā)射器字符串。

●?無(wú)法阻擋的攻擊不再退還體力。

?

語(yǔ)音&配音更新

●?增加了一些新的對(duì)話,可以在連殺或爆頭后觸發(fā)。

●?新增玩家之間罕見(jiàn)的、時(shí)間較長(zhǎng)的 "綁定"對(duì)話。

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設(shè)置菜單

●?提高了設(shè)置菜單中的滾動(dòng)速度。

●?許多對(duì)設(shè)置菜單內(nèi)的選項(xiàng)有很長(zhǎng)描述的工具提示將不再定位在屏幕的邊緣。

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任務(wù)

●?修復(fù)了 深淵站后勤處 玩家可能會(huì)被卡在角落里的一個(gè)地方的bug。

●?移動(dòng)了 德雷克居住區(qū) 中的一個(gè)惡魔宿主的位置,因?yàn)樗菬o(wú)法避免的。

●?在TM8-707法庭密牢的升降機(jī)事件之后,將治療站移到了關(guān)卡的稍遠(yuǎn)處。

●?在尖塔區(qū)-13 特許倉(cāng)庫(kù)上,通過(guò)讓敵人在追趕你的過(guò)程中在更近的地方產(chǎn)生,使逃往電梯的過(guò)程更加刺激。

●?修正了通信系統(tǒng)154/2f中敵人有時(shí)會(huì)被卡在檔案館大廳的區(qū)域內(nèi)。

●?修復(fù)了在尖塔區(qū)-13 特許倉(cāng)庫(kù)的最后逃生過(guò)程中,在最后生成的專(zhuān)家會(huì)突然消失在空氣中的問(wèn)題。

●?修復(fù)了D-17精煉廠的一個(gè)區(qū)域,該區(qū)域的敵人可能會(huì)在一個(gè)非預(yù)期的區(qū)域產(chǎn)生。

●?修復(fù)了在任務(wù)TRS-150 中繼站中,玩家可以看穿環(huán)境的多個(gè)區(qū)域的問(wèn)題。

●?修正了?巴羅斯飛地 的兩個(gè)區(qū)域之間敵人無(wú)聲的聲音錯(cuò)誤。

●?修復(fù)了一個(gè)聲音錯(cuò)誤,即敵人在靠近 隘口站 HL-16-11?的火車(chē)站的兩個(gè)區(qū)域之間是無(wú)聲的。

●?門(mén)板在相互作用之間有一個(gè)小的延遲,以避免穿模&卡頓的出現(xiàn)。

●?修正了互動(dòng)開(kāi)始時(shí)互動(dòng)即刻失敗的情況。

●?修復(fù)了玩家在被捆綁時(shí)被傳送到重生信標(biāo)周?chē)膯?wèn)題

●?導(dǎo)致互動(dòng)條在互動(dòng)過(guò)程中不能直觀看見(jiàn)進(jìn)展。

●?修復(fù)了一個(gè)在加載任務(wù)時(shí)可能發(fā)生的內(nèi)存泄漏問(wèn)題。

●?修正了游戲如何處理鏈接單位的問(wèn)題;這應(yīng)該會(huì)導(dǎo)致性能略有提高。

【戰(zhàn)爭(zhēng)鋒刃】版本內(nèi)容更新:新增10種武器,2種特殊情況,游戲體驗(yàn)升級(jí)的評(píng)論 (共 條)

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