走三步退兩步!《索尼克:超級(jí)巨星》微評(píng)測(cè)
作者:悠閑的蚊子 如果幾年前,有人跟我提起“刺猬索尼克”的名字,我大概率會(huì)露出一個(gè)意味深長(zhǎng)的表情——我哀其不幸又怒其不爭(zhēng),作為當(dāng)年能跟馬里奧一較高下的知名IP,伴隨時(shí)間的推移,卻日漸顯露疲態(tài),甚至大有被玩家遺忘之勢(shì),多少讓人感到一絲唏噓與悲涼。
但去年11月8日上線的《索尼克 未知邊境》,在送出新時(shí)代游戲體驗(yàn)的同時(shí),也讓我們這些關(guān)心“藍(lán)刺猬”命運(yùn)的人,看到了這個(gè)IP重生的希望。1年后,系列的全新作品,索尼克:超級(jí)巨星正式推出,在滿滿的期待中,我的手挪向了“開(kāi)始游戲”的按鈕。
在通關(guān)游戲后,我很想跟大家聊聊這款新作索尼克:超級(jí)巨星。 不可否認(rèn),盡管索尼克系列之前大有沒(méi)落的態(tài)勢(shì),但在橫版競(jìng)速領(lǐng)域,它仍舊是當(dāng)之無(wú)愧的王者。超級(jí)巨星同樣繼承了系列的優(yōu)秀基因,我相信縱然你是系列新人,簡(jiǎn)單易上手的操作,加上由超高速跑酷所帶來(lái)的腎上腺素飆升,都足以在短時(shí)間內(nèi)便給你留下無(wú)比深刻的印象。
當(dāng)然不可否認(rèn)的事,索尼克:超級(jí)巨星的主流并不長(zhǎng),甚至有點(diǎn)偏短小——操作熟練的話,6個(gè)小時(shí)內(nèi)絕對(duì)能通關(guān),與此同時(shí)劇情方面也還是萬(wàn)年不變——最邪惡的天才科學(xué)家蛋頭博士再度搞事,我們的刺猬英雄則要站出來(lái)收拾這個(gè)爛攤子。
倘若聽(tīng)到這里,你便自信的認(rèn)為,超級(jí)巨星跟之前的作品,并無(wú)二致,那你就真的是大錯(cuò)特錯(cuò)了。負(fù)責(zé)任地說(shuō),官方這次真的用了心。
首先,對(duì)于關(guān)卡設(shè)計(jì),各種奇思妙想都被加入到游戲中。在橋梁之島上,你可以享受到最純粹的索尼克游戲,老玩家一眼就能認(rèn)出該地圖的復(fù)古要素;在天空神廟里,各種漂浮的機(jī)關(guān)能讓你太空漫步,享受除速度外的新鮮體驗(yàn);在彈珠嘉年華中,你又能像彈珠一般閃轉(zhuǎn)騰挪,感受快慢交織的節(jié)奏搭配。而到了最后一關(guān)賽博空間,索尼克等角色甚至將化身為數(shù)字形象,進(jìn)一步展開(kāi)他們冒險(xiǎn)。
正如游戲制作人飯塚隆在接受采訪時(shí)所說(shuō),本作的魅力在于它不僅保留了系列「每個(gè)玩家都能輕松享受樂(lè)趣和爽快感」的傳統(tǒng)特色,還新增了全新的玩法和動(dòng)作。 從實(shí)際體驗(yàn)的角度來(lái)看,飯塚隆誠(chéng)不欺我。
其次,特殊能力的加入,也成為了游戲當(dāng)之無(wú)愧的亮點(diǎn)。隱藏在場(chǎng)景中的7顆混沌翡翠,分別對(duì)應(yīng)了7種全新的能力,其中包括但不限于,能夠召喚分身攻擊的替身,可以看到隱藏要素的鷹眼、在空中自由沖刺的子彈、身體變?yōu)橐簯B(tài),能夠在水中移動(dòng)的液化等等等等。講道理,以上新能力的加入必然拓寬了游戲的設(shè)計(jì)思路,配合新穎的關(guān)卡打造,足以給予玩家復(fù)合且愉快的游戲體驗(yàn),事實(shí)上也的確如此。我很高興地看到,索尼克沒(méi)有把自己關(guān)在“速度”的牢籠里,因循守舊固步自封,永遠(yuǎn)只想著吃跑酷的老本,他們用未知邊境證明了這一點(diǎn),而超級(jí)巨星的出現(xiàn),更是讓玩家們看到了他們的決心。
除此之外,本作還首次加入了線下多人玩法。客觀而言,多人聯(lián)機(jī)的游戲體驗(yàn)仍存在不少瑕疵,尤其是當(dāng)一個(gè)人遙遙領(lǐng)先于其他玩家時(shí),落后者無(wú)論是感情亦或是單純的視覺(jué)觀感,都稱不上良好,拖屏的問(wèn)題,絕非一朝一夕便能解決的。不過(guò),值得夸贊的是,眾人湊在一起打BOSS的體驗(yàn)異常有趣,頗有種派對(duì)游戲的既視感。
坦誠(chéng)地說(shuō),游戲的優(yōu)點(diǎn)的確不少,一言以蔽之,超級(jí)巨星既保留了經(jīng)典索尼克的操作手感,還順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,加入了各種全新元素。但不知道為何,通關(guān)本作后,我的心緒卻并沒(méi)有太過(guò)激動(dòng),悄悄總結(jié)了一下,說(shuō)點(diǎn)自己的意見(jiàn),當(dāng)然事前還是要提前疊個(gè)甲:以下內(nèi)容均為個(gè)人觀點(diǎn),不認(rèn)同那就是你對(duì)。
誠(chéng)然,系列做出了改變,只可惜有未知邊境珠玉在前,比較之下,本作的缺陷暴露無(wú)遺。我很想對(duì)制作組說(shuō),超級(jí)巨星不錯(cuò),然而還不夠,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。時(shí)代的發(fā)展太快了,游戲圈同樣逃不開(kāi)歲月的洪流,人人都在求變,之于老系列而言,更是如此,為游戲加入新玩法、增加聯(lián)機(jī)要素固然值得鼓勵(lì),只是力度明顯小了一點(diǎn),說(shuō)的再通俗一些,索尼克:超級(jí)巨星在做的事情,別人也在做,本作想要及格,甚至成為7分游戲,絕不算難,可想要從一眾同行中脫穎而出,當(dāng)下的手段便顯得捉襟見(jiàn)肘了。
至少站在我的角度,它很難吸引到新玩家入坑購(gòu)買。 STEAM的情況證實(shí)了我的觀點(diǎn),截止目前,即游戲發(fā)售兩天后,有且僅有695個(gè)人發(fā)表了對(duì)游戲的看法,熱度完全沒(méi)起來(lái)。
正如上面所講,很開(kāi)心,在未知邊境后,“索尼克”再度用超級(jí)巨星證明了他們要改變的決心,這多少寬慰了系列粉絲們的心。只是面對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng)和日益挑剔的玩家群體,單純的在安全區(qū)附近游走的行為,其實(shí)很難達(dá)到浴火重生的目的,未知邊境做的很好,超級(jí)巨星繼承了前作的精神,如果力度上能保持一致,那就更理想了。 《索尼克:超級(jí)巨星》個(gè)人評(píng)分7.5。