《重裝機(jī)兵》曇花一現(xiàn)的特色系統(tǒng),DIY涂裝真的專為紅狼而生嗎?
這是老男孩游戲盒的第554篇原創(chuàng),作者@小雷
最近@老男孩游戲盒 在小破站直播《重裝機(jī)兵鋼之季節(jié)》,突然感慨這個(gè)系列其實(shí)存在好多曇花一現(xiàn)的爛尾系統(tǒng),就比如《鋼之季節(jié)》的廚師系統(tǒng),玩家可以使用采集到的材料和戰(zhàn)利品制作各種恢復(fù)道具,還有一些必要的主線劇情也需要制作料理才能推進(jìn)。

設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)的初衷或許是好的,只可惜其實(shí)際游戲體驗(yàn)過于糟糕,再加上《重裝機(jī)兵》系列似乎并不太適配這種野炊類的系統(tǒng),導(dǎo)致廚師系統(tǒng)在《鋼之季節(jié)》成為絕唱,之后再?zèng)]有出現(xiàn)在后續(xù)游戲中。

其實(shí)《重裝機(jī)兵》系列中類似戛然而止的特色系統(tǒng)還有許多,今天@老男孩游戲盒 就來帶大家回顧一下吧!
100%屬性防御系統(tǒng)
許多新晉的《重裝機(jī)兵》玩家或許已經(jīng)不知道,這個(gè)系列曾經(jīng)是存在過屬性100%免疫的道具的。在SFC版的《重裝機(jī)兵2》曾經(jīng)存在過一套LOVE組件,可以完全免疫火焰?zhèn)ΓM合為3322。

由于《重裝機(jī)兵2》里面的最終賞金首泰德·布羅拉實(shí)力極為逆天,正常情況至少要40多級(jí)才能將其擊敗,很多玩家都開發(fā)出了通過LOVE組件將其擊敗的套路,開局給自己套個(gè)3322的火防御保護(hù)罩,之后泰德·布羅拉的一切火焰攻擊便無法對(duì)我們?cè)斐蓚?,我們只要防著他那個(gè)暴擊率極高的莫西干飛鏢就可以了,通過這個(gè)套路大概20級(jí)出頭就能坑死泰德。

除了3322的火免疫保護(hù)罩,當(dāng)年的LOVE還有2111、2321、2333的冰免疫保護(hù)罩,3313的激光免疫保護(hù)罩,3112的電氣保護(hù)罩,放到如今來看效果極為逆天,因?yàn)楹髞淼陌姹境思す饪梢酝耆庖?,其他屬性攻擊只能減免傷害,并不能做到100%完全免疫。要知道有無數(shù)《重裝機(jī)兵2R》的玩家曾堆滿火抗性去打泰德·布羅拉,結(jié)果還是被燒成了渣渣。要是100%屬性免疫的設(shè)定被沿用到后來的作品中,估計(jì)眾多BOSS就只有哭的份兒了。

自定義涂裝系統(tǒng)
PS2上的《重裝機(jī)兵沙塵之鎖》是首個(gè)加入戰(zhàn)車涂裝系統(tǒng)的《重裝機(jī)兵》游戲,也是所有作品中涂裝系統(tǒng)最為復(fù)雜的一代。這一作不僅戰(zhàn)車涂裝的顏色極為豐富,玩家還可以像Windows畫圖那樣給戰(zhàn)車自定義涂裝,可以拿著畫筆在戰(zhàn)車上隨便畫,這個(gè)DIY系統(tǒng)乍看之下十分炫酷。

然而這個(gè)涂裝系統(tǒng)的實(shí)際體驗(yàn)比較糟糕,主要因?yàn)閃indows畫圖式的操作只適合鍵鼠,對(duì)于《沙塵之鎖》這樣一款使用PS手柄操作的游戲太過麻煩了一點(diǎn)。除此之外由于自定義的涂裝顏色毫無渲染效果,導(dǎo)致玩家實(shí)際涂出來的戰(zhàn)車就像拿水彩筆畫的卡通畫一樣,與《沙塵之鎖》游戲中的鋼鐵廢土風(fēng)格格格不入,似乎這個(gè)系統(tǒng)唯一的用處就是給梅卡瓦涂上一身“紅狼”的涂裝了。

其實(shí)小雷挺好奇為什么《重裝機(jī)兵沙塵之鎖》不默認(rèn)把梅卡瓦涂成紅色的,現(xiàn)在才看明白,這就是為了驅(qū)使紅狼的死忠粉來使用這個(gè)操作極為蹩腳的戰(zhàn)車涂裝系統(tǒng)而故意搞出的設(shè)定。至于《沙塵之鎖》之后,這個(gè)自定義涂裝系統(tǒng)理所當(dāng)然永久下線,再?zèng)]有出現(xiàn)在任何一款《重裝機(jī)兵》當(dāng)中。

好感度系統(tǒng)
好感度系統(tǒng)初次在《重裝機(jī)兵3》引入,這個(gè)系統(tǒng)需要跟任務(wù)系統(tǒng)配合使用,當(dāng)玩家完成了特定任務(wù)后,跟發(fā)布該任務(wù)的陣營(yíng)的好感度就會(huì)隨之增加。當(dāng)好感度累積到一定數(shù)量級(jí)后,可以接到該陣營(yíng)提供的高階任務(wù),或是觸發(fā)一些特殊的事件,可謂是一個(gè)提高劇情體驗(yàn)的極佳系統(tǒng)設(shè)定。

在《重裝機(jī)兵3》游戲中,我們可以與麥稈村、白煮稻草人、繆特族等多個(gè)陣營(yíng)結(jié)成同盟,在游戲后期我們與這些勢(shì)力的好感度通常都會(huì)被刷的很高,頗有一種我們的男主角劍齒八面玲瓏、左右逢源的架勢(shì)。

只可惜這套系統(tǒng)在《重裝機(jī)兵3》中竟成為絕唱,在之后的游戲中再也沒有出現(xiàn)過。小雷推測(cè)官方可能是覺得好感度系統(tǒng)有些脫褲子放屁的感覺,畢竟很多高階支線任務(wù)都是需要前置的,既然已經(jīng)有了前置任務(wù),再搞一套好感度似乎也沒什么意義。

個(gè)人覺得任務(wù)系統(tǒng)大可不必搞得這么精簡(jiǎn),畢竟陣營(yíng)好感度除了用來解鎖高階支線任務(wù),更多時(shí)候其實(shí)是玩家拿來向朋友們截圖炫耀的成就系統(tǒng),在后面的作品中就此廢棄似乎有些可惜了,不知身為玩家的你怎么看呢?
作者:小雷
編輯:小雷