《游戲編程模式》筆記——更新方法
意圖
通過每次處理一幀的行為模擬一系列獨立對象。
模式
游戲世界管理對象集合。 每個對象實現(xiàn)一個更新方法模擬對象在一幀內(nèi)的行為。每一幀, 游戲循環(huán)更新集合中的每一個對象。
實際上Unity已經(jīng)實現(xiàn)了這個模式,我們編寫腳本的時候,繼承?MonoBehaviour 類,游戲在運行時,每幀都會調(diào)用?Update?函數(shù)來執(zhí)行我們編寫的邏輯代碼,從而推動整個游戲。
標簽:
通過每次處理一幀的行為模擬一系列獨立對象。
游戲世界管理對象集合。 每個對象實現(xiàn)一個更新方法模擬對象在一幀內(nèi)的行為。每一幀, 游戲循環(huán)更新集合中的每一個對象。
實際上Unity已經(jīng)實現(xiàn)了這個模式,我們編寫腳本的時候,繼承?MonoBehaviour 類,游戲在運行時,每幀都會調(diào)用?Update?函數(shù)來執(zhí)行我們編寫的邏輯代碼,從而推動整個游戲。