三國殺十周年武將技能評析(閻柔)

閻柔,男,魏,4勾玉,冠玉嘯北
仇討:當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,或當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)后,你可以棄置使用者一張牌,令此【殺】不能被抵消。若使用者為你,此【殺】不計入次數(shù)。
襄戍:限定技,結(jié)束階段,若你本回合造成過傷害,你可以令一名已受傷的角色回復(fù)X點體力并摸X張牌(X為你本回合造成過的傷害值總和且至多為5)。
※仇討
時機:指定目標(biāo)后/成為目標(biāo)后
條件:此牌為【殺】、使用者/目標(biāo)為你
效果:你可以棄置使用者一張牌&后續(xù)
后續(xù)條件:使用者為你
后續(xù)效果:此【殺】不計入次數(shù)(類比龍吟)
★進攻端可以棄置自己一張牌強命,順便假裝關(guān)平。防御端在自身沒閃的時候可以白拆使用者一張牌,假裝王異。
★從收益上看就是棄牌強命。純強命約等于白板,這玩意還要再棄置一張牌,可想而知發(fā)動進攻端仇討主要還是為了多殺效果而非強命效果。
★防御端仇討則是貞烈的下下下位替代,除了不吃古錠刀以及下連弩,基本上沒什么正經(jīng)發(fā)揮。當(dāng)手里有閃的時候,建議能出閃就出閃。
★另外防御端仇討也是智商檢測器,前提是真有傻子黑殺你仁王或者普殺你藤甲。
※襄戍
時機:結(jié)束階段(限定技)
條件:你于當(dāng)前回合造成過傷害
效果:你可以令一名已受傷的角色回復(fù)X點體力并沒X張牌
★一眼看出來是配合仇討的技能,仇討多殺強命刷傷害值,然后襄戍一波大復(fù)活。被殺仇討挨刀也沒事,只要活著進了回合,回合內(nèi)打3點輸出,結(jié)束階段一波大襄戍就回復(fù)起來了。
★想法挺好,實際上還是要蓄爆和包養(yǎng)。在想要襄戍的回合摸一堆閃也是很平常的。
★襄戍很難在需要的時候完美發(fā)動,一般情況下,在能摸兩張牌回2體力的時候發(fā)動,作為限定技已經(jīng)不虧了。
●總結(jié)
★比較理想的閻柔發(fā)揮環(huán)境是開局被殺三次,發(fā)動三次仇討拆三張牌,然后回合內(nèi)造成5點傷害,結(jié)束階段給自己回滿再補五張牌,然后下回合再打一波就下班打卡。
★八人局發(fā)揮靠包養(yǎng),有包養(yǎng)的閻柔,一波強命多殺破壞力約等于有距離限制的老服神關(guān)羽。前提是沒有更值得包養(yǎng)的武將在。另外,八人局里襄戍基本上都不會給自己放(這玩意建議別當(dāng)主內(nèi)),肯定是給團隊里被集火的核心用,假裝低配鸞鳳。
★活動場就不說了,這玩意配一個需要強命加成且有摸牌的將靈(靈雎),充分發(fā)揮強命優(yōu)勢,必要的時候大招給隊友一開(主要是活動場基本上沒有結(jié)束階段)。靈雎的話,被殺仇討還能竭緣硬頂,更加不虧。
★22里需要被前置位包養(yǎng),建議一號位賭狗或者三號位吃包養(yǎng)。一號位運氣好開局秒人,秒不掉第二輪也有四號位補牌,有襄戍,不被打死就滿血復(fù)活。但是如果隊友不能補牌或者對面防御高一點的話,閻柔完全磨不起。閻柔的三板斧都被對面全抗住了,就可以直接投降。
★免費送的將,強度也不強求,最起碼活動場能用。當(dāng)然免費不代表能瞎玩,22單排看到路人閻柔的操作,還是很容易血壓飆升。