朝夕光年交卷《靈貓傳》,當(dāng)女性向遇上泛娛樂
社會上流行的成功標(biāo)準(zhǔn)很多,無外乎腰纏萬貫、功成名就,但對于Z世代而言,有一條格外受同齡人羨慕——"年紀(jì)輕輕就有貓了"。
貓咪的鏟屎官們,身份與女性向手游玩家完美重合,似乎給當(dāng)下競爭趨于同質(zhì)化的乙女產(chǎn)品進化,指了一條新明路。
12月18日,《靈貓傳》正式公測,官方攜手實力派唱作歌手汪蘇瀧獻唱游戲同名主題曲,在抖音和微博上掀起了一場翻唱熱潮,還持續(xù)引發(fā)玩家討論。


以貓為局,輕甜亮相成功經(jīng)受考驗
與同類乙女游戲重心基本聚焦在戀愛上不同,《靈貓傳》是一款主打輕甜風(fēng)格的劇情向游戲。據(jù)悉,游戲制作人因為愛貓而萌發(fā)了做這樣一款游戲的初心。《靈貓傳》不僅用大量的貓內(nèi)容拉開了和其他同類游戲的玩法區(qū)隔,在劇情的打磨上也更加注重玩家的感受。公測前的三次測試,《靈貓傳》均保持了很高(TapTap9.6分)的口碑和評分,可見玩家對該游戲品質(zhì)的認可。尤其是官方主張的"華風(fēng)特色",在一眾日韓系二次元華風(fēng)中,以厚涂畫風(fēng)獨樹一幟,獲得了玩家的青睞。
從玩法上看,在游戲的靈貓大陸中,貓咪不僅僅是扮演陪伴的角色,同樣也是身具"靈貓"屬性,能耕種、能織布,還會刺探情報,以及客串月老,幫玩家姻緣牽線搭橋。多樣玩法,吸引了眾多云吸貓的用戶。
而從商業(yè)化角度看,貓的玩法則拓寬了該類型游戲長期以來只有男主卡面一種變現(xiàn)方式的單一性,帶來了更多潛在的商業(yè)機會。
從體驗上看,貓咪的加入不僅使相對枯燥的經(jīng)營養(yǎng)成線更為活潑,令人更愿意投入其中,也為整體劇情、劇情設(shè)計提供了新的抓手和張力。

華風(fēng)主張,中式唯美精妙躍然畫上
眾所周知,女性用戶極為看重顏值?!鹅`貓傳》也為此頗下功夫。開發(fā)團隊選擇了相當(dāng)有難度的厚涂美術(shù)畫風(fēng),潛心為玩家呈現(xiàn)唯美高級的畫面,并從中華傳統(tǒng)文化中取經(jīng),二次創(chuàng)作并融會貫通成為全新的架空世界觀。官方將該美術(shù)風(fēng)格定義為"華風(fēng)"。華風(fēng)意為"華夏之風(fēng)",其起源于華夏大地,發(fā)揚于全世界。體現(xiàn)在游戲中,無論是尚京城建筑,抑或是男主衣著設(shè)計皆有考究。

例如男主之一的靖遠侯寧北,雖然是常見的霸總?cè)嗽O(shè),卻營造出了不一樣的"霸氣"。服裝色調(diào)大面積使用黑色+金色,加上頭飾塑以火焰形狀,使角色侵略性十足,成功塑造了"不怒自威"的第一印象,且處處彰顯尊貴。而寓意正直有氣節(jié)的松柏暗紋,又堪稱點睛之筆,使寧北殺伐果斷、剛正不阿形象再度飽滿。最為惹眼的是布滿金色羽毛的肩部設(shè)計,開發(fā)團隊解釋,該設(shè)計取材佛教神話中的迦樓羅,即吞食毒龍的大鵬金翅鳥,也恰恰體現(xiàn)了中華大地博采眾長、兼容并蓄的大家風(fēng)范?!鹅`貓傳》對于美術(shù)和人設(shè)的打造不可謂不盡心。

不僅美術(shù)用心,在配音陣容上,官方也是下足了血本,國內(nèi)頂級CV基本湊齊了。更難得是的,阿杰、蘇尚卿、楊天翔、金弦、錢文青等五名聲在《靈貓傳》中的傾力演繹,完美呈現(xiàn)了什么是最貼臉的角色代入。聲優(yōu)老師們千變?nèi)f化的聲線,不管是滿腔少年英氣的門派掌門陸知也、面冷心熱的王侯寧北、才華橫溢的宮廷樂師安歌、溫柔恬淡的商賈巨子祁清和,以及神秘莫測的守護者沈既明,都令玩家直呼驚艷!
尊重"她思想",做自主的獨立女性
《靈貓傳》作為一款女性向手游,最為精妙之處在于對女主的塑造。玩家扮演的女主角,作為啟國最大情報組織凡星閣的少閣主,絕不是瑪麗蘇傻白甜,而是從小練就一身輕功,懂貓語,還能經(jīng)商的聰慧設(shè)定,不但面臨危機能打能扛,還不時能令男主失了分寸的厲害角色。
在劇情故事上,由于父親失蹤、仇家尋釁,女主需要孤身一人支撐起僅剩的家業(yè)云繡坊,兼顧起凡星閣的情報業(yè)務(wù),開局便成功樹立了獨立女性的形象。隨著劇情的發(fā)展,玩家可以探索更多的江湖故事以及甜蜜動人的瞬間。


玩家秀出的精致卡面
官方直言:無愧初心,誠意聆聽,積極改進
《靈貓傳》的研發(fā)團隊為了緊跟玩家需求,男性成員不惜女裝揣摩少女心思外,整個團隊也對收集反饋并集中優(yōu)化十分在意。除了在微博、TapTap評論區(qū)收集玩家第一手意見,開發(fā)團隊還通過制作組問答、研發(fā)vlog向玩家通報有無,就玩家關(guān)心的問題進行釋疑,并匯報迭代內(nèi)容,真正做到想玩家之所想。

跳脫出圈,泛娛樂營銷打法為游戲助力
《靈貓傳》在公測前宣布,特邀廣受用戶喜愛知名原創(chuàng)歌手汪蘇瀧來唱作游戲主題曲,歌曲以婉轉(zhuǎn)的笛、蕭、琵琶為基調(diào),創(chuàng)新國風(fēng)式EDM創(chuàng)作搭配上著名詞人上河Lin唯美的華風(fēng)詞藻,娓娓道來游戲中女主與男主從邂逅到相遇、相知的華風(fēng)綺夢。同時借勢抖音平臺,各類UGC挑戰(zhàn)賽活動的火爆也驗證了《靈貓傳》手游公測的熱度。

這種做法不止在于打法上的新意,更在于向泛用戶群體進行覆蓋,在避免加劇已趨近白熱化的乙女用戶市場競爭以外,也有助于二次開辟女性向新游戲市場,實現(xiàn)新的增量。這是《靈貓傳》以及朝夕光年女性向游戲賽道的初步探索。

結(jié)語
女性向賽道今天已經(jīng)頗為擁擠,隨著各家大廠的入局,對女性向手游品質(zhì)和宣發(fā)能力的要求也勢必是要求更高。《靈貓傳》作為朝夕光年發(fā)行的首款女性向游戲,尚是對于這條游戲賽道的試水之作,對上線后續(xù)表現(xiàn)如何還是令人期待的。