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生產(chǎn)類模塊

2023-05-30 18:16 作者:迪豕  | 我要投稿

?[生產(chǎn)類模塊] 科技等級

TechLevel=

歸屬

Owner=Guild1,Guild2,Guild3,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,UnitedStates,Pacific

建造前提

Prerequisite=

只允許這個國家建造

RequiredHouses=

是否需要工程師工作

NeedsEngineer=

建造數(shù)量限制

BuildLimit=

[單位本體]

可否進(jìn)去升級()限制次數(shù)+Ammo

Armor=

護(hù)甲

Armor=

血量

Strength=

造價

Cost=

駕駛員不死

ProtectedDriver=yes

EMP時間減少

EMP.Modifier=%

免疫迷惑

CanBeReversed=yes

是否免疫心控

ImmuneToPsionics=yes

是否免疫輻射武器

ImmuneToRadiation=yes

免疫綁架

ImmuneToPoison=yes

免疫病狙毒氣

Parasiteable=no

寄生武器無法攻擊它

Bombable=no

單位能不能被瘋狂伊文綁上炸藥

ImmunetoAbduction=yes

是否反隱身

Sensors=yes

反隱身范圍

SensorsSight=

是否反偽裝

DetectDisguise=yes

反偽裝范圍

DetectDisguiseRange=

英雄標(biāo)志

Hero=yes

Insignia.Rookie=HEROSTCR

Insignia.Veteran=HEROSTBR

Insignia.Elite=HEROSTAR

雷神護(hù)罩特效

AlphaImage=ODINSH

維修圈

AlphaImage=REPRING

悖論藍(lán)光特效代碼

AttachEffect.Animation=TEMPSHLD

冥府特效動畫

AttachEffect.Animation=GANZSHLD

AttachEffect.Duration=-1

速度

Speed=

體積

Size=

隱身

Cloakable=yes

隱身速度

CloakingSpeed=

靜止隱身

DisguiseWhenStill=ye

移動隱身

PermaDisguise=yes

顯示類型

PipScale=

換皮

Image=

可否復(fù)制

Cloneable=

是否碾壓步兵

Crusher=?

是否扛得住機(jī)車碾壓

Crushable=

附贈載具單位

FreeUnit=

電力

Power=

有電工作

Powered=

提供雷達(dá)

Rader=

能占據(jù)建筑物射擊

Occupier=yes

占領(lǐng)平民建筑后使用的武器

OccupyWeapon=

3級時占領(lǐng)平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E?

建筑下面的人口標(biāo)志小格的顏色

OccupyPip=

PersonBlue為藍(lán)色?

PersonRed為紅色?

PersonPurple為紫?

PersonGreen為綠色

旋轉(zhuǎn)炮塔

Turret=yes??

固定炮塔

Turret=no

視野

Sight=

開局是否獲得

AllowedToStartInMultiplayer=

[斷電]

[General]>TogglePowerAllowed= (boolean)

是否允許手動切換電源,默認(rèn)否,在游戲里默認(rèn)沒有這個功能的熱鍵,需要自己在鍵位設(shè)置里找

[General]>TogglePowerCursor= (cursor definition)

停電時的鼠標(biāo)指針

[General]>TogglePowerNoCursor= (cursor definition)

如果該建筑不能停電,就使用這個鼠標(biāo)指針

Beam.Color=

CLRVCURS

[全局]

精英級別的技能

?在general的開頭設(shè)定具體升級項(xiàng)目的數(shù)值

EliteAbilities=

FASTER 運(yùn)動更快

STRONGER 血厚

FIREPOWER 火力加強(qiáng)

SCATTER 躲導(dǎo)彈和碾壓

ROF 開火加快

SIGHT 視野擴(kuò)大

CLOAK 隱形

SELF_HEAL 自動回血

RepairSell=0 自動維修

ChronoTrigger=No 超時空無需冷卻

OverloadCount=3,4,6,8 心控數(shù)量

OverloadDamage=0,25,50,100 收到傷害

OverloadFrames=30,60,60,60 收到傷害間隔

聲音模塊

MoveSound=指定戰(zhàn)車和步兵移動中的聲音

IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰(zhàn)斗】

VoiceSelect=GISelect 【被單點(diǎn)選擇時聲音】

VoiceMove=GIMove 【點(diǎn)選移動答復(fù)聲音】

VoiceAttack=GIAttackCommand 【點(diǎn)選攻擊答復(fù)聲音】

VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】

VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】

DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】

CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音

移動模塊

MovementZone=運(yùn)動限制

=Infantry=步兵行走

=InfantryDestroyer=只能行走

=Destroyer=車輛運(yùn)動

=Fly=只能在空中飛行

=Amphibious=兩棲單位

=AmphibiousDestroyer=只能在水陸運(yùn)動

=Subterranean=能在地下潛地運(yùn)動

SpeedType=運(yùn)動類型

=Amphibious 兩棲,步兵,車輛,單位

=Hover=直升機(jī)類飛行單位

=Foot=步兵單位

=Wheel=車輛單位

=Winged=機(jī)場類飛機(jī)單位

=Float=海中單位

=Underground=潛地單位

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵運(yùn)動模式】

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飛兵運(yùn)動模式】

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [車輛運(yùn)動模式]

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于兩棲單位的“懸浮”

MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度將大大快于岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果

Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}這是潛地移動

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}“傳送”

[WeaponTypes] 武器注冊,單位所用的武器在這里注冊。

[BuildingTypes] 建筑注冊,一般用用于建筑注冊。

[VehicleTypes] 戰(zhàn)車注冊,一般用在戰(zhàn)車制造廠,載員也在此注冊。

[AircraftTypes] 戰(zhàn)機(jī)注冊,一般用在停機(jī)坪和機(jī)場,導(dǎo)彈也在這里注冊。

[InfantryTypes] 步兵注冊,一般用在新步兵注冊。

[SuperWeaponTypes] 超武注冊,一般用于超級武器。

[VehicleTypes] 船廠注冊。一般用于船塢。

[Warheads] 彈頭注冊。武器彈頭在此注冊

[Animations] 動畫注冊。一般是特效注冊。

[Projectiles] 拋射體注冊。

[傷害模塊]

武器

Primary=

副武器

Secondary=

彈道

Projectile=

彈頭比例

Warhead=

武器傷害

Damage=

貫穿傷害

AmbientDamage=

攻擊頻率

ROF=

自殺

Suicide=yes

濺射范圍(寫到彈頭里)

CellSpread=

彈頭攻擊建筑收到幾次傷害

CellSpread.MaxAffect=

一次攻擊射出子彈量

Burst=

彈頭動畫

AnimList=

射程

Range=

最小射程

MinimumRange=

輻射等級

RadLevel=

無友軍傷害

AffectsAllies=no

載具內(nèi)開火代碼

FireInTransport=yes

?11種護(hù)甲

?1步兵輕甲none 2步兵防彈衣flak 3步兵金屬護(hù)甲plate

?4載具輕甲light 5載具中型甲medium 6載具重型護(hù)甲heavy

?7建筑木甲wood 8建筑鋼鐵甲steel 9建筑混凝土甲concrete

10導(dǎo)彈護(hù)甲special_1 11恐怖機(jī)器人甲special_2

步兵死亡動畫

InfDeath=

0立刻死亡 1旋轉(zhuǎn)倒下 2爆炸 4燒死

5電死 6腦死亡 7核輻射

對特殊護(hù)甲傷害

Versus.cntr=0%

是否攻擊自己人

AttackCursorOnFriendlies=

[光棱折射]

ShrapnelWeapon=

ShrapnelCount=

[炮彈偏差]

Cluster=

BallisticScatter.Min=0.25

BallisticScatter.Max=0.5

[自動打自己人]

AttackCursorOnFriendlies=yes

AttackFriendlies=yes

[變型]

IsSimpleDeployer=yes

可以變型

Convert.Deploy=ETNK2

變成什么單位

Cursor.Deploy=ModeII

通過變成模型2

[換彈邏輯]

主武器彈藥打完裝填時副武器攻擊

彈藥數(shù)量

Ammo=

顯示彈藥剩余

Ripwrap=

彈藥恢復(fù)速度

Reloed=

全部彈藥用完恢復(fù)速度

EmptyReload=

是否顯示彈藥

PipScale=Ammo

主武器打完多少次換副武器

NoAmmoAmount=

[蓋特邏輯]

Gattling.Cycle=yes

啟用蓋特循環(huán)

IsGattling=yes

這是蓋特武器

TurretCount=1

意義不明

WeaponCount=12

武器數(shù)量

Weapon1=

EliteWeapon1=

蓋特武器列表

WeaponStages=

武器有幾組

Stage1=200

EliteStage1=100

計數(shù)值

RateUp=1

蓋特值每秒上升多少幀

RateDown=1

蓋特值每秒下降多少幀

[載員邏輯]

格子顯示類型

PipScale=Passengers

可以進(jìn)多少人

Passengers=

載員對外射擊

OpenTopped=yes

音效

EnterTransportSound=EnterTransport

LeaveTransportSound=ExitTransport

Experience.PromotePassengers=yes

限制載員大小

SizeLimit=

出場自帶什么載員(接注冊碼)

InitialPayload.Types=

出場自帶多少載員

InitialPayload.Nums=

禁止卸載

NoManualUnload=yes

禁止進(jìn)入

NoManualEnter=yes

不顯示載員格

PipScale=none

載員存活率

Survivor.RookiePassengerChance=%

Survivor.VeteranPassengerChance=%

Survivor.ElitePassengerChance=%

[子機(jī)]

Spawns=

被發(fā)射出的子機(jī)

SpawnsNumber=

子機(jī)的數(shù)目數(shù)目

SpawnRegenRate=

子機(jī)被毀后重生幀數(shù)

SpawnReloadRate=

子機(jī)返程后裝彈幀數(shù)

[自愈]

SelfHealing=yes

開啟自愈

SelfHealing.Rate=.001

貌似是定值

SelfHealing.Step=30

一次回血量

[呼叫飛行器]

AirstrikeTeam=2

一次呼叫數(shù)量

EliteAirstrikeTeam=4

升級后一次呼叫數(shù)量

AirstrikeTeamType=BPLN

呼叫的飛行器

EliteAirstrikeTeamType=BPLNE

升級后呼叫的飛行器

AirstrikeRechargeTime=50

準(zhǔn)備時間?

EliteAirstrikeRechargeTime=25

升級后準(zhǔn)備時間?

[EMP武器]

寫到彈頭里

EMP.Duration=

EMP.Cap=

[大號激光]

Wave.IsBigLaser=yes

Wave.Color=0,0,0

[超級武器]

?無源超武

(指不需要綁定任何建筑的超級武器,需要ARES3.0環(huán)境下運(yùn)行)

超武的本體刪掉SW.AuxBuildings=NAINDP

改成

SW.AlwaysGranted=yes

SW.AllowPlayer=yes

SW.AllowAI=no

支援武器

SuperWeapon=

[動畫刷兵]

R部分

AnimToInfantry=

在銜接原版后面加入要刷新的單位

animation ID

為解釋,方便art使用

ART部分

代碼如下

[]

你的刷兵動畫名,自定

Rate=400

動畫速率

Layer=ground?

動畫發(fā)生位置=地面

MakeInfantry=

刷出步兵的ID(對應(yīng)前文)

MakeInfantryOwner=invoker

擊殺后歸屬

在R需要注冊

空爆邏輯

原版代碼

Airburst=yes

AirburstWeapon=

原版定死空爆出9個子武器,分別攻擊3x3范圍內(nèi)的每個格子,現(xiàn)在可以自定義。

AirburstSpread=

空爆覆蓋半徑,向這個范圍內(nèi)的每個格子發(fā)射一枚子武器,默認(rèn)1.5(3x3)。不能和分裂邏輯混用。

[分裂]

Splits=yes

該拋射體是否使用分裂邏輯

CourseLockDuration=1

該拋射體對它最初的目標(biāo)鎖定的時間.

[坦克克隆]

加上CloningFacility=yes

刪去Factory=UnitType

AIBuildThis=yes改為no

油井加錢

ProduceCashStartup=500

ProduceCashAmount=20

ProduceCashDelay=100

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