3ds Max︱渲染結(jié)果不一致常見原因和解決辦法

在云渲染進(jìn)行效果圖渲染時(shí),云渲染結(jié)果與本地渲染結(jié)果不一致,是非常常見的情況。
導(dǎo)致這一問題的原因可能有多個(gè),每個(gè)原因也有相對(duì)應(yīng)的針對(duì)性的解決方案。
以下是較為常見的可能導(dǎo)致渲染結(jié)果不一致的原因以及針對(duì)性的解決措施。

渲染設(shè)置差錯(cuò)
要想云渲染效果與本地渲染結(jié)果保持一致,必須保證渲染文件上傳時(shí)的參數(shù)與本地渲染最終設(shè)置的參數(shù)保持一致。
最常見的情況是,用戶在使用本地渲染了小圖之后,對(duì)場(chǎng)景、模型、乃至貼圖等進(jìn)行了細(xì)微的移動(dòng)或調(diào)整,但并未保存,導(dǎo)致上傳到與云渲染服務(wù)器的渲染文件,并非最終設(shè)置。
或者用戶在上傳文件至服務(wù)器后,又對(duì)本地渲染文件進(jìn)行了修改,最終導(dǎo)致與本地渲染的小圖與云渲染結(jié)果有差異。
要想減少或杜絕這種情況的發(fā)生,最好的辦法就是養(yǎng)成良好的作圖和文件保存習(xí)慣。有改動(dòng)則保存,針對(duì)大的改動(dòng),做好新版本、舊版本的備份,方便后續(xù)的回滾和修改。
在眾多設(shè)置中,其中最易導(dǎo)致最終渲染效果不一致的是,光源、材質(zhì)設(shè)置。這些差錯(cuò)具體表現(xiàn)為:云渲染和本地渲染的明暗亮度不一致、某些部位出現(xiàn)噪點(diǎn)或很模糊、甚至對(duì)象或材質(zhì)直接丟失等。這些都是在渲染設(shè)置時(shí)需要尤其注意的。

材質(zhì)和貼圖路徑
除了文件保存導(dǎo)致的云端和本地渲染參數(shù)差異,材質(zhì)和貼圖丟失,也是相當(dāng)常見的情況。
比如用戶在模型中使用了外部貼圖或材質(zhì)文件,但在云渲染服務(wù)器上沒有相同路徑的文件,就會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)或貼圖丟失,無法被讀取,導(dǎo)致渲染結(jié)果會(huì)不一致。
另外,渲染文件和貼圖的命名,以及貼圖文件命名的唯一性也很重要。某些情況下,文件名采用中文命名,或者命名過長,或者文件重名,都有可能導(dǎo)致文件名亂碼、文件丟失,使得相關(guān)文件及參數(shù),無法被云服務(wù)器讀取,最終導(dǎo)致渲染效果不一致。

渲染環(huán)境配置差錯(cuò)
云渲染過程中,一個(gè)重要環(huán)節(jié),就是在云端及云服務(wù)器上模擬本地渲染環(huán)境。因?yàn)楸U显贫虽秩经h(huán)境,與本地渲染環(huán)境一致也很必要。
渲染環(huán)境配置包括,使用的工程文件制作軟件及其版本(3ds Max、C4D、Maya等)、渲染器及其版本(CR、VR、Arnold、redshift等)、插件及其版本(tyflow、Forest pack、Phoenix等)。
以上所涉及的任何軟件、渲染器、插件的版本在云端和本地的配置存在差異,都會(huì)導(dǎo)致渲染結(jié)果不一致。
此外,用戶需要格外注意一種常見情況。當(dāng)用戶本地只使用了某種渲染器比如CR,但因?yàn)槭褂昧藦木W(wǎng)絡(luò)或其他渠道獲取的模型或場(chǎng)景資源,該種資源的制作使用了VR或者其他渲染器,而用戶在配置云端渲染環(huán)境時(shí),只配置了CR,而沒有配置涉及到的其他渲染器,這也會(huì)導(dǎo)致最終渲染結(jié)果不一致,甚至渲染失敗。
同樣的道理,用戶在使用插件以及配置云端插件環(huán)境時(shí),也應(yīng)當(dāng)注意該情況。
要解決這一辦法,一個(gè)常規(guī)思路是,在配置云端渲染環(huán)境時(shí),可以多配置。因?yàn)樵贫虽秩经h(huán)境冗余,一般不會(huì)導(dǎo)致渲染問題,但若云端渲染環(huán)境對(duì)比本地渲染環(huán)境缺失,則會(huì)導(dǎo)致渲染出錯(cuò)。

兼容性
盡管在第二點(diǎn)已經(jīng)提到了軟件、渲染器、插件的問題,但前面講的是云端配置與本地配置存在差異,而軟件本身兼容性則是指軟件、渲染器、插件(主要是軟件和渲染器)的某些版本本身(包括軟件大版本以及小版本)存在兼容性或其他錯(cuò)誤,導(dǎo)致渲染過程異常,最終一定概率上導(dǎo)致云端渲染和本地渲染結(jié)果不同。
針對(duì)這種情況,較為穩(wěn)妥的辦法是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行判斷、選擇使用軟件版本。如果使用某個(gè)版本(比如3ds Max2022.2小版本)經(jīng)常導(dǎo)致渲染出現(xiàn)問題,則用戶可盡量避免使用該版本。具體解決辦法是,升級(jí)到其他版本,或者選用最為穩(wěn)定的軟件版本進(jìn)行制作和渲染。

以上就是可能導(dǎo)致云渲染結(jié)果和本地渲染結(jié)果不一致的常見原因,出現(xiàn)以上情況時(shí),可按照以上思路進(jìn)行排查。