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專訪超次元|這家頭部虛擬賽道公司,如何借助3DCAT加速元宇宙建設?

2022-10-19 15:48 作者:3DCAT實時渲染云  | 我要投稿

這幾年,不管是VR虛擬現實,XR運動電競,還是虛擬人直播、虛擬云展等虛擬活動應用場景等領域的頭部企業(yè),都在通過技術端的突破迭代和多樣化的內容儲備,提高用戶體驗。

超次元便是這個領域的佼佼者之一,超次元是國內優(yōu)秀的綜合性虛擬活動應用運營商,提供包含虛擬人+虛擬空間+虛擬內容在內的矩陣式虛擬化服務。超次元為B站打造的冰火歌回3D演唱會,已連續(xù)舉辦9屆,超次元還連續(xù)服務BML 4年。

專訪超次元

Vvorld(前3DV)是超次元集大成的核心產品,用戶可以以虛擬化身+多人實時交互方式,參與漫展、蹦迪、演唱會等各種虛擬活動。Vvorld還可與超次元自身VT、AS等虛擬人產品數據打通,且可通過VVD等配套UGC工具,打造數字資產,進行發(fā)布、交易,形成元宇宙UGC社區(qū),覆蓋手機/PC/網頁/VR等各平臺。

以上功能的實現,離不開實時云渲染的存在。而與超次元合作的,便是3DCAT元宇宙實時渲染云,超次元將Vvorld應用上傳到3DCAT平臺上,通過3DCAT元宇宙實時渲染云端強大的圖形渲染算力和高度自研的網絡串流技術,將計算結果實時推送到用戶終端,滿足用戶跨終端、可交互、超高清、沉浸式訪問Vvorld應用的需求。

運行在3DCAT上的超次元3DV虛擬活動應用,大規(guī)模并發(fā)展示在2022第五屆數字中國建設峰會·云生態(tài)大會上,獲得了參會者和各界人士的廣泛好評。

2022第五屆數字中國建設峰會·云生態(tài)大會現場

為何超次元要打造Vvorld應用?為何選擇與3DCAT元宇宙實時渲染云合作?未來超次元還有哪些實時云渲染大并發(fā)虛擬應用實踐?

帶著這樣的問題,我們在使用了3DCAT元宇宙實時云渲染技術的超次元Vvorld虛擬活動應用里,由瑞云生態(tài)合作總監(jiān)潘振杰采訪了超次元的創(chuàng)始人陳堅,超次元陳堅給我們解答了以上疑惑。

人物介紹

陳堅,海南超次元數碼科技有限公司創(chuàng)始人/CEO

陳堅個人照

20年虛擬行業(yè)創(chuàng)業(yè)老兵,國內二次元AR/VR資深創(chuàng)業(yè)者,善于將技術和文娛行業(yè)相融合。一手打造出國內領先的綜合性虛擬化服務品牌-超次元,提供虛擬人+虛擬空間+虛擬內容的服務矩陣,已服務500+企業(yè)級客戶及超過55000名終端用戶,為包括《陰陽師》《超越AI》、泠鳶等在內的600個國內外知名IP提供了虛擬化支持。今年,陳堅帶領團隊推出了全3D全實時的沉浸式虛擬活動應用Vvorld,將為各類虛擬活動提供支撐,與合作伙伴一同攜手共建行業(yè)生態(tài)。

超次元:超越次元無界限,開啟未來元宇宙

3DCAT:超次元的虛擬偶像均是二次元畫風,堅叔您是從什么時候接觸二次元文化的?

超次元陳堅:我會選擇這種畫風,(是因為)我自己接觸二次元非常久,我算一下,如果從看百變雄師開始算,我應該是大概1982或1983年開始接觸。如果我把他定義到狹義的二次元,應該是從1985年看七龍珠的動畫開始算,所以我接觸二次元的時間可能比大部分的從業(yè)者的年齡都還要大。

百變雄師
七龍珠

3DCAT:是怎樣的契機讓您選擇創(chuàng)辦超次元?并選擇自主研發(fā)3DV虛擬活動應用,3DV這個名字的由來是什么?

超次元陳堅:實際上,從超次元的這個名字已經可以感受到,我們其實是希望說創(chuàng)辦一個可以超越次元界限的一個產品,所以我們在大概2015年的時候,就以超次元作為品牌(使用)。后來是2021年的時候,把超次元這個品牌注冊成企業(yè)。

超次元虛擬世界自研產品矩陣
超次元虛擬世界自研產品矩陣


3DV是我們在2021年初立項的,其實就想創(chuàng)造一個完全開放的虛擬世界,好像我們現在這樣子,我們每個用戶在里面有一個額外的虛擬化身,然后我們可以彼此的在一個空間里面自由的交流,或者各種互動,也可以一起逛展等等。

在Vvorld應用里,超次元陳堅和3DCAT潘振杰實時互動
在Vvorld應用里,超次元陳堅和3DCAT潘振杰實時互動


實際上我們現在項目3DV只是一個代號,現在我們已經將這個項目正式命名為Vvorld。Vvorld的前面兩個V就是將世界的W拆成兩個V的字母,這個含義就是世界是由虛擬和現實兩部分來組成的。

3DCAT &超次元:強強聯合,打造強大虛擬活動應用Vvorld

3DCAT:您是從什么渠道知道3DCAT的?本次合作的契機可以介紹一下嗎?

超次元陳堅:瑞云云渲染,其實在業(yè)內是非常有名的,有名到什么程度,我們還沒開始正式做虛擬空間這個業(yè)務之前其實已經聽說過瑞云,瑞云過往在我們印象中是全亞洲最大的云渲染算力中心,可能更多的是在影視特效云渲染方面。

瑞云科技介紹
瑞云科技介紹


我們是在2020年的時候在一次展會接觸到瑞云的3DCAT,也了解到原來瑞云現在除了影視的離線云渲染,也開始了實時云渲染,之后就一直有密切關注瑞云,并尋求合作的機會。

3DCAT助力三步實現實時渲染
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3DCAT:本次合作有哪些亮點?可以從藝術、技術方面闡述一下。

超次元陳堅:第一個是瑞云的部署相當的便捷和人性化,3DCAT上面也開發(fā)了很多方便開發(fā)者的一些應用和功能,減少我們做適配的工作量,所以整個過程中我們對接起來是非常流暢的。

3DCAT API中心,便于開發(fā)者適配
3DCAT API中心,便于開發(fā)者適配


然后第二個我們知道瑞云算力規(guī)模非常的驚人,那現在大家都會說云渲染成本很高,那確實現在因為有運營商,或者說帶寬等等的一些成本,確實是比較難把云渲染建到完全意義上的白菜價,但瑞云在規(guī)模效應上面做了很多的工作,通過這種規(guī)?;呐κ沟萌鹪圃谛袠I(yè)上的成本優(yōu)勢是非常明顯的。

3DCAT特點:邊緣節(jié)點全覆蓋
3DCAT特點:邊緣節(jié)點全覆蓋


3DCAT:合作過程中遇到哪些困難,怎么解決?

超次元陳堅:在整個合作過程中,我覺得最大的困難可能是現在所有的云渲染方案,也包括瑞云,可能大家最早的時候是從云游戲那邊開始過來的,雖然說可能云游戲和云渲染的原理大同小異,但因為應用場景和產品不同,比方說云游戲,它不需要高頻的變更包體,云游戲也不會有太多的在線熱更資源(的需求)。但是這些在元宇宙應用或虛擬活動里面是很常見的,這里面會有差異化。

那還有第二個,我們遇到的難點是云游戲和元宇宙應用的交互方式不太一樣,比方說基本上很少游戲是一邊玩一邊聊天,但現在基本上在元宇宙或虛擬空間里面幾乎都需要像我們這樣實時交流,需要語音和文字的這種高頻輸入。整個過程中,其實也非常感謝瑞云的同學,一直根據我們開發(fā)者的需求來不斷地迭代功能和接口,讓我們可以快速創(chuàng)建出各種元宇宙應用,謝謝3DCAT。

認真優(yōu)化問題的瑞云小伙伴
認真優(yōu)化問題的瑞云小伙伴


3DCAT:可以評價一下3DCAT實時渲染云服務嗎?并提供您的建議和意見

超次元陳堅:其實我這邊的建議還是剛才提到的,因為元宇宙應用或者說虛擬活動虛擬社交也好,他的交互方式,以及他的交付方式跟游戲是不太一樣的。如剛才提到假如說我們的交互里面有文字輸入,有鍵盤輸入,有語音輸入,甚至可能未來還有那個動捕面捕的輸入等等,那這塊其實在云渲染上面也還有可以提升的空間。

第二個是剛才也提到除了交互還有交付,因為現在元宇宙應用和這種虛擬活動,其實它的迭代頻率反而是比一般商業(yè)游戲要大得多的,因為它要快速應對活動的運營節(jié)奏,那我們也希望,比方說在自助部署或者分享,可能在端算上面很容易實現的,我們要感謝云端,云端的交付和業(yè)務流程都更加便捷,那我們也希望說瑞云這邊可以給我們開發(fā)者提供一些更加便捷的這種接口或API,讓我們減少在這方面的重復工作。

超次元期望與3DCAT合作進行大規(guī)模并發(fā)虛擬活動的落地

3DCAT:未來在元宇宙,包括虛擬空間這塊,超次元的發(fā)展是怎么樣的?可以分享一下嗎?

超次元陳堅:剛剛有提到說我們(3DV)現在改名做Vvorld,也代表說我們要做一個跟現實更好打通的虛擬世界,或者說數字世界。

我們在后續(xù)的發(fā)展規(guī)劃里面有幾個比較重要的目標,一個是跟現實世界有更多的聯動和連接,因為在我眼里虛擬世界并不是現實世界的一個避風港或者說取代物,而它是和現實世界有更多的關聯,或者說給現實世界提供更多元化的服務和體驗。

第二個,我們也會從產品的角度(去)讓他從流程體驗上面更接近現實中的各種活動,比方說這次的這個展廳,那我們后面也會加入更多3D化的展示,比方說在簽到打卡上面我們會加入一些更多擬真的體驗等等。

那最后一點就是我們會把我們的動態(tài)工具開放出去,變成是可以由用戶自由創(chuàng)作的方向,那等于整個Vvorld的虛擬世界,不只是有超次元自己的官方建設,其實是每一個有能力的用戶,他都在上面可以創(chuàng)辦出自己的空間、活動或內容,甚至有能力的他還可以把創(chuàng)建的這種虛擬資產再銷售給其他的用戶,那我們未來的規(guī)劃主要是這幾方面。

3DCAT:后續(xù)超次元是否有落地的場景,使用3DCAT元宇宙實時渲染云的大規(guī)模并發(fā)讓更廣大的用戶進入元宇宙里來?

超次元陳堅:在后續(xù)跟瑞云合作落地重點應用場景,我們會往大并發(fā)的娛樂性活動方面做。

因為第一個是大并發(fā)的話,我們對算力規(guī)模以及邊際成本的需求肯定是更加大的。然后第二個是很多大并發(fā)的娛樂性虛擬活動,比方說大型的動漫游戲展、虛擬音樂節(jié)或者是虛擬嘉年華,它都會在一個非常集中的時間段內讓用戶高并發(fā)去進行活動,這種并發(fā)只可能以千為單位,甚至是以萬單位,10萬為單位我覺得也是一個指日可待的事情。所以這個規(guī)模效應,我們希望說可以發(fā)揮出瑞云(算力強大)優(yōu)勢。

冰火歌回3D演唱會
冰火歌回3D演唱會


然后第二個,在這種大型高并發(fā)的娛樂虛擬活動上面對入口的多元化有更多要求,可能是從小程序的,H5頁面的web端、原生APP或者原生的直播間都有可能成為入口,那所以云渲染可以說是會成為這種活動的剛需,所以我們在努力跟瑞云3DCAT探索怎么樣讓這種大并發(fā)和大規(guī)模的TOC虛擬活動可以更好地落地。

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