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E言E語(yǔ)|致E社:《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》可以這樣嗎?

2023-07-31 17:38 作者:EasyTech蘇州樂(lè)志  | 我要投稿

本欄目摘取內(nèi)容均來(lái)自玩家投稿互動(dòng),

僅供娛樂(lè)向,不做官方參考

感謝本期投稿人:ksjand

E社的大佬們:

你們好,作為E社的的死忠粉,我非常喜歡《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》這款游戲。然而“歐5”的更新似乎恍如隔世,對(duì)此有些痛心。


截然不同的美術(shù)風(fēng)格靈動(dòng),不同時(shí)代不同國(guó)家的將領(lǐng)聚焦在一起的策劃也很有意思。


▲《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》將領(lǐng)國(guó)籍(部分)


每個(gè)時(shí)代每個(gè)關(guān)卡我都已經(jīng)玩了一遍又一遍,在這過(guò)程中產(chǎn)生了不少更新建議,今天也是從“裝備”“關(guān)卡”入手,希望可以喚醒“歐5”后續(xù)的更新,實(shí)在不想讓它成為E社的未解之謎!


關(guān)于裝備

關(guān)于裝備,我的提議有兩方面:強(qiáng)化和添加。


【關(guān)于強(qiáng)化】

可以用圣物強(qiáng)化已有裝備。原有四大套裝的屬性其實(shí)早就已經(jīng)有點(diǎn)跟不上版本變化了,其他紫裝就更不用說(shuō)了,這邊也是希望設(shè)計(jì)師可以強(qiáng)化提升以下,從而提升容錯(cuò)率。


【關(guān)于添加】

我建議可以把專(zhuān)屬裝備湊成四件套。以亞瑟為例,可以在王者劍和劍鞘的基礎(chǔ)上加入鞋子和飾品,并且都套上亞瑟的專(zhuān)屬效果?;蛘哌€可以是在集齊四件王者裝備后激活套裝效果,讓亞瑟裝備后原本的效果翻倍等等。

▲《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》亞瑟配裝

關(guān)于關(guān)卡

新關(guān)卡這塊,雖然歐5更新到現(xiàn)在確實(shí)很光怪陸離,但是荒誕和正經(jīng)從來(lái)就不是反向的,像特奧蒂華坎的故事就很諷刺。所以對(duì)于玩家而言,就算做70級(jí)的bug羅馬軍團(tuán)和70級(jí)的bug圣騎士大規(guī)模的對(duì)砍也不會(huì)覺(jué)得有什么不妥。為了方便理解,我自己做了一個(gè)新關(guān)卡設(shè)計(jì):“羅馬之劫”。


【劇情背景】

偉大的羅馬城曾經(jīng)是歐陸文明的象征,代表一個(gè)輝煌的時(shí)代。然而如今它卻面臨戰(zhàn)火的洗禮和殘酷的考驗(yàn),面對(duì)未知的命運(yùn)又該如何?


【關(guān)卡設(shè)計(jì)】

我設(shè)想的劇情線可以做成6個(gè)陣營(yíng)


陣營(yíng)1:羅馬帝國(guó)的凱撒。故事線的切入是古典劇本里凱撒成功擊敗埃及以后,他發(fā)現(xiàn)有未知的敵人正在針對(duì)羅馬城,為此重新踏上了肅清周?chē)牡缆贰Mㄟ^(guò)關(guān)卡的推進(jìn)凱撒一步步擊敗斯巴達(dá)克斯,查理曼,羅賓漢,埃及艷后,漢尼拔,最后與阿提拉展開(kāi)對(duì)決。但在這些敵人背后卻隱藏著看不見(jiàn)的黑手……


面對(duì)這么多敵人,凱撒的命運(yùn)又將如何?背后黑手到底是何方神圣?一系列問(wèn)題需要由你探索。


陣營(yíng)2:漢尼拔。在之前他被凱撒擊敗,但在未知?jiǎng)萘Φ膸椭滤种匦箩绕?,這次他翻越雪山卷土重來(lái),盡管凱撒本人不在,但他要面對(duì)的卻是凱撒訓(xùn)練出來(lái)的精銳。這次他能否重塑輝煌?


▲《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》漢尼拔及部隊(duì)


陣營(yíng)3:查理曼(也就是高盧或者法蘭克)。雖然之前敗給了凱撒,但查理曼很快恢復(fù)了元?dú)?。平穩(wěn)發(fā)展一段時(shí)間后,東方的“上帝之鞭”席卷而來(lái),而單憑自己的力量根本無(wú)法阻止。那么是該與羅馬聯(lián)合阻止新的敵人,還是重啟與羅馬的戰(zhàn)端,征服羅馬后以其繁榮作為起點(diǎn)呢?


陣營(yíng)4:阿提拉。作”為上帝之鞭“你從東亞出來(lái)后所向披靡。面對(duì)歐陸最繁華的羅馬,你下定決心要征服。但是歐陸勢(shì)力復(fù)雜超過(guò)你的想象,是該一己之力對(duì)抗整個(gè)地?,還是與其他人聯(lián)手瓜分羅馬?


▲《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面


陣營(yíng)5:貝利撒留。作為東羅馬的長(zhǎng)官,不僅要抵擋波斯的進(jìn)攻,還要留意阿提拉的襲擾。如今你聽(tīng)說(shuō)羅馬并不安穩(wěn),打算有所行動(dòng)。是和漢尼拔合作?還是直接支援羅馬?這是我們決定的方向。


陣營(yíng)6:埃及艷后。作為遠(yuǎn)離羅馬的埃及大可以對(duì)羅馬的局勢(shì)發(fā)展坐山觀虎斗,但是東羅馬似乎有所行動(dòng)。那么……是該幫助凱撒穩(wěn)住羅馬的形勢(shì)呢還是加入攻伐羅馬從而分一杯羹,你的一念之差將決定很多人的命運(yùn)。


關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)和兵種轉(zhuǎn)職

完美通關(guān)貝利撒留的線路可以獲得貝利撒留的專(zhuān)屬轉(zhuǎn)職。至于轉(zhuǎn)職兵種可以借鑒《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)7:中世紀(jì)》的軍團(tuán)矛兵,當(dāng)然鐵甲騎兵和瓦蘭吉衛(wèi)隊(duì)也是可以的,就算拿“歐5”本身的噴火兵也行。轉(zhuǎn)職后將領(lǐng)技能變化為步步為營(yíng):兩回合內(nèi)提升自身50%防御力,攻擊方式變?yōu)橹本€三格。


▲《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)7:中世紀(jì)》兵種技能


其他更新建議

最后,一個(gè)個(gè)收任務(wù)和換裝備確實(shí)是麻煩了點(diǎn),《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)7:中世紀(jì)》有一健收任務(wù)功能,《帝國(guó)軍團(tuán):羅馬》有互換裝備功能,所以也是希望“歐5”也可以參考這兩點(diǎn),進(jìn)行一些調(diào)整。


以上就是我對(duì)《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》的一些更新建議,真的很希望E社可以看到,哪怕不應(yīng)用,但也希望可以別忘記這款好玩游戲的存在,讓“歐五”迎來(lái)一條新的道路。


祝:

E社越來(lái)越好!

一個(gè)“歐5”死忠粉

2023.7.29


【小E感想】

感謝這位玩家對(duì)《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》的熱愛(ài)。無(wú)論是從裝備的改善還是關(guān)卡的設(shè)計(jì),愿意研究游戲,往往都是有自己的理解,而個(gè)人的理解又離不開(kāi)對(duì)游戲的長(zhǎng)期關(guān)注。關(guān)卡中的6個(gè)陣營(yíng)基本把羅馬帝國(guó)周?chē)耐{都涵蓋了,這些想法還是非常不錯(cuò),但有的地方還是需要打磨的。(比如讓設(shè)計(jì)更加貼近世界觀)



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