求求你,不要再給國產(chǎn)獨(dú)游抹答辯了


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文丨Nameless 審核丨菜包
排版丨鹿九

在前兩個(gè)月靠噱頭火了一把的“奇幻大作”全新戀愛模擬視覺小說《感覺不如O神》,據(jù)說即將在8月上線。
沒關(guān)注糞坑的玩家可能會(huì)疑惑,???
這是個(gè)啥玩意?為什么名字敢這么起?

其實(shí)真沒什么好說的。和之前的“黑悟能”等各類糟粕一樣,如你所想,這看起來確實(shí)就是一個(gè)純粹的、靠咋呼噱頭和爛梗的異臭試圖吸引一波互聯(lián)網(wǎng)狂歡的玩意。



拋開游戲本身的奇葩屬性,最近他們內(nèi)部還鬧出不少令人啼笑皆非的矛盾,讓大伙又把視線轉(zhuǎn)回了這款幾乎要被人忘掉的樂子玩意。

據(jù)另一位游戲開發(fā)者Alucard在知乎的爆料,這款《感覺不如〇神》的制作人“軟驅(qū)”,除了在做《感覺不如O神》外,還參與了另外一個(gè)游戲項(xiàng)目。據(jù)爆料所說,軟驅(qū)身為負(fù)責(zé)組織項(xiàng)目拉幫結(jié)伙的隊(duì)長,卻進(jìn)隊(duì)后就玩起了消失。
當(dāng)時(shí)Alucard在Boom2023(機(jī)核獨(dú)立游戲制作大賽,要求參賽者現(xiàn)場(chǎng)組隊(duì)制作游戲)正在尋找找到一起做游戲的隊(duì)友,而“軟驅(qū)”向其拋出了橄欖枝。
“軟驅(qū)”已經(jīng)找到了一位美術(shù),后續(xù)又加入了一位叫“阿客”的程序員,在“軟驅(qū)”的牽頭下,4人小隊(duì)就此成型開始了游戲的制作。但沒想到,這是另外三個(gè)人噩夢(mèng)的開始。

據(jù)Alucard所言,作為隊(duì)長的“軟驅(qū)”在前期工作中還能露個(gè)面,參與討論,但隨著游戲進(jìn)展到開發(fā)階段,隊(duì)長就開始不見蹤影。做一個(gè)項(xiàng)目,做著做著老板不見了。

Alucard說,在活動(dòng)截止的前一兩天,“軟驅(qū)”才慢悠悠的實(shí)現(xiàn)了敵人Al功能,而且還沒法用的那種。還有本來能正常播放的死亡動(dòng)畫,因?yàn)樗尤胍粜е蠖?。隔了倆小時(shí)才給出關(guān)于這個(gè)bug的答復(fù),導(dǎo)致另外3個(gè)人為了趕進(jìn)度直接把“軟驅(qū)”寫過的代碼推翻,一切重做。
最終在三人付出連續(xù)多天的加班后,游戲才堪堪完成,而導(dǎo)致這一切的“軟驅(qū)”仍然不見蹤影,連一向好說話的程序員阿客都忍不住互動(dòng)了幾句。
那這位軟驅(qū)在干嘛呢?
沒錯(cuò),在做這個(gè)↓

是的。雖然在Alucard的爆料中,軟驅(qū)似乎是個(gè)甩手掌柜,但他靠整個(gè)爛活游戲《感覺不如O神》獲得的關(guān)注度不知道比這個(gè)不見經(jīng)傳的游戲(無貶義)高到哪里去了。自己玩抽象,組完隊(duì)就消失,頂著組長的名頭享受同組其他成員的勞動(dòng)成果,這奇形怪狀的詭異光景,又一次給早被諸多案例反復(fù)涂抹的當(dāng)代國產(chǎn)獨(dú)立游戲制作人的形象潑多了一盆〇。
國內(nèi)的獨(dú)立游戲圈似乎總是風(fēng)波不斷。從早年音游圈的“人人皆可做音游”,到從16歲輟學(xué)做游戲、到《Mirror》制作組破產(chǎn)跑路、到《僭越:無光之日》制作組與發(fā)行上演無間道,到黑悟能,再到如今的隊(duì)長失聯(lián)原來在忙著玩抽象——這個(gè)圈內(nèi)充斥的稚嫩與躁氣,總是能讓大伙們眼前一黑。

笑過之后,只剩嘆息。
原因不乏這幾年國內(nèi)獨(dú)游出了幾個(gè)爆款,越來越多的人開始往獨(dú)游圈子跑,都想著一鳴驚人,號(hào)稱要做游戲的獨(dú)立制作人年齡也在不斷地降低,以前最起碼也是大學(xué)生畢業(yè)搞搞獨(dú)立游戲給自己簡歷上添上一筆,現(xiàn)在高中生初中生做游戲都顯老,小學(xué)生C語言大佬遍布全國各地。
他們往往喊著響亮的口號(hào),將自己比作“追逐夢(mèng)想的少年”,煞有其事的在各大社交媒體上交流自己做游戲途中的“艱辛”,一問就是夢(mèng)想,再問就是還在打磨。一看實(shí)物,原來公用素材庫才是他們最穩(wěn)固的靠山。


“一場(chǎng)大雨毀了我的獨(dú)游夢(mèng)”。
有些企業(yè)通常會(huì)把員工分為四個(gè)象限,“明星”、“野狗”、“黃?!?、“兔子”。其中,兔子就是像這種夢(mèng)想制作者,只會(huì)空談口號(hào)、做做表面工作。但往往這群人的聲量卻是最大的,也是最多人能接觸到的。

而那些真正腳踏實(shí)地的“黃?!?,被他們剝奪熱度,攪亂社區(qū)輿論環(huán)境,我們常說“一顆老鼠屎,壞了一鍋粥”。但你要知道,這里是多重因素狠狠制衡的、堪稱地獄難度的國產(chǎn)游戲圈。這種困難不僅在于制作游戲必須要經(jīng)歷的大環(huán)境艱難,還必須坦然面對(duì)當(dāng)代中國互聯(lián)網(wǎng)在抽象文化“眷顧”與侵蝕下所催生的、獨(dú)有的、一觸即發(fā)與非黑即白的尖銳輿論場(chǎng)。
在這樣的“樂子”環(huán)境下,許多真正想做游戲的作者宛如風(fēng)中一粟,只會(huì)被這波節(jié)奏的浪潮沖到某個(gè)角落,連發(fā)聲這個(gè)行為本身都意味著需要承擔(dān)一天后面臨生死存亡關(guān)頭的風(fēng)險(xiǎn)。
腳踏實(shí)地的創(chuàng)作者們輕易被一味地追求熱度、抽象活的蒼蠅刮走了目光。

是的很可惜,我們不認(rèn)為《感覺不如O神》會(huì)是一個(gè)好游戲,更不會(huì)認(rèn)為這種抽象的作品能代表國內(nèi)正常游戲制作的水平。就算純站在樂子人的角度來看,游戲的宣傳PV里那為了玩梗而玩梗的生硬表現(xiàn)也很難在“樂子游戲”這一行里打出什么漂亮水平。
當(dāng)然,也許人家就是想諷刺這種梗小鬼也說不定呢?
解構(gòu)抽象,建議向隔壁《東北之夏》的認(rèn)真勁學(xué)習(xí)一下。

回望今年上半年的國產(chǎn)游戲表現(xiàn),游戲的口碑大多相對(duì)穩(wěn)定,不像去年那般出現(xiàn)極端的“噴的噴死、澇的澇死”的情況。不知道是否因?yàn)檫@種“平穩(wěn)”,才導(dǎo)致了貴物的浮躁。


國產(chǎn)獨(dú)立游戲這條道路猶如《空洞騎士》中的“苦痛之路”,充滿著漫長的、毫無邊際的嘗試與受挫,荊棘般的痛苦似乎沒有盡頭。
打苦痛之路的時(shí)候,我無數(shù)次放棄,咒罵,力不從心。主觀上來講,我目前的技術(shù)不足以通關(guān),客觀上來說,這條路也似乎沒什么收益可言。

這條路似乎只是單為了追求那個(gè)“真相”。但無論是我,還是千千萬萬打著這游戲的人都仍未完全放棄。終究會(huì)有一個(gè)人在某個(gè)時(shí)刻,可能是通過磨練,也可能是運(yùn)氣,抵達(dá)終點(diǎn)。

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