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幻神時(shí)代,如何看待年套趨勢(shì)與武器發(fā)展

2023-07-12 17:02 作者:河北風(fēng)很和煦  | 我要投稿

在幻神稱霸爆破模式,而爆破模式又是熱度最高的模式這一背景下,年套武器(下文簡(jiǎn)稱套裝武器)似乎愈發(fā)變得瓶頸期一般,縱觀套裝武器發(fā)展歷程,經(jīng)歷了四個(gè)階段:武器角色都用心??角色用心武器不行??武器用心角色不行??兩者都不行。從屬性來(lái)看,的確武器性能和角色性能都有巔峰時(shí)期。但二者誰(shuí)的巔峰時(shí)期更長(zhǎng)一些,我想一定是套裝角色了。套裝武器里很少出現(xiàn)某個(gè)模式的頂尖武器,但那樣就意味著沒(méi)有價(jià)值了嗎,或許我們多方面挖掘分析,才能更好認(rèn)識(shí)套裝武器多方面價(jià)值。 套裝武器強(qiáng)度與做工呈現(xiàn)先上后下的趨勢(shì)。從前幾套套裝來(lái)講,幻獸武器,雷霆武器做工都是比較細(xì)膩的,也出現(xiàn)了第一款vvip的cop,之后的雷暴ak模型問(wèn)題更多我傾向于一種視覺(jué)沖擊,在副武器熱度加持下,使得武器整體性價(jià)比堪比當(dāng)時(shí)巔峰了。這里有一條分界線,就是2021.1之前套裝與之后套裝(本文中點(diǎn)說(shuō)的也是這之后套裝的發(fā)展歷程)這里的角色出現(xiàn)了一個(gè)劃時(shí)代發(fā)展,由固定三防變?yōu)榱俗远x,但是凌霄的第一款如此角色當(dāng)時(shí)并未直接給出拓展欄,可見(jiàn)策劃當(dāng)時(shí)在這方面發(fā)展還有待完善,但正是這種不完善,能反映出他的創(chuàng)新意識(shí)。反觀現(xiàn)在,套裝角色屬性都是提前給你貼好的,再無(wú)如凌霄敏捷身手,沙漠玫瑰增傷透視那樣特色技能了,而這一變化,體現(xiàn)尤為明顯的就是在經(jīng)濟(jì)榮光套裝角色上面,這一套裝的角色表面上有著“五防”光輝外表,但是實(shí)質(zhì)上,沒(méi)有特色技能,沒(méi)有挑戰(zhàn)覺(jué)醒,照搬砍性能痕跡明顯,要不是武器“拉了一把”,不過(guò)激地說(shuō),這位角色(云悠悠)一定是目前暨夜魔套裝后角色整體性能最差的一位了。如何理解武器呈現(xiàn)先上后下趨勢(shì)呢?通過(guò)武器發(fā)展便不難看出,這里有一點(diǎn)要注意的是,武器強(qiáng)度與武器做工是兩碼事情,電競(jìng)裝甲套裝是策劃很大膽的一次嘗試(最終以失敗告終了)但是能看出策劃創(chuàng)新意識(shí)依舊在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)維持在一個(gè)很高水平。幻靈套裝開(kāi)始,武器整體設(shè)計(jì)開(kāi)始保守了起來(lái),缺乏創(chuàng)新意識(shí)下,武器強(qiáng)度是能夠保證,但是沒(méi)有創(chuàng)新力就沒(méi)有吸引力,如何保證銷量呢?是不是就意味著要用足夠強(qiáng)大武器來(lái)“湊”了呢?可這不難想到,一定不能是長(zhǎng)久之計(jì),因?yàn)轭l繁出現(xiàn)強(qiáng)大武器換皮會(huì)降低武器的不可替代值,這時(shí)候我引入了一個(gè)新的概念:“不可替代值”,這個(gè)概念在所有裝備上都是適用的。 套裝裝備尤為重要設(shè)計(jì)理念就是要平衡當(dāng)下武器不可替代值基礎(chǔ)上,來(lái)進(jìn)行營(yíng)利。例如幻神這把槍不可替代值很高,因?yàn)闆](méi)有源幻神。但是毀滅不可替代值就很低,因?yàn)橛性次淦?。?jīng)濟(jì)榮光套裝的武器中出現(xiàn)了一把不可替代值很高的武器,會(huì)大幅度排斥幻神的不可替代值,因此想要平衡,必須要降低角色不可替代值,因此閹割了很多我們認(rèn)為的vvip角色基本屬性(特色技能,挑戰(zhàn)覺(jué)醒)。那么我們要思考,在一個(gè)正常套裝中,什么道具不可替代值最高呢?主武器?副武器?投擲武器?角色?大量套裝不難看出:角色>副武器>投擲武器>主武器>近身武器。(極少數(shù)套裝除外,本文多以競(jìng)技榮光套裝為例,因?yàn)檫@個(gè)套裝的確特殊)角色是3?1,實(shí)時(shí)更新的新屬性加上隨意挑選的權(quán)利注定了他在一個(gè)套裝武器中不可撼動(dòng)的地位,而白嫖的二防或者屬性有限的且極少種類的三防角色望其項(xiàng)背。不少cfer一定都有這樣體驗(yàn),就是套裝用的最多的就是角色,用到最后的也是角色(有??氪競(jìng)技榮光大抵也不會(huì)眼睜睜看著幻神在眼皮底下返場(chǎng)不要把)副武器如果頂流,也能使用很長(zhǎng)時(shí)間。因此一個(gè)套裝最重要的三者已經(jīng)確定,投擲武器各有所愛(ài),顏值目前來(lái)講也都不錯(cuò),性能更是穩(wěn)穩(wěn)站住腳跟,可以先不予討論。但是副武器和角色上有著很多爭(zhēng)議。那么,如何選擇一套角色與副武器不可替代值都比較高的套裝呢? 首先保證的就是角色強(qiáng)度,畢竟角色不可替代值在第一位,我們不妨來(lái)看一下第一套年套(從可以刷屬性的角色開(kāi)始講起)凌霄:她有著挑戰(zhàn)e與爆破跑路技能,雖然實(shí)用性真不強(qiáng),但是這個(gè)時(shí)期策劃明顯是想要把年套角色趨于一個(gè)萬(wàn)金油狀態(tài)的,是很用心的,這是第一款新刷屬性vvip角色,武器方面也是都有所兼顧的。后面年套角色都有類似特點(diǎn)(影豹即使后者特色技能透視,但是仍然還有挑戰(zhàn)e、沙漠玫瑰生化多厲害啊,還有挑戰(zhàn)e,這都能看出策劃對(duì)于年套角色設(shè)計(jì)是很用心的。)我也把這三套裝成為角色質(zhì)量巔峰時(shí)期,后面真的很難再出這樣的好角色了。這三個(gè)套裝中,只有最后一個(gè)套裝(影豹幻靈)還未返場(chǎng),請(qǐng)真的有需求的玩家抓住這機(jī)會(huì)吧。cop的副武器也一定不會(huì)使你后悔去搞的。 其次就是副武器了,夜魔套裝的副武器主要是收藏價(jià)值,而電競(jìng)裝甲走了個(gè)極端,角色及其高的不可替代值是不少玩家放棄副武器性價(jià)比了,這個(gè)也不是不可取。副武器三大頂流:cop,柯?tīng)柼?,usp。我最不建議玩的副武器usp,但是有一把英雄usp是不錯(cuò)的,cop也需要一把英雄的,柯?tīng)柼乜梢詻](méi)有英雄的,但是usp有練習(xí)意向的可以入手一把英雄。至此,套裝武器定位已經(jīng)清晰呈現(xiàn)眼前。新年套粗制濫造痕跡嚴(yán)重,角色質(zhì)量也走了下坡路,我們不得不感嘆cf策劃的確已無(wú)當(dāng)初的衷心了,也讓不少玩家錯(cuò)過(guò)了不少好裝備。 一代版本一代面貌,我認(rèn)為真正想要氪金的玩家一定需要抓住這幻靈套裝最后的機(jī)會(huì)了,后面套裝質(zhì)量作為一個(gè)老玩家,我實(shí)在感覺(jué)是不能看的。當(dāng)然這篇文章是我個(gè)人觀點(diǎn)看法,希望能夠引發(fā)cfer一些深層次思考,套裝質(zhì)量全面下滑就必須要我們?nèi)级笮?,?duì)我們提出了更高的要求,我們只有正確,客觀認(rèn)識(shí)套裝中武器角色地位,分析好當(dāng)下版本之子與多方位因素,才能最大化利用好??,創(chuàng)造更大價(jià)值。相反,要少去無(wú)腦回應(yīng)一些人對(duì)自己有的套裝的“尬黑”,不放思考一下:“你買這個(gè)套裝,真的好好想過(guò)它長(zhǎng)遠(yuǎn)的價(jià)值嗎?” (尾言:這是我個(gè)人觀點(diǎn),我也沒(méi)熱度,歡迎大家問(wèn)套裝的問(wèn)題,噴我說(shuō)的不舒服地方哈 )

幻神時(shí)代,如何看待年套趨勢(shì)與武器發(fā)展的評(píng)論 (共 條)

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