DNF雜談:韓服劍魔分析,多場(chǎng)景驗(yàn)證實(shí)際提升率

作者:茶會(huì)°

所謂差強(qiáng)人意,即是勉強(qiáng)讓人滿意
這次補(bǔ)丁還可以,不奢望更多誠(chéng)意,但也絕不是擺爛。
技能結(jié)構(gòu)的改變&護(hù)石選擇的思路

1、三覺(jué)加強(qiáng)較少,在全職業(yè)中不再頂尖,而二覺(jué)加強(qiáng)較多,數(shù)值角度僅次于完全解放的次元行者。這種結(jié)構(gòu)明顯有利于歧路533和超級(jí)二覺(jué)的玩法
二覺(jué)時(shí)裝上衣的切裝會(huì)更加有必要。歧路腰盧克西下,最后一擊(60%)吃寵物的5級(jí)三覺(jué)持平吃滿寵物的9級(jí)二覺(jué)
我從入坑開(kāi)始一直比較喜歡二覺(jué),自然能夠接受。對(duì)于大眾來(lái)說(shuō)或許三覺(jué)確實(shí)給少了點(diǎn),見(jiàn)面三覺(jué)的情況下爆發(fā)會(huì)更分散
2、塔莫斯護(hù)石與大抓在純傷害上拉近了差距,同時(shí)塔莫斯結(jié)算明顯加快,在補(bǔ)丁之后是有可能不帶大抓護(hù)石的。
大抓護(hù)石的優(yōu)點(diǎn)依然存在:瞬間出手瞬間結(jié)算,80級(jí)技能的等級(jí)加成收益大(國(guó)服特色2級(jí),神巨2級(jí),阿斯特羅斯5級(jí)),適合大招歧路流玩法、或是易于斬殺的副本
3、群魔亂舞雖然加強(qiáng)僅有10%,考慮到減了5秒cd,事實(shí)上對(duì)于秒傷的提升有28%。
同時(shí)修復(fù)了護(hù)石丟失一個(gè)影子的BUG,使得護(hù)石不論打樁還是實(shí)戰(zhàn)都成為必選項(xiàng),爆發(fā)續(xù)航雙提升
當(dāng)然群魔的缺點(diǎn)依然存在,面對(duì)高機(jī)動(dòng)性的BOSS不易打全
4、普諾護(hù)石并沒(méi)有提高提升率,但是補(bǔ)丁與禮包之后,大眾玩家的傷害提升、斬殺線提升,多一個(gè)脫手技能可以提高短時(shí)爆發(fā)和斬殺線,因此完全可以納入考慮。有必要的情況下也可以自己打控制
點(diǎn)大不點(diǎn)小,也有助于提升下限
相對(duì)地,在長(zhǎng)時(shí)間纏斗環(huán)境里不太建議使用
5、剩余護(hù)石不參與位置的爭(zhēng)奪,猩紅女王依然不可用(僅僅改善了逆僵直)
修煉場(chǎng)20秒提升率:逆轉(zhuǎn)29VS歧恍軍
上帖給出29個(gè)人模板,紙面提升率約為18.6-19%
而事實(shí)上29塞雙群魔修煉場(chǎng)的提升率可以達(dá)到一個(gè)恐怖的25%左右,算上技攻寶珠就有30%

個(gè)人模板29三脫手護(hù)石方案,吃了刺激藥
選擇護(hù)石為塔莫斯、群魔、普諾,符文方案為紅塔莫斯、紫藍(lán)群魔
如果帶了阿斯特羅斯,極限樁逼可以考慮不帶塔莫斯護(hù)石,當(dāng)然這有點(diǎn)脫離實(shí)際目前我這套修煉場(chǎng)是35E不到,換雙寶珠提升至37E+,補(bǔ)丁上線后可以打到46E
逆轉(zhuǎn)的優(yōu)點(diǎn)依然存在,15秒內(nèi)一套比歧恍軍高10%有余,適合覺(jué)醒和脫手CP扔出去,雙手離開(kāi)鍵盤等怪死

得益于塔莫斯的加速、三覺(jué)變?nèi)醵X(jué)變強(qiáng),20秒的大招流歧恍軍打法逐漸進(jìn)入大眾視野,修煉場(chǎng)可以和逆轉(zhuǎn)扳手腕
選擇護(hù)石為1號(hào)位大抓、2號(hào)位塔莫斯、3號(hào)位群魔,符文方案為紅紫大抓,藍(lán)色按需分配給塔莫斯和大抓以保證打出2次。神焰肩膀和項(xiàng)鏈會(huì)很有用
從大抓的角度出發(fā),同色阿斯特羅斯3可以稍微提高上限,但是差距不明顯,不嫌喊話麻煩可以去試一試
打法:偷跑0.5-1秒左右群魔、按寵物技能,柔塔莫斯,大抓柔碎魔劍,然后二覺(jué)+三覺(jué),寵物技能覆蓋至三覺(jué)的40%,后5秒打出第二輪護(hù)石技能
亦可寵物技能內(nèi)三覺(jué)后打出大拍和汲血魔劍,和2+3基本沒(méi)什么區(qū)別
打不出的話少打一個(gè)穿心劍也不會(huì)怎么樣
需要注意的是,既然要這么帶,習(xí)慣也需要改變,卡CD放護(hù)石技能才能實(shí)現(xiàn)這種優(yōu)勢(shì)。歧路鞋實(shí)在太超模了
多開(kāi)發(fā)玩法,少踩一捧一,少吵架,少點(diǎn)刻板印象,這樣是最好的。跟經(jīng)典歧路職業(yè)比顯然是歧路弟弟,自己跟自己比的話多多少少有點(diǎn)說(shuō)法
30秒思路

實(shí)戰(zhàn)由于大斗神和太陽(yáng)的影響,30秒內(nèi)的強(qiáng)度比20秒更有說(shuō)服力。但是在更迫近一套的斬殺線的時(shí)候,裝備選擇上依然偏向于覺(jué)醒裝,而不是均衡裝來(lái)最大化30秒??梢哉f(shuō)是在這個(gè)基礎(chǔ)上稍微關(guān)注一下30秒
個(gè)人逆轉(zhuǎn)29的方向是打出2次群魔、2次普諾、2次塔莫斯/大抓
符文的方向是紅色群魔,紫藍(lán)塔莫斯,此時(shí)三脫手的CD拉齊
打法類似20秒歧恍軍,開(kāi)頭結(jié)尾各一套,盡量保證覺(jué)醒多吃寵物,少打一點(diǎn)穿心劍注意了碎魔劍也不是很要緊
此外還有思路為帶大抓護(hù)石切歧路鞋打出2次大抓,收益明顯但需要增加一點(diǎn)操作量

533的30秒在盧克西武器覺(jué)醒的前提下相較于上圖的29,優(yōu)勢(shì)大約是7%,在后續(xù)坐牢時(shí)間里會(huì)顯著放大優(yōu)勢(shì)
此時(shí)需考慮群魔護(hù)石1號(hào)位打3次,大抓大拍塔莫斯普諾各2次

?沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)這種533,姑且云一下,后續(xù)進(jìn)一步研究完全體是什么樣
關(guān)于不三覺(jué)
簡(jiǎn)而言之,不三覺(jué)的爆發(fā)顯著更快更強(qiáng),續(xù)航也有得聊

29模板下,20秒僅有3%的差距。而在補(bǔ)丁與技攻寶珠前,多兩級(jí)一覺(jué)的前提下,這個(gè)差距是5%
而事實(shí)上三覺(jué)后要15秒打完一套,不三覺(jué)則可10秒寵物內(nèi)覆蓋所有無(wú)色
時(shí)間拉長(zhǎng)到30秒,差距會(huì)進(jìn)一步縮小到2%,因?yàn)槊總€(gè)技能多5%,各種搭配的95的占比都會(huì)低于5%
這只是表象,超級(jí)二覺(jué)比三覺(jué)強(qiáng)35%-40%,爆發(fā)期3脫手+一個(gè)覺(jué)醒的組合的強(qiáng)度會(huì)明顯提高,傷害分布相對(duì)于2+3來(lái)說(shuō)更加集中
同時(shí),不三覺(jué)花樣更多,還可以體驗(yàn)CD裝60秒一次的超級(jí)二覺(jué),以及性價(jià)比極高的二覺(jué)玉

個(gè)人每天高強(qiáng)度GHS閾值極高,已經(jīng)對(duì)三覺(jué)cutin的胸毫無(wú)感覺(jué),成為了無(wú)情的強(qiáng)度人。但終究沒(méi)有三覺(jué)回退書(shū)一說(shuō),不三覺(jué)的話題也就到此為止。
只能說(shuō)想入坑的好好斟酌一下,不三覺(jué)還有得選,以后被迫三覺(jué)就再說(shuō)
