【噴射戰(zhàn)士3/splatoon3】基于Build Analyzer具體數(shù)據(jù)于【小技能】補(bǔ)充方向的個(gè)人想法

1、本帖是基于網(wǎng)站Build Analyzer上技能數(shù)據(jù)的技能看法貼,以默認(rèn)該網(wǎng)站的數(shù)據(jù)正確為基礎(chǔ),本帖以1.9=1+0.3+0.3+0.3的計(jì)算方式編排,且只討論0.9以下小技能的攜帶
2、本帖帖主沒有豐富的經(jīng)驗(yàn)理解各個(gè)具體數(shù)據(jù)的實(shí)戰(zhàn)含義,故只偏向數(shù)據(jù),希望有經(jīng)驗(yàn)的吧友給予實(shí)用性上的補(bǔ)充,實(shí)踐出真知。
3、本帖基本方向?yàn)樽屢恍┫胫谰唧w數(shù)據(jù)來改進(jìn)裝備的人提供網(wǎng)站和網(wǎng)站上有的數(shù)據(jù)以及一些簡(jiǎn)單的個(gè)人看法
4、小技能的數(shù)值為大技能的30%,【但數(shù)值不代表效果,因?yàn)閿?shù)值與效果的關(guān)系曲線不是直線?!?/p>
首先是SP減,沒什么好說的,感覺老任在鍵盤上撒了把米用雞打出來的數(shù)值,及其優(yōu)秀的小技能,在0.3的情況下就擁有8.93%的sp額外保留,增幅百分比為17.86%,十分的夸張,攜帶0.6的情況下比0.3多加了5.68%的保留,增幅為29.22%。




其次是副武器防御(我默認(rèn)了只能防御暴風(fēng)傷害而防御不了直擊,如果有其他情況,希望指出)鑒于副防一般不會(huì)攜帶超過兩個(gè)小技能的數(shù)量,故只討論0.3或0.6下的情況,先把圖給出來



按照防御觸發(fā)情況的頻率來作分類:
¥ 使用頻率第一/傷害類副武器:無論何種炸彈類武器(水球、三角、粘雷),即使在0.6的裝配下,也只提供8%-9%的傷害防護(hù),部分依賴副武器+主武器一確的情況下,可以獲得寶貴的二確生命值剩余,但感覺次技能在三代的環(huán)境與改動(dòng)下使用率不高,目前給出一小部分可能依賴副武器暴風(fēng)傷害來進(jìn)行少確擊殺的情況,且不討論你因?yàn)槠渌蛩仡A(yù)先掉血的情況。
1、中刷的冰壺傷害30,在一格多一點(diǎn)的情況下中刷能保持一確能力,超過一確范圍隨著距離衰減傷害,如果冰壺暴風(fēng)命中,則能夠擴(kuò)大一確距離,然而這么做首先【使用者要清楚中刷在各個(gè)距離下的大致傷害】【在亂戰(zhàn)之中發(fā)現(xiàn)有敵人被冰壺暴風(fēng)擊中】【然后能擊中發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)中了冰壺的對(duì)手】以上三條除了第一條可以實(shí)現(xiàn),其余個(gè)人認(rèn)為太不穩(wěn)定。
2、針管28+25-35(水泡),依照最低傷害25計(jì)算,即使扣除10%(既0.6情況下再加上四舍五入),單發(fā)風(fēng)暴,傷害22+84(3X28)=106也是沒任何防御效果的,即使是兩發(fā)風(fēng)暴這種極端情況下,22+22+56(2X28)=100也是剛剛好能處理你的,所以對(duì)于針管而言,你帶一個(gè)還是兩個(gè)都沒什么用處。
3、飛濺潑桶70+30(三角雷),對(duì)抗飛濺潑桶可能就是副防目前最優(yōu)秀的時(shí)刻了吧,正好100的聯(lián)動(dòng)傷害,帶個(gè)0.3就能留自己被多一確的生存能力。
4、沖突爆破槍30+30(三角雷),這把傷害無論是主武器風(fēng)暴還是副武器風(fēng)暴都是經(jīng)常打出30傷害的情況......感覺也不能很好的保護(hù)自己。
剩下有待補(bǔ)充
¥ 使用頻率第二/標(biāo)記類武器的對(duì)抗上,定點(diǎn)、陷阱、標(biāo)線器(真的有人用這玩意?)下,0.3副防的效果出奇的良好,抗性分別為80.8%(約減少1.5s)、91.4%(約減少0.5s)、81%(約減少1s),在0.6的情況下抗性分別為70.25%、83.4%、70.4%?!绢}外話,在目前人均隱游環(huán)境下,定點(diǎn)偵測(cè)器作為副武器有很大的團(tuán)隊(duì)視野效益,對(duì)抗效果非常明顯和優(yōu)秀】
¥ 幾乎沒有使用頻率的浴簾傷害(?魷魚碰瓷?)、噴水器、毒霧(一般除了被卡位不會(huì)在毒里呆太久),在0.3/0.6的情況下具有5%/10%的防護(hù)效果。
【確是什么?確是“確認(rèn)擊殺”的簡(jiǎn)單說法,一般來說,討論的是你的主武器直擊情況下能命中幾發(fā)能擊倒對(duì)手,那就是所謂的幾確】

接下來是關(guān)注度比較高的安全鞋和超級(jí)跳
首先是安全鞋,安全鞋的加成有四個(gè)方向之多:
【1】、你站在敵方墨水上不再立刻受到傷害,而是延后你受到傷害的時(shí)間點(diǎn)
【2】、敵方墨水對(duì)你造成的持續(xù)傷害的減免
【3】、敵方墨水上的走速(抱歉,你在敵方墨水想要變成魷魚的樣子真的很狼狽.jpg)
【4】、敵方墨水可以對(duì)你造成的最大傷害
我個(gè)人對(duì)【4】沒有什么實(shí)戰(zhàn)上的經(jīng)驗(yàn),但自己也認(rèn)為實(shí)戰(zhàn)吃全墨水傷害之前自己應(yīng)該會(huì)先被擊殺......所以本樓【4】先按下不講。
先放圖



依個(gè)人認(rèn)為重要程度:
¥【2】敵方墨水每秒傷害的降低(18hp—12hp)
在裝備0.3安全鞋的情況下,【最獨(dú)特的提升為敵方墨水每秒傷害的降低】,我也懷疑這個(gè)數(shù)值是任天堂用臉滾鍵盤搞的數(shù)值,收益算是非??鋸?,每秒傷害直接從【18hp】減少到【12hp】,僅0.3就就能達(dá)到33.3%的傷害減免收益,如果你還覺得這個(gè)數(shù)值不夠顯眼,那么我告訴你,接下來0.6、0.9、1.2,這個(gè)【敵方墨水每秒傷害的降低】的收益都不會(huì)有任何變化,下一次的變化在哪里呢?如圖,你只有穿上2.5的安全鞋,才能獲得接下來每秒【6hp】傷害的加成(??),也就說,你穿0.3的情況下有33.3%的收益,但你要突破這種收益,接下來繼續(xù)得穿上2.2的安全鞋,才能繼續(xù)拿到接下來33.3%的收益。
我覺得單此一點(diǎn),就足夠讓安全鞋上每一個(gè)前排或者突破手的技能欄位了。

¥【1】敵方墨水造成傷害前幀數(shù)(基礎(chǔ)為0)
0.3的情況下,延后10f的時(shí)間。從無到有的關(guān)鍵突破,特別是【1】的能力和【2】是相互掛鉤而非孤立的。
0.6的情況下,延后15f的時(shí)間。0.3基礎(chǔ)上50%的收益增加
0.9的情況下,延后19f的時(shí)間。0.3基礎(chǔ)上90%的收益增加
¥【3】敵方墨水上走速
0.3情況下,走速由0.24+0.09=0.33,基礎(chǔ)上增幅37.5%
0.6情況下,走速由0.24+0.15=0.39,基礎(chǔ)上增幅62.5%(37.5%+25%)
0.9情況下,走速由0.24+0.20=0.44,基礎(chǔ)上增幅83.3%(62.5%+20.8%)
同樣夸張的起步增幅,但實(shí)際上,在實(shí)戰(zhàn)中可能由于噴噴快節(jié)奏的射擊速度,效果或許不太明顯,畢竟蚊子腿X2也就只是一只完整的蚊子而已,在敵方墨水中本身就是一件很危險(xiǎn)的事,不過如果是那種不好涂自己腳底的武器或者掩體就在附近,收益應(yīng)該能有所體現(xiàn),以上為腦測(cè),希望實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富者補(bǔ)充。
【總結(jié)】安全鞋的0.3數(shù)值基本上可以說是量變還沒開始就已經(jīng)進(jìn)行到質(zhì)變的可觀提升(而且這種提升居然還有三個(gè)方向?。?的突破”的起步收益非??鋸?,僅看安全時(shí)間0.3—0.9增加的收益曲線,也近乎是沒有所謂“帶越多越弱”的懲罰,在敵方墨水上的行走速度也可能是拯救駱駝的最后一根稻草,真是好東西。
(如果你決定無腦帶0.3,可以不用看這一段,不過大部分人一般都會(huì)無腦帶0.3的吧)與【1】有關(guān)的想法:從0產(chǎn)生突破的效果,是一種很重要的信號(hào),你可以看做你比別人突然多了一種新能力來生存,如果傷害計(jì)算是從第0秒開始跳整段傷害,那么意味著如果你不戴安全鞋,只要你觸碰到墨水,就會(huì)比別人直接少18hp進(jìn)行一個(gè)對(duì)槍,10f的安全時(shí)間,在墨水快速相互覆蓋的環(huán)境下,可能會(huì)保證魷魚多18hp的生命值,但這涉及了一個(gè)很復(fù)雜的問題干擾到了這種簡(jiǎn)單粗暴的算法:
1、如果這18hp的傷害是均勻分布在一秒的時(shí)間內(nèi),那么其實(shí)剛跳出來的傷害對(duì)烏賊的干擾是較低的。
2、烏賊回血速度是否勻速,還是血越少回復(fù)的越慢(這里的快慢不是時(shí)間而是指效率)。
3、10—19幀的安全時(shí)間到底在實(shí)戰(zhàn)里有多長(zhǎng)。

接下來是超級(jí)跳,這應(yīng)該是本帖主要小技能的最后一項(xiàng)了。



該技能增幅的收益有兩個(gè)方向:
1、縮短超級(jí)跳前搖
2、減少總超級(jí)跳時(shí)間
在0.3的情況下,前搖時(shí)間減少為80-22=58,既27.5%的起步收益,總共時(shí)間減少為3.63-0.36=3.27,既9.9%的起步收益
在0.6的情況下,前搖時(shí)間減少為80-22-8=50,既37.5%的收益,總共時(shí)間減少為3.63-0.36-0.14=3.27,既13.77%的收益
在0.9的情況下,前搖時(shí)間減少為80-22-8-5=45,既43.75%的收益,總共時(shí)間減少為3.63-0.36-0.14-0.1=3.27,既16.5%的收益
超級(jí)跳也屬于sp減、安全鞋那一類起步收益極高的小技能,不出意外,有空余格子的話,都應(yīng)該爭(zhēng)取攜帶它們的0.3.
另外,部分情況下好像有一些人在糾結(jié)0.3+0.6怎么分配給安全鞋,從數(shù)據(jù)來看,0.3+0.3的情況下,安全鞋的收益減少的幅度是小于超級(jí)跳的,如果不考慮實(shí)戰(zhàn),那么0.6給安全鞋是更賺的(當(dāng)然,這是不考慮實(shí)際使用手感的情況下)

至此:
-sp減
-副武器防御
-安全鞋
-超級(jí)跳
都應(yīng)該正常發(fā)出去了,如果對(duì)各位有所幫助那真是太好了。
另外,無論是數(shù)據(jù)還是理論,它們有多么高深,都是僵化的,只有實(shí)戰(zhàn)之中才能讓這些文字和數(shù)字活躍起來,與其盡信書,更希望大家能在靶場(chǎng)(最好是實(shí)戰(zhàn))里自己親手試一試各個(gè)技能的各個(gè)數(shù)值帶來的手感,這才是最珍貴的經(jīng)驗(yàn),本帖接下來應(yīng)該會(huì)隨緣更新樓主用這個(gè)網(wǎng)站所產(chǎn)生的一些想法,常用小技能的事情,就到此告一段落。
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