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[fsr3]RTSS與A卡驅(qū)動(dòng)對(duì)比

2023-10-04 13:32 作者:田中莊司OfficiaI  | 我要投稿

先說結(jié)論:玩起來幾乎沒區(qū)別,但數(shù)據(jù)確實(shí)有區(qū)別。

存在的問題:

鎖幀并且關(guān)閉垂直同步能解決監(jiān)控中l(wèi)ow幀低的問題,但是實(shí)際上體驗(yàn)跟不管也沒多大區(qū)別。

這個(gè)版本的fsr3對(duì)動(dòng)態(tài)刷新率適配不好,動(dòng)態(tài)刷新率不會(huì)生效,會(huì)導(dǎo)致不符合幀數(shù)的卡頓感。

幀存在時(shí)間優(yōu)化不好,會(huì)導(dǎo)致一些模糊、畫面錯(cuò)誤或者可能的卡頓感。

會(huì)使游戲內(nèi)一些會(huì)隨著視角移動(dòng)的ui,比如目標(biāo)指示變得比補(bǔ)幀前還卡。

具體設(shè)置上:

針對(duì)上面的問題,結(jié)合AMD的建議和數(shù)毛社的分析,要想獲得最好的體驗(yàn),一是要讓游戲的幀數(shù)跟顯示器刷新率盡可能同步,二是要開啟垂直同步。

垂直同步一定是要開的,盡量優(yōu)先選擇驅(qū)動(dòng)里的垂直同步,AMD的話是:“建議將 AMD FSR 3 與 VSync 配合使用,因?yàn)閱⒂煤螅瑤?jié)奏依賴于顯示器的預(yù)期刷新率,以獲得一致的高質(zhì)量游戲體驗(yàn)。”不開的話幾乎只是會(huì)讓你在配合鎖幀后獲得一個(gè)較好的數(shù)據(jù),對(duì)于這部分,AMD是這樣說的FSR 3 也可以在禁用 VSync 的情況下使用,例如用于性能測量,但由于未啟用 VSync 而固有的幀撕裂,體驗(yàn)將不太理想”,“禁用 VSync 后,幀起搏系統(tǒng)中會(huì)使用更多等待事件來維護(hù)當(dāng)前到當(dāng)前的時(shí)間,這些時(shí)間應(yīng)讀取到更平滑的幀時(shí)間圖,而不是啟用 VSync 時(shí)的鋸齒形。而不開垂直同步對(duì)游戲體驗(yàn)的提升,就我的體驗(yàn)來看幾乎可以忽略,在沒有鎖幀配合的時(shí)候關(guān)閉的影響甚至可能是負(fù)的。

AMD驅(qū)動(dòng)里的“增強(qiáng)同步”要關(guān)閉,據(jù)說N卡對(duì)應(yīng)的是:“垂直同步?快”。AMD的話是“此外,建議在 AMD 軟件:腎上腺素版?設(shè)置中禁用增強(qiáng)同步,因?yàn)樗鼤?huì)干擾幀起搏邏輯”。實(shí)測這個(gè)確實(shí)會(huì)導(dǎo)致卡頓。

RTSS鎖幀可有可無,就我的體驗(yàn)來看,除了讓你有一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)以外,在一定程度上對(duì)流暢度的幫助可以忽略,即除了幀率穩(wěn)定帶來的提升外,對(duì)fsr3沒有什么幫助。它確實(shí)可以讓數(shù)據(jù)上的frametime、low幀、輸入延遲等數(shù)據(jù)變好看,但就如我一開始說的,開不開鎖幀幾乎沒什么區(qū)別。對(duì)于frametime,AMD是這樣說的“這完全是意料之中的,并不表示幀節(jié)奏不均勻”。

要么降低顯示器刷新率到60Hz同時(shí)提高畫質(zhì),要么降低畫質(zhì)讓游戲幀數(shù)匹配顯示器刷新率。實(shí)測補(bǔ)幀匹配60Hz顯示器的60fps的流暢度要高于原生40fps,相比原生60fps差別主要是延遲方面。補(bǔ)幀后匹配120Hz顯示器的120fps也比不匹配144Hz時(shí)的120fps流暢,相比補(bǔ)幀前的70fps更是強(qiáng)得多。還有一件事就是這句話,AMD說的,可作為額外的參考:The gameplay experience in this mode is recommended due to its more consistent timing – when combined with a game-side frame time limiter set to ? refresh rate, it is a high-quality gaming experience.

抗延遲技術(shù)有就開,n卡的抗延遲和a卡的抗延遲都支持,開了總比不開強(qiáng)。

下面是一部分不同設(shè)置下的監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)。4k分辨率只開fsr質(zhì)量?補(bǔ)幀的話,是70幀左右。以下測試如果沒有具體說出關(guān)閉,就都開了驅(qū)動(dòng)垂直同步。

一、RTSS鎖60,fsr質(zhì)量+補(bǔ)幀

幀生成時(shí)間

二、RTSS鎖60,native AA+補(bǔ)幀

三、RTSS鎖34,native aa+補(bǔ)幀

四、不鎖幀,fsr質(zhì)量

五、驅(qū)動(dòng)鎖60,fsr質(zhì)量+補(bǔ)幀

六、RTSS鎖60,fsr質(zhì)量+補(bǔ)幀,關(guān)垂直同步

七、不鎖幀,native aa+補(bǔ)幀

這里不知道為什么幀數(shù)下降了,但幀生成時(shí)間的圖像效果應(yīng)該沒變

八、RTSS鎖70,native aa+補(bǔ)幀(2k)

九、RTSS鎖70,fsr性能(2k)

十、RTSS鎖99,fsr質(zhì)量+補(bǔ)幀,關(guān)閉任何垂直同步(2K)

十一、RTSS鎖70,native aa+補(bǔ)幀,關(guān)垂直同步

low幀63.2fps
最高延遲40ms,而原生70fps的最大延遲50ms


[fsr3]RTSS與A卡驅(qū)動(dòng)對(duì)比的評(píng)論 (共 條)

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