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萊莎的煉金工房——熊孩子們的夏日冒險(xiǎn)與成長故事

2020-10-13 18:57 作者:雙魚星-皇家飛機(jī)場  | 我要投稿


個人覺得是十分適合作為入坑作(至少我是路轉(zhuǎn)粉了)的一作煉金工房,雖然核心玩法(煉金)的難度門檻降低了許多,相應(yīng)的樂趣卻并沒有削減。雖然是一個相對緊張的劇情設(shè)定(拯救世界),但整體氛圍卻十分慢熱,偏向悠閑與日常,著重刻畫了不同角色的自我超越與成長,玩起來還是很舒服的。不過當(dāng)劇情推向終點(diǎn)時(shí)會有種原來我也做了這么多事情,大家得到了這么大的成長啊的老母親般的錯覺…

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需要注意的一點(diǎn)是,游戲并不支持自動存檔,需要玩家在日記本處進(jìn)行手動存檔,如果心急直接Alt+F4很容易幾小時(shí)的進(jìn)度只剩下一腔熱淚與幾張截圖。

始于肉腿,忠于煉金調(diào)合


一開始吸引作為系列新玩家的我打開游戲的原因大概和某一部分玩家并沒有什么區(qū)別——就是萊莎那充滿了知名的不知名美感的腿(抱歉其實(shí)我說了謊,其實(shí)主要是因?yàn)橹鹘缑鎰赢嫷睦项^子安佩爾,但女生就不能看肉腿了嗎!女孩子也可以喜歡好看的肉腿啊?。?/span>,于是打開游戲的前幾個小時(shí)基本上就是在村子里到處找地點(diǎn)找光影角度拍照片。但我對肉腿的熱情隨著煉金系統(tǒng)的發(fā)展而逐漸冷卻,當(dāng)萊莎站在鍋前的那一剎那,我只想說一句,女人哪有煉金有趣!

缺糖了?可以煉!沒有面粉!煉!都可以煉!只有你想不到,沒有你煉不到。A21的煉金系統(tǒng)以我一個新玩家的眼光來看脈絡(luò)還是相當(dāng)簡化與清晰的。需要的材料種類與屬性數(shù)量,配方能夠衍生出的新配方,以當(dāng)前素材合成能夠取得的道具的品質(zhì)、屬性與特性一目了然。

如果實(shí)在懶得自己動腦去想、去選,還可以通過自動投料完成煉金,只需要選擇材料品質(zhì),余下都可以由自動投料系統(tǒng)代勞,坐享其成。比較可惜的是自動投料會用掉所有投料次數(shù),如果某個格子無法放入材料,就會在其他格子里浪費(fèi)掉許許多多沒有意義價(jià)值的材料,需要關(guān)注一下。(而且最終特性隨機(jī)性太強(qiáng),因此不推薦在非任務(wù)或非刷圖鑒的情況下使用)

不過受材料品質(zhì)限制,初期合成的道具與裝備難免缺少一些效果,先天不足,在非簡單模式的情況下很難撐到大后期。(在游戲設(shè)置中可以隨時(shí)調(diào)整難度,難度會影響到稀有材料掉率與經(jīng)驗(yàn)金錢取得率)為了解決這個問題,可以使用重組系統(tǒng)將之前缺少的材料一一補(bǔ)足,無需從頭合成,簡直是強(qiáng)迫癥的福音。

于是我大多數(shù)的游戲時(shí)間都一心撲在了煉金上,可以說是資源采集五分鐘,沉迷煉金兩小時(shí)了。如果發(fā)現(xiàn)自己某件東西目前煉不到,那么就先過一過劇情吧。(所以推薦在主線通關(guān)之后開展煉金大業(yè))不過全配方成就判定似乎有一些問題,在解鎖了全配方之后需要再合成一件物品才能跳杯。

無限采集旅行瓶,松鼠癥的福音


支撐著“萬物皆可煉”的煉金系統(tǒng)的是游戲中另外一個比較有趣的機(jī)制——資源收集。從初期的用杖平砍到后期的(鐮)刀斧(魚)鉤錘,能夠采集到的素材種類隨著工具種類的充實(shí)逐漸豐富,哪怕在相同的采集點(diǎn)用不同的工具也能夠得到不同的材料。后期得到的風(fēng)精靈之靴還能夠越過之前無法越過的障礙,到達(dá)新的高度,而羅盤儀能夠在地圖上指出怪物與寶箱分布。但問題也隨即而來,在只有五個格子的情況下,要怎么才能裝下十種采集工具。

答案已經(jīng)很明確了,如果放不下,那就將它們組合在一起吧,而組合之后的工具也不負(fù)所托,同時(shí)繼承了兩種工具,能夠同時(shí)采集到兩種道具,十分好用。

但單個地圖中的資源畢竟有限,想要反復(fù)采集可能就需要反復(fù)飛地圖反復(fù)跑點(diǎn),雖說A21算得上是個跑酷游戲,可重復(fù)勞動終究是疲憊的。于是中后期時(shí)素材的主要來源就從跑酷轉(zhuǎn)為了五個旅行瓶。


即便放入相同的材料,五個代表不同區(qū)域?qū)傩缘穆眯衅磕軌虍a(chǎn)生的變化也各不相同,有著無限的可能性。雖然這五個瓶子內(nèi)的世界能夠探索的區(qū)域通常有限(但大地圖畫的是完整的),但卻勝在可以花費(fèi)少量通過還原不需要的材料與裝備道具獲取來的寶石來進(jìn)行采集地復(fù)原,可以重復(fù)使用,提升材料獲取效率。

在合成旅行瓶時(shí),放入材料一項(xiàng)能夠決定當(dāng)前旅行瓶會出現(xiàn)的怪物種類與能夠采集到的道具種類(是直接拾取的,不需要有相應(yīng)的采集工具),繼承藥瓶可以將兩個旅行瓶的屬性進(jìn)行疊加(并改變其屬性),續(xù)加材料能夠在不改變瓶子現(xiàn)有屬性的基礎(chǔ)上提升瓶子等級。(瓶子等級并不會影響到可探索范圍)如果懶得自己慢慢合成,可以找一些大佬發(fā)布的旅行瓶密碼,一步到位。

?除采集外,材料的另一個獲取來源就是通過游戲中商人NPC購買,不過這個商店機(jī)制在游戲前期還是給我提供了一定的挫敗感的。首先我辛辛苦苦收集的材料品質(zhì)可能還不如商店里賣的一件便宜商品高;其次這明明是我辛辛苦苦找到并煉來的東西(放在手里還沒捂熱乎),商店里怎么就隨隨便便上架了好幾件…

冒險(xiǎn)結(jié)束了?不,它才剛剛開始

單從主線劇情來看,游戲的流程確實(shí)不長,若是考慮到主線劇情任務(wù)的描述形式,并以6寸電子書作為參照的話,游戲的主線劇情充其量也就是40頁左右的中短篇小說。


表面看起來像是個很有緊張感的故事(畢竟島都要沒了),但實(shí)際上日常感濃郁,多數(shù)時(shí)候都是在村子里跑路找小伙伴們聊天,十分慢熱悠閑。雖然有時(shí)間系統(tǒng),但晨昏變化并不會作為任務(wù)限制的一環(huán)。(雖然有時(shí)會出現(xiàn)等幾天之后交付任務(wù)的描述)

感覺比起拯救世界的主線來,游戲想要強(qiáng)調(diào)的其實(shí)是幾位主角的成長。透過完成一個個符合角色各自屬性的簡單的小任務(wù),這些角色將獲取各種不同的能力,逐漸超越自我。

失去的還能重得,錯過的還會再來,只要你想,我愿為你實(shí)現(xiàn)。煉金不僅僅是在創(chuàng)造各式各樣的物品,它也在逐漸暖化著一顆顆心。


雖然主線較短,但主線劇情的結(jié)束并不象征著冒險(xiǎn)的結(jié)束,未來還有著許許多多不同的道具等待萊莎收集,有著許許多多的支線任務(wù)等待萊莎完成。聽不同NPC的絮叨,幫助商人詢問村民意見,幫人牽紅線搭橋,尋找回憶中的物品,編撰教科書,事無巨細(xì),事事上心,我萊莎當(dāng)真是比萬事屋還要萬事屋,這大概就是煉金術(shù)的力量吧。

不過這些支線任務(wù)角色基本上都是三句話不離給我干活,使得萊莎的工具人感十分強(qiáng)烈,前期倒是還能忍受,到后期我完全就是靠著做完支線有配方與成就拿才堅(jiān)持下來。

但也有一些比較有趣的對話,能稍微平衡一點(diǎn)點(diǎn)我心中的不平衡。

擊殺常暗女王(第一最終Boss)之后,地圖上便再也沒有萊莎去不得的地方,此時(shí)便可以借著收集寶箱與寶箱線索的機(jī)會去收集地界標(biāo)完成地圖全探索,選擇不同的角色撰寫探索記錄。


撰寫角色的選擇十分自由,既可以考慮到角色特點(diǎn)去選,又可以考慮到個人喜好去選擇,不過在某些地圖選擇某些角色能夠觸發(fā)特殊對話,可以將這一點(diǎn)納入考慮范疇中。

最后想說說A21的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。個人覺得這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)挺好玩的,說回合不是很回合,說即時(shí)戰(zhàn)斗也不是很即時(shí)戰(zhàn)斗。時(shí)間不等人,戰(zhàn)斗節(jié)奏是固定的,玩家需要在短時(shí)間內(nèi)做出最佳決策避免翻車(特指高難度)。累積戰(zhàn)術(shù)等級提升攻擊力,完成隊(duì)友指令打出特定技能,在前期無論是視覺上還是手感上都蠻爽快的,雖然后期只想跳過技能動畫。

(低難度下)全程沒什么難點(diǎn),基本就是無腦爆轟,唯一需要考慮的因素就是在Boss蓄能時(shí)如何快速破防打出硬直。(所以說一定要留夠AP點(diǎn)啊←想要好好玩,那個積極模式就別開了)如果覺得高難度下的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較難適應(yīng)的話,可以考慮刷出畢業(yè)裝之后再去被虐碾壓。


不同角色的必殺立繪與動畫也蠻好大玩的。(就是索命大爆沖這個名字,真的太傻了)

隨著游戲的推進(jìn),藏身地也將能夠自由變換面貌,不同的內(nèi)飾外飾能夠提供不同的屬性。不過我最想問的還是,那兩只安佩爾和莉拉的公仔哪里能買到。


總結(jié)?不,只是一點(diǎn)點(diǎn)廢話

雖然主線慢熱了點(diǎn),但總體來說能夠接受。就我個人感受而言,A21還是適合作為系列入門作的,打通之后就很后悔之前怎么沒玩這么有趣的農(nóng)家樂游戲…(之前有看過,但卻并沒想過接觸)而且A21的白金難度并不高,感覺我也就是隨便刷一刷(別問了,發(fā)際線已經(jīng)到后腦勺了)就全成就了,看著金光閃閃的成就還是相當(dāng)有成就感的。(沒有全圖鑒需求成就的游戲都是好游戲)


接下來的A22依舊是以萊莎作為主角,伙伴們即將重逢,哪怕只在封面上都能夠窺見大家的成長(雖然有種腿長殘了的憂傷←一定是褲襪的錯),那么就讓我期待一下煉金能夠煉出的新花樣兒吧。(說白了還是想看腿)



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