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DNF雜談:重鑄鬼劍榮光?劍魂0719韓服職業(yè)平衡淺析

2023-07-24 22:00 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:開門!社區(qū)送溫暖

0719韓服職業(yè)平衡詳細(xì)內(nèi)容:https://bbs.colg.cn/thread-8919573-1-1.html


前言

本次職業(yè)平衡針對(duì)劍魂的數(shù)值進(jìn)行了一波補(bǔ)強(qiáng),數(shù)值方面中規(guī)中矩,雖然在本小輪職業(yè)平衡里算是加強(qiáng)幅度最少的,但是綜合這一大輪職業(yè)平衡,數(shù)據(jù)提升也達(dá)到了平均線。

數(shù)值方面:整體加強(qiáng)了8%多點(diǎn)不到9%,各個(gè)技能增強(qiáng)幅度整體來(lái)說(shuō)比較平均。
形態(tài)方面:沒有任何優(yōu)化和技能重做。
整體點(diǎn)評(píng):雖然這次各個(gè)技能數(shù)據(jù)加強(qiáng)有略微不同,但差別幅度較小,少量差別并不能影響流派更換,之前怎么玩加強(qiáng)之后依然怎么玩。神劍流意外的并沒有削弱,神劍流的二號(hào)三號(hào)主力技能猛龍劍舞獲得了相比其他主力技能多了一點(diǎn)點(diǎn)的加強(qiáng),但是影響較小

職業(yè)改版解析

1.基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng)
整體加強(qiáng)了8%多點(diǎn)不到9%,各個(gè)技能增強(qiáng)幅度整體來(lái)說(shuō)比較平均,個(gè)別技能增幅略高一點(diǎn)點(diǎn),但在總體占比上并不能改變?cè)械募寄芙Y(jié)構(gòu),整體玩法和流派并沒有什么改變。本次平衡讓劍魂又回到了熟悉的守門員左右的位置,熟悉的配方熟悉的味道。

個(gè)人感想與總結(jié)

在職業(yè)強(qiáng)度滑落到下半部的時(shí)候,及時(shí)的一波例行加強(qiáng),數(shù)據(jù)幅度中規(guī)中矩。職業(yè)平衡后的強(qiáng)度比較符合劍魂劍魂以往的定位。
二覺等技能形態(tài)問(wèn)題并沒有解決還是有點(diǎn)小遺憾的。劍魂最為一個(gè)15年的老職業(yè),并沒有經(jīng)歷過(guò)中型和以上的重做,這是個(gè)比較可惜的事情,由于部分技能5種武器形態(tài)各不相同,職業(yè)技能重做的工程量也相對(duì)較大,和劍魂本身技能形態(tài)還算不錯(cuò)所以劍魂進(jìn)行中型或以上的職業(yè)重做的希望很小,還是希望策劃給劍魂這個(gè)職業(yè)帶來(lái)點(diǎn)新意。




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