【CSGO百科】段位
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??定位

想要獲得初始段位,需要先贏下10場(chǎng)定級(jí)賽,每天最多贏兩場(chǎng)。這樣能允許排位系統(tǒng)花一點(diǎn)時(shí)間來(lái)分辨你的水平。注意,未定級(jí)的玩家不能與麥穗或更高段位的玩家組隊(duì),除非是五黑車隊(duì)。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??匹配

當(dāng)贏下10場(chǎng)定級(jí)賽之后,會(huì)根據(jù)表現(xiàn),被分配到18個(gè)水平組之一。現(xiàn)在可以每天無(wú)限制場(chǎng)次進(jìn)行競(jìng)技比賽,但是只可以和與段位差距在5個(gè)階段以內(nèi)的玩家組隊(duì)(五黑除外)。
根據(jù)勝利或者失敗,段位會(huì)在每場(chǎng)比賽結(jié)束之后 ?重新計(jì)算,并在必要的時(shí)候變更你的水平組。背后的機(jī)制尚不明朗,但是獲勝是毫無(wú)疑問(wèn)的最佳升段方式。
玩家無(wú)論在國(guó)服還是國(guó)際服,同一個(gè)Steam賬號(hào) ?的段位不會(huì)因?yàn)楦鼡Q服務(wù)器有所改變。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??段位隱藏

一個(gè)月不進(jìn)行競(jìng)技比賽的話,你的水平組會(huì)被隱藏,只有再次獲勝或平局一定局?jǐn)?shù)后才能重新顯示段位。在拿回段位之前不能和AK以上的玩家競(jìng)技。
? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Elo和Glicko-2

(該部分大部分為推理猜測(cè))
在2015年,Valve員工透露,CS:GO的段位系統(tǒng) ?最初是基于Glicko-2打造的,當(dāng)然這套系統(tǒng)已經(jīng) ?經(jīng)歷了改編和優(yōu)化,包括一些重大修改。
你很有可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)Elo。這套系統(tǒng)轉(zhuǎn)為玩家和玩 ?家之間的直接競(jìng)爭(zhēng)而設(shè)計(jì),例如國(guó)際象棋,每名選手都會(huì)被分配一個(gè)代表他們段位的數(shù)字。數(shù)字之間的差值代表了預(yù)期的比賽結(jié)果,而贏家則可以從輸家身上奪取分?jǐn)?shù)。較高段位的選手獲勝得到的分?jǐn)?shù),將會(huì)明顯小于較低段位玩家獲勝得到的分?jǐn)?shù)。
自從Elo被采用之后,很多變種被設(shè)計(jì)出來(lái),以 ?此來(lái)改進(jìn)這套系統(tǒng)本身的缺陷。Glicko-2就是其 ?中的一個(gè)變種,它在基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)上加入了評(píng)級(jí)偏差 ?(Rating Deviation, RD)。也就是說(shuō),玩家的MMR會(huì)變成一個(gè)數(shù)值范圍(比如說(shuō)1000-2000),而不是一個(gè)確切的數(shù)字(比如1500)。這樣做可以提升準(zhǔn)確性;系統(tǒng)可以說(shuō),這名玩家的段位落在這個(gè)范圍的可靠性有95%。系統(tǒng)對(duì)于你真實(shí)的段位了解地越深入,段位的浮動(dòng)范圍就會(huì)越小。Glicko-2還會(huì)考慮到玩家的“波動(dòng)性”,預(yù)測(cè)段位的范圍將隨時(shí)間的推移而變化(不穩(wěn)定的表現(xiàn)會(huì)擴(kuò)大段位的范圍,而穩(wěn)定的表現(xiàn)則會(huì)減少)。
但是,盡管Glicko-2是一個(gè)公開(kāi)的系統(tǒng),還是有 ?一些因素制約了CS:GO將其直接納入游戲中。Elo和Glicko-2都是為1v1的比賽而設(shè)計(jì)。在5v5的 ?團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲里,其他一些因素也會(huì)帶來(lái)很大的影響。在游戲里,單獨(dú)玩家對(duì)游戲的影響會(huì)變得 ?很難去衡量。確實(shí),有人可以在一回合里拿到四殺,但那可能是因?yàn)殛?duì)友拿下了包點(diǎn),或者打出了一個(gè)完美的閃光彈。從擊殺死亡比到MVP次數(shù),表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)的方式各不相同,而Valve并沒(méi)有說(shuō)明他們是如何在段位系統(tǒng)里考慮這些因素的。對(duì)于這種沉默,玩家給出了他們自己的解釋理論。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??分析

在2014年,Steam用戶RetriButioN發(fā)表了一份 ?長(zhǎng)文,展示了他自己幾個(gè)賬戶的升段經(jīng)驗(yàn)。他更新了這份指南,承認(rèn)所有的聲明都源自于他本人的比賽證據(jù),不過(guò)這份文章還是值得一看的。他指出,段位系統(tǒng)在每一回合都會(huì)更新,根據(jù)每名選手的表現(xiàn)來(lái)重新預(yù)測(cè)勝者。這個(gè)理論可以解釋,為什么有時(shí)玩家盡管輸?shù)袅吮荣悾瑓s還是升段了。發(fā)生這種事情的機(jī)會(huì)很低,但是很多玩家都發(fā)生過(guò)這種事情。然而這些仍然不能成為段位系統(tǒng)是基于單獨(dú)回合的證據(jù),其他因素(比如你 ?的上一場(chǎng)比賽因?yàn)橛腥俗鞅锥灰瞥?也會(huì)影響到你在這場(chǎng)比賽的段位。這些外部事件也許可以解釋一些很驚人的事件,比如16-0獲勝之后卻掉段了。
RetriButioN還聲明到,除了每回合的勝負(fù)外,? MVP是影響你段位分?jǐn)?shù)的唯一因素。這背后的邏輯源自開(kāi)發(fā)者控制臺(tái),如果你輸入“developer1”的話,它會(huì)顯示出一個(gè)段位分?jǐn)?shù),這個(gè)分?jǐn)?shù)? 只會(huì)隨著回合的輸贏以及MVP次數(shù)而變化。但是Valve隨后破除了這個(gè)聲明,確認(rèn)存儲(chǔ)在用戶本地的文件并不會(huì)影響段位。不論如何,如果MVP?次數(shù)確實(shí)是一個(gè)考慮因素,那么很有可能它現(xiàn)在仍舊也是。最近,Reddit用戶dob_bobbs分享了他自己的見(jiàn)解,包括對(duì)于Glicko-2的分析,他認(rèn)為起伏不定的表現(xiàn)會(huì)限制玩家得到或失去的段位分?jǐn)?shù)。背后的邏輯是,這名玩家可能處在低谷期,或者僅僅出于好運(yùn),并不能代表他的真實(shí)水平,這也就意味著系統(tǒng)需要時(shí)間才能建立這種慣性機(jī)制。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?總結(jié)

1.很多因素都會(huì)影響你的段位,而這些因素都 ?由Valve保管。
“所有的計(jì)算工作都會(huì)在我們的比賽后端進(jìn)行 ?用玩家在多個(gè)比賽因素的科學(xué)變量集來(lái)代表他 ?(的段位)?!眝italiy_valve在RetriButioN的貼子 ?下面回應(yīng)。不論任何人挖出了多少數(shù)據(jù),他永遠(yuǎn)也無(wú)法得知競(jìng)技比賽系統(tǒng)背后的詳細(xì)機(jī)制。基于如此多的變數(shù),贏下比賽才是最好的升段策略,而非著重于誰(shuí)拆除了炸彈等因素,不要輕信別人的言論。
2.你玩的比賽越多,段位變動(dòng)就越困難。
Glicko-2系統(tǒng)決定了,你在一個(gè)水平段玩的越多,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你在這個(gè)段位范圍內(nèi)的可靠性更高。在RD變小的情況下,MMR的大幅度變動(dòng)會(huì)愈發(fā)渺茫。如果你見(jiàn)過(guò)知名主播或者YouTuber 嘗試從白銀一打到大地球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)诎足y段卡了很久。出現(xiàn)這種情況的原因是,他們拿到的賬號(hào)是被別的玩家故意掉段到白銀的。在此期間,段位系統(tǒng)很確信這名玩家的水平就是白銀,因此對(duì)于連續(xù)的勝利,系統(tǒng)的表現(xiàn)顯得很緩慢。這并不是說(shuō)你再也沒(méi)法升段了。保持努力地練習(xí),并且和比你高段位的玩家競(jìng)技,你的RD會(huì)重新擴(kuò)大,最終會(huì)進(jìn)一步升段。
3.段位隱藏會(huì)讓你段位的可靠性下降,通常會(huì) ?導(dǎo)致掉段。
如果你停止玩CS:GO一個(gè)月,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的水平組被隱藏了,只有再贏一局或者平局才能重新顯示。如果你很久不玩,很有可能你會(huì)被分配到一個(gè)不同的水平組。很多人表示,MMR會(huì)隨著 ?不活躍時(shí)間的延長(zhǎng)而遞減,但是沒(méi)有足夠的證據(jù)支持這一理論。最有可能的原因來(lái)自于RD的擴(kuò)大。

自從你上一次比賽后過(guò)去的時(shí)間越長(zhǎng),系統(tǒng)對(duì)于 ?你段位給出的可靠性就越低,這也就意味著,你會(huì)匹配到比平時(shí)水平組范圍更廣的玩家群體。如果你原本處在高水平組,鑒于龐大的玩家群體, ?你很有可能會(huì)匹配到低水平組的玩家。不過(guò),如果你最后掉段了,也不要過(guò)于擔(dān)憂,擴(kuò)大的RD ?意味著恢復(fù)到以前的段位并不會(huì)花太久時(shí)間。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?監(jiān)管

官方比賽段位達(dá)到黃金新星一1,且在官方匹配的 ?競(jìng)技比賽中勝場(chǎng)超過(guò)一百五十場(chǎng)就可以獲得成為 ?“調(diào)查員”的資格。
"調(diào)查員"將會(huì)幫助官方對(duì)存在問(wèn)題的比賽錄像進(jìn) ?行分析并提出判斷,通常為判定一個(gè)賬號(hào)是否在 ?游戲中有作弊行為。
“調(diào)查員”對(duì)一個(gè)存在作弊游戲行為的賬號(hào)判斷 ?被官方確認(rèn),那么“調(diào)查員”會(huì)獲得CSGO賬號(hào) ?經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
? ? ? ? ? ? ? ?關(guān)于在競(jìng)技游戲中遭遇作弊者
如果作弊者在對(duì)面,在官方確認(rèn)對(duì)方為作弊者 ?時(shí),系統(tǒng)會(huì)償還你與作弊者比賽中輸?shù)舻姆謹(jǐn)?shù),并且在下一局競(jìng)技比賽結(jié)算時(shí)返還分?jǐn)?shù)。
如果受到作弊者邀請(qǐng)一同游戲,在作弊者被官方確認(rèn)后,系統(tǒng)會(huì)扣除你與作弊者作為隊(duì)友獲勝比賽的分?jǐn)?shù)。如果接受作弊者邀請(qǐng)短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行大量比賽甚至有可能被系統(tǒng)當(dāng)作作弊者“同謀處理”,處罰和作弊者一樣會(huì)被VAC封禁。
——文章轉(zhuǎn)載自小黑盒CSGO百科
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(各段位圖片顯示看BV1s44y1a7qi)