《勇者之書》:策略與隨機(jī)的平衡,多樣化的游玩體驗
簡介:《勇者之書》是一款極具特色的戰(zhàn)棋+Roguelite游戲,在充滿危險與未知的隨機(jī)地圖中,玩家將化身為英勇的勇士,與同伴并肩作戰(zhàn),嘗試各種自由多樣的紋章組合,靈活布局,挑戰(zhàn)極限,探索更多可能。

先簡單總結(jié)一下,《勇者之書》算是我最近游玩歷程中的一個小驚喜,作為國產(chǎn)肉鴿戰(zhàn)棋,它不僅擁有足夠多樣的玩法機(jī)制,也在肉鴿的隨機(jī)和戰(zhàn)棋的策略中找到了平衡,唯一不足的是,就畫面而言可能難以吸引到玩家。就目前28.5元(-25%)的售價來看,是非常值得一試的作品。
在以往對于肉鴿戰(zhàn)棋或者肉鴿卡牌的游戲中,我都會比較注重策略與隨機(jī)的平衡這方面。因為從某種意義上來說,這兩者是相互對立的,隨機(jī)性會破壞玩家的策略戰(zhàn)術(shù),而過于嚴(yán)苛的策略則會破壞隨機(jī)性帶來的未知與賭博的快感。
一般而言,卡牌肉鴿的平衡難度可能要更高一些,因為打從抽牌開始,就是隨機(jī)的了,制作組要做的可能是從設(shè)計層面,讓玩家可以有策略的去對隨機(jī)性進(jìn)行控制。而就我少量的肉鴿戰(zhàn)棋體驗來說,大多走的是另一條路子,即——養(yǎng)成隨機(jī),戰(zhàn)斗策略。將這兩部分放在游戲的不同要素上,很大程度可以避免兩者對立產(chǎn)生的破壞。

而本作《勇者之書》的養(yǎng)成,用的是紋章系統(tǒng),紋章分為8個屬性類和1個噩夢類紋章,除了獨(dú)特的噩夢紋章外,每種屬性紋章都擁有6個稀有紋章,6個史詩紋章,6個傳奇紋章,以及3個雙重紋章(由不同屬性的兩個傳奇紋章合成)。

屬性紋章會提供本屬性的少量加成,稀有度從低到高分別是1、2、3點對應(yīng)屬性,雙重紋章的屬性則更高,為雙屬性3點。雖然紋章有提供基礎(chǔ)屬性的能力,但更多的提供功能上的作用。兩個低級紋章可以合成一個高級紋章,高級紋章合低級紋章合成則相當(dāng)于刷新一次高級紋章。
而本作用于平衡隨機(jī)性的設(shè)計在于,紋章的合成是可以定向某個屬性的,比如稀有力量和稀有魔法紋章合成,玩家可以選擇是得到隨機(jī)的史詩力量還是史詩魔法。另一方面,紋章池的位置是固定的,即如果玩家拿到了某紋章,則不會再次拿到它,因此,如果沒有得到想要的紋章,在不是很緊急的情況下,玩家完全可以留著它,相當(dāng)于縮小了隨即池。
而紋章也并不是稀有度越高越好,游戲中的紋章的效果都是獨(dú)特的,即使是作為效果升級的雙重紋章,在適當(dāng)?shù)拇钆湎?,也不一定就比升級前的效果更好。高稀有度的紋章的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在屬性上,多一點屬性其實就相當(dāng)于角色多一級。
雖然低級紋章屬性差,但效果可以升級,稀有紋章可以升2級,史詩1級,比如之前圖中的稀有紋章“巫術(shù)”,每施加一次異常增加1/2/3點魔法(最多10次),在特定搭配下,滿級30點的魔力提升可比高級紋章那2,3點魔法加成多多了。

游戲中共有9名角色可以使用,每輪游戲最多出場3名,在角色的設(shè)計上,有T,奶,近遠(yuǎn)輸出等配置,但本作的有趣之處在于,所有的角色都不止一種玩法。

每位角色都有5層天賦可以切換,不同的天賦下的效果指向了不同的玩法,以劍士為例,可以走默認(rèn)的力量暴擊流,但也可以利用“寓守于攻”天賦走近戰(zhàn)T的路線。甚至,玩家實際想玩什么流派就玩什么流派,因為角色雖然有初始屬性和推薦天賦,但每次升級的屬性點分配都是由玩家自己決定的。雖然不能加魔法,但是劍士你就是想加速度,然后配合紋章走速度相關(guān)的流派也不是不行,只不過因為技能和天賦不搭的原因,強(qiáng)度比走適配方向會弱一點,但是這并不局限玩家自身的想象力,這是我覺得最有趣的地方。

游戲的戰(zhàn)棋玩法為經(jīng)典回合制,操作完所有單位再交換回合,但是在釋放技能和進(jìn)攻的間歇內(nèi)可以控制玩家的操作順序,比如可以A移動釋放技能,然后B攻擊,A再攻擊。因此在游戲中技能和移動順序還是有一定操作空間的,另一方面游戲也有夾擊系統(tǒng),敵人被前后包夾時,后方的友軍可以在前方的友軍攻擊后進(jìn)行一次追擊,所以站位也很重要。

游戲的角色分為3個派系,只要在攻擊范圍外發(fā)起攻擊就可以不被反擊,唯一特殊的是近戰(zhàn),近戰(zhàn)除了打近戰(zhàn),都不會被反擊。因此,走位,站位,夾擊,就成了游戲中重要的一環(huán)。同時本作還提供了地形系統(tǒng),根據(jù)派系,紋章,技能等因素,玩家還需要依托地形來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
因此,在這些內(nèi)容下,除開紋章系統(tǒng)的肉鴿隨機(jī)元素,在戰(zhàn)局內(nèi)的戰(zhàn)棋策略元素的豐富程度也不逞多讓。
綜上,雖然《勇者之書》的畫風(fēng)顯得有些卡通,甚至“頁游”,但游戲性和價格都是它的優(yōu)勢所在,感興趣的朋友不妨一試。