魔獸世界懷舊服:亞服逐步像國服,但核心問題不是還原,而是數(shù)據(jù)
魔獸世界WLK懷舊服亞服在近兩個月的時間里,逐步折騰出了一些心得,先打擊違規(guī),再出港服,讓游戲環(huán)境變好以便吸引國服玩家,但即便做到這些,亞服平替國服之路依舊遠(yuǎn)。從整體上來看,不管是卡頓延遲還是團(tuán)本氛圍,亞服已經(jīng)逐步像國服,但亞服無法吸引大批國服玩家過去的核心問題不是還原國服,而是玩家們的數(shù)據(jù)。

玩家數(shù)據(jù)才是靈魂
如果單說懷舊服,或許大家對于玩家數(shù)據(jù)的理解并不夠深,除了職業(yè)裝備、等級之外,或許就數(shù)幽靈虎最難以割舍;但如果將范圍擴(kuò)大到正式服,十幾年積累下來的一切才是繼續(xù)玩下去的動力。如果將范圍再擴(kuò)大一些,想想自己在爐石傳說、守望先鋒、風(fēng)暴英雄中奮斗過的日日夜夜,再想想自己的卡包、段位等等,想重新開始談何容易?

接下來G哥還是說回到魔獸世界WLK懷舊服,目前版本進(jìn)行到了P2階段的奧杜爾,對比十幾年前的情況來看,因為裝等提升了,所以游戲體驗會比當(dāng)年好上不少,奧杜爾的整體難度與太陽井差不太多,肯定有不一樣的地方,但出入不大、可以接受。于是就引出了一個裝備問題,80版本到來后大家全面替代了70版本的裝備,在WLK的便當(dāng)P1階段只要正常玩,都能達(dá)到版本畢業(yè),所以即便是在奧杜爾重新開始,落差也不會太大。

玩家不愿折騰的深層原因
玩家本身的原因不是問題了,那么什么才是問題呢?去亞服要有月卡,雖然貴了一點(diǎn),但是對于想折騰的人來說可以接受;其次就是要有加速器,這也不是問題,對比國服只是要付出雙倍的支出,很多朋友也表示可以接受,而不接受的朋友們已經(jīng)用行動表明了態(tài)度,說出花來也不去。

真去了亞服之后,朋友們會發(fā)現(xiàn)既熟悉又陌生,熟悉的是游戲里的一切,陌生的是在熟悉的團(tuán)本中為什么會出現(xiàn)不一樣的體驗。國服的G團(tuán)模式已經(jīng)被網(wǎng)易和玩家接受,玩家們在游戲內(nèi)以G團(tuán)模式打本,最終以金幣結(jié)算,大家心中都守著一個規(guī)矩,偶爾會出現(xiàn)破壞規(guī)矩的情況,網(wǎng)易會很快幫助大家追回或者采取處理方式。但是在亞服,此前是沒有追回的,后來雖然有人管了但追回時長在半個月以上,亞服黑金幣的情況比國服嚴(yán)重得多,簡單來說就是玩得沒有安全感。

至今沒有解決的DK
此前在國服,DK的問題僅限于大家看不到的地方,比如一些副本或者少量野外地點(diǎn),亞服的戰(zhàn)場、副本、野外隨處可見成串的DK,暴雪采取了封號、鎖服等一系列操作,部分老服務(wù)器的環(huán)境得到改善,可新服卻成為了垃圾場?,F(xiàn)在GZS也學(xué)聰明了,不管暴雪怎么操作,總會留下那么一到兩個不鎖的服務(wù)器,該怎么掛還是怎么掛,只是要比此前麻煩了一點(diǎn),整體問題不大。
港服的出現(xiàn)讓部分群體很開心,對于大部分正常玩家來說其實無所謂,經(jīng)過2個月的戒斷,大家發(fā)現(xiàn)不玩魔獸也沒什么,沒必要那么折騰,然后卻換來一個糟糕的游戲體驗;更何況魔獸世界懷舊服主打社交內(nèi)容,如果朋友們不去,獨(dú)狼的游戲體驗是非常糟糕的,如果去亞服結(jié)交新朋友,耗時多久誰也說不準(zhǔn),能不能找得到也是個問題。

寫在最后
魔獸世界WLK懷舊服國服的故事很可能就這樣拖下去了,因為游戲想要上線有了新的規(guī)定,沒有版號的情況下就算是免費(fèi)也不行,所以此前傳聞的新代理近期也沒了聲音。對于那些癮大的朋友們,G哥已經(jīng)在文章中數(shù)次勸退,但依舊勸不??;G哥屬于這樣一種人,既然勸不住,那么就盡量幫朋友們降低損失或者不適感,最后給朋友們留一個可以屏蔽聊天頻道雜亂信息的WA,依舊是老規(guī)矩,回復(fù)1017即可。
——每天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,愿大家避開那些坑。