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資深三維GIS高級(jí)工程打磨,GIS開發(fā)系統(tǒng)學(xué)習(xí)必看路線圖

2023-08-24 11:02 作者:新中地職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校  | 我要投稿

萬(wàn)物互聯(lián),隨著GIS技術(shù)與IT技術(shù)融合越來(lái)越緊密,從外賣軟件、導(dǎo)航搜索,到智慧城市、數(shù)字孿生,GIS可以說(shuō)是無(wú)處不在??臻g數(shù)據(jù)在自然資源,規(guī)劃,城建,水利,氣象,農(nóng)業(yè),林業(yè)等諸多行業(yè)發(fā)揮了越來(lái)越重要的作用。GIS作為“操作系統(tǒng)”,發(fā)揮重要的作用。

當(dāng)GIS逐漸融入主流的IT,這無(wú)疑對(duì)GIS相關(guān)專業(yè)的人員提出了新的挑戰(zhàn)。那就是GISer需要接受互聯(lián)網(wǎng)化的提升和轉(zhuǎn)型,使自己成為互聯(lián)網(wǎng)+GIS型人才。

當(dāng)前很多GIS相關(guān)專業(yè)的在校生已經(jīng)認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)GIS開發(fā)的必要性,不少甚至從大一就開始規(guī)劃學(xué)習(xí),但苦于沒(méi)有專業(yè)指導(dǎo)、系統(tǒng)課程,缺乏學(xué)習(xí)方向,項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),以至于上手很慢。

本期小編帶領(lǐng)大家,系統(tǒng)分析一下GIS開發(fā)系統(tǒng)學(xué)習(xí)路線圖

這套學(xué)習(xí)路線圖,是由中地?cái)?shù)碼集團(tuán)資深三維GIS高級(jí)工程師帶領(lǐng)歷時(shí)三個(gè)月,精心打磨的。整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,模擬真實(shí)項(xiàng)目開發(fā)流程,學(xué)完即具備中等GIS開發(fā)工程師水平,可勝任前端GIS開發(fā)、三維GIS開發(fā)等相關(guān)工作。


1. Web基礎(chǔ)階段
HTML5

HTML負(fù)責(zé)web的結(jié)構(gòu), 是web技術(shù)的重要組成部分. 本階段從HTML的本質(zhì)出發(fā), 深入剖析HTML的組成, 幫助大家理解web系統(tǒng)的原理, 不僅介紹了HTML如何被瀏覽器解析并渲染, 更加深刻的分析了HTML設(shè)計(jì)背后的真相
  • HTML本質(zhì)

  • HTML組成

  • HTML語(yǔ)義化

  • 布局元素

  • 多媒體元素(超鏈接, 圖片, 音頻, 視頻)

  • 表單元素

  • 表格元素

CSS3

CSS負(fù)責(zé)web的樣式, 可以做出酷炫的效果和設(shè)計(jì)感實(shí)足的優(yōu)秀產(chǎn)品 本階段從基本的CSS語(yǔ)法講起, 結(jié)合眾多效果案例, 夯實(shí)基礎(chǔ), 力圖創(chuàng)新. 通過(guò)精準(zhǔn)的選擇器, 控制頁(yè)面元素的布局和效果, 結(jié)合CSS3的新特性(圓角, 陰影, 過(guò)渡, 漸變, 動(dòng)畫)美化網(wǎng)頁(yè), 最終達(dá)到編寫企業(yè)級(jí)大型綜合頁(yè)面的要求
  • 選擇器(包括nth-of-type,nth-of-child等)

  • 文本屬性

  • 背景(包括background-size, background-clip等)

  • 屬性值的計(jì)算機(jī)制

  • 視覺(jué)格式化模型

  • 偽類與偽元素

  • flex布局與grid布局

  • 媒體查詢與響應(yīng)式

  • 過(guò)渡transition

  • 變形transform

  • 漸變

  • 關(guān)鍵幀動(dòng)畫

  • 預(yù)處理器(Less, Sass, Stylus)

JavaScript

JavaScript做為web前端唯一的開發(fā)語(yǔ)言, 負(fù)責(zé)web的邏輯與業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn). 寫代碼做項(xiàng)目全靠它, 重中之重 本階段除了介紹基本的語(yǔ)法外, 更加注重對(duì)學(xué)員邏輯能力的培養(yǎng), 形成代碼思維, 實(shí)現(xiàn)從初級(jí)工程師向中高級(jí)工程師的轉(zhuǎn)變 大量的練習(xí), 加上豐富的案例, 真正做到學(xué)以致用. 由淺入深, 循序漸進(jìn). 通過(guò)下斷點(diǎn)單步調(diào)試, 不僅知其然, 更知其所以然。

JavaScript基礎(chǔ)

  • 變量與數(shù)據(jù)類型

  • 運(yùn)算符與表達(dá)式

  • 條件分支

  • 循環(huán)

  • 數(shù)組

  • 函數(shù)

  • 對(duì)象

WebAPI

  • DOM與BOM

  • 事件驅(qū)動(dòng)

  • 回調(diào)函數(shù)

  • 冒泡與捕獲

  • 事件委托

  • 本地存儲(chǔ)

JavaScript高級(jí)

  • 全局對(duì)象與活動(dòng)對(duì)象

  • 作用域與閉包

  • 原型與原型鏈

  • let和const

  • 箭頭函數(shù)

  • 解構(gòu)

  • promise

  • async...await

  • 異常處理

  • EventLoop

2 Web進(jìn)階階段

vue框架做為工作中使用最廣泛的前端框架, 是面試和項(xiàng)目開發(fā)的重點(diǎn) 本階段以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng), 詳細(xì)全面的介紹Vue2與Vue3框架全家桶, 嚴(yán)格按照項(xiàng)目管理的方式推進(jìn), ?由經(jīng)驗(yàn)豐富的高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理帶領(lǐng), 學(xué)員獨(dú)立完成需求分析, 技術(shù)設(shè)計(jì), 項(xiàng)目評(píng)審, 真實(shí)WBS分組分工協(xié)作, 提前體驗(yàn)實(shí)際工作場(chǎng)景

項(xiàng)目前準(zhǔn)備

  • node環(huán)境安裝

  • npm包管理工具

  • yarn與pnpm

  • RESTful接口對(duì)接與調(diào)試

  • Git配置與實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

Vue2基礎(chǔ)

  • 聲明式渲染

  • 響應(yīng)式系統(tǒng)及原理

  • 屬性綁定

  • 事件綁定

  • 雙向綁定

  • 條件渲染

  • 列表渲染

  • 動(dòng)態(tài)樣式

  • 計(jì)算屬性

  • 偵聽(tīng)器

  • 過(guò)濾器

Vue2核心

  • 生命周期與生命周期鉤子

  • vue2核心模塊與重點(diǎn)流程分析

  • 組件

  • 插槽

  • vue2源碼走讀

  • vue-router

  • vuex

  • ElementUI框架及實(shí)戰(zhàn)

大屏可視化項(xiàng)目

  • canvas原理

  • echarts

  • 阿里datav云平臺(tái)

Vue3開發(fā)

  • compositionAPI

  • 生命周期

  • 組件通信

  • vite

  • pinia

3 WebGIS二維開發(fā)

WebGIS基礎(chǔ)理論

  • OGC標(biāo)準(zhǔn)

  • WMS(Web地圖服務(wù))

  • WFS(Web矢量服務(wù))

  • WCS(Web柵格服務(wù))

  • 數(shù)據(jù)格式: 影像, 柵格, 矢量, 瓦片

  • 投影與坐標(biāo)系

  • 服務(wù)發(fā)布

  • 底圖加載與渲染

  • 幾何要素: 點(diǎn), 線, 面, 區(qū), 注記

  • 空間分析

  • 緩沖區(qū)分析

MapGIS二次開發(fā)

  • MapGIS全空間產(chǎn)品體系

  • MapGIS10.5Pro產(chǎn)品架構(gòu)深度解讀

  • MapGIS環(huán)境搭建

  • MapGIS平臺(tái)接口調(diào)用

  • MapGIS接口二次封裝

OpenLayers開發(fā)

  • canvas繪圖基礎(chǔ)

  • 底圖加載渲染

  • 地圖控件調(diào)用

  • 交互式失量圖形繪制

  • 地圖事件

  • API二次封裝

  • GeoJSON數(shù)據(jù)加載與解析

Mapbox開發(fā)

  • 底圖加載渲染

  • 地圖控件與事件

  • 交互式失量圖形繪制

  • 組件化集成

  • Mapbox+React應(yīng)用

公共開放平臺(tái)

  • 高德地圖開放平臺(tái)

  • 常用API

  • 控件

  • 動(dòng)畫與軌跡

  • GeoJSON數(shù)據(jù)持久化

  • 阿里數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)DataV-L7

  • 3D柱狀圖

  • 散點(diǎn)圖

  • 雷達(dá)圖

  • 水體3D填充

項(xiàng)目一: 智慧交通系統(tǒng)

  • 基于Vue+OpenLayers/Mapbox全流程開發(fā)

  • 多用戶權(quán)限管理

  • 實(shí)時(shí)路況

  • 事件查詢

  • 緩沖區(qū)分析

  • 疊加裁剪分析

4 WebGIS三維開發(fā)基礎(chǔ)

三維建模工具-blender

  • blender基本操作

  • 三維場(chǎng)景建立

  • 渲染出圖

  • 動(dòng)畫CG

  • 物理運(yùn)動(dòng)

三維核心理論-three.js

  • 三維場(chǎng)景建立

  • 相機(jī)與光照

  • 三視圖與視角

  • 3D坐標(biāo)系

  • 投影與變換

  • 3D幾何實(shí)體

  • 紋理與材質(zhì)

  • 著色器

  • 3D建模數(shù)據(jù)加載

三維GIS開發(fā)-Cesium快速上手

  • 3D底圖加載與渲染

  • 常用控件

  • 相機(jī)與視角

  • 3D幾何實(shí)體渲染

  • Cesium物體動(dòng)效

  • 粒子效果

  • 物理仿真

  • 傾斜攝影數(shù)據(jù)加載

  • 地圖事件的初始化以及銷毀

  • 3Dtiles的加載

  • primitive圖元

  • GeoJsonDataSource加載數(shù)據(jù)

  • Cesium繪制工具

項(xiàng)目一: 不動(dòng)產(chǎn)登記項(xiàng)目

  • cesium集成Vue3

  • cesium基礎(chǔ)工具庫(kù)封裝

  • 區(qū)域切分

  • 樓層分層

  • 3D彈窗實(shí)現(xiàn)

  • 不動(dòng)產(chǎn)登記業(yè)務(wù)流程

項(xiàng)目二: 建筑規(guī)劃項(xiàng)目

  • 基于Vue3+Cesium

  • 熟練運(yùn)用三個(gè)坐標(biāo)系之間的轉(zhuǎn)換

  • 調(diào)整三維模型的擺放位置

  • vue3自定義長(zhǎng)按事件


5 WebGIS三維企業(yè)級(jí)實(shí)戰(zhàn)

本階段以企業(yè)常用的功能和案例為主, 重點(diǎn)介紹了Cesium的高級(jí)用法及部分底層原理, 不僅能應(yīng)對(duì)企業(yè)常用業(yè)務(wù)模塊, 更是跳槽漲薪的利器.

企業(yè)常用功能模塊逐項(xiàng)突破

三維空間分析模塊

以三維地形分析為出發(fā)點(diǎn), 詳解講解空間三維分析常用思路及處理方案, 廣泛應(yīng)用于

  • 地質(zhì)分析

  • 地礦分頁(yè)

  • 建筑與規(guī)劃


雙屏聯(lián)動(dòng)模塊

各種地理信息系統(tǒng)中非常常見(jiàn)的功能, 實(shí)現(xiàn)二維, 三維雙屏聯(lián)動(dòng)

  • 左邊顯示二維地圖

  • 右邊顯示三維模型

  • 調(diào)整二維地圖時(shí), 同步實(shí)時(shí)顯示三維信息



可視域分析模塊

不僅可以應(yīng)用于房地產(chǎn), 景觀分析, 還可以應(yīng)用于智能駕駛

模型裁剪模塊

淹沒(méi)分析模塊

WebGL核心原理

  • WebGL工作原理

  • WebGL繪制簡(jiǎn)單圖元

  • WebGL繪制立方體,渲染三維場(chǎng)景

  • WebGL添加場(chǎng)景光照

  • WebGL著色器語(yǔ)法講解

Cesium高級(jí)應(yīng)用

  • Cesium自定義模型著色器

  • Cesium材質(zhì)詳解與自定義材質(zhì)

  • Cesium自定義后處理效果

  • Cesium自定義echarts圖層

項(xiàng)目一: 公交車軌跡漫游項(xiàng)目

  • cesium中時(shí)間軸的使用

  • 第一人稱視角以及跟隨視角平滑的切換

  • cesium中實(shí)現(xiàn)定點(diǎn)漫游

  • 漫游中監(jiān)聽(tīng)事件

項(xiàng)目二: 三維數(shù)字孿生智慧城市項(xiàng)目

  1. 基于 Cesium + webGL + shader 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

  2. 真實(shí)項(xiàng)目中設(shè)計(jì)稿交付

  3. 城市級(jí)shp數(shù)據(jù)處理

  4. 城市級(jí)白膜的大數(shù)據(jù)處理與前端渲染

  5. 城市三維場(chǎng)景構(gòu)建:水域效果、道路特效、地標(biāo)特效

  6. Cesium天氣功能(晴、雨、霧、雪)

  7. cesium中著色器使用技巧與特效類封裝技巧

  8. 三維可視化大屏開發(fā)技巧

  9. Cesium + Echart 實(shí)現(xiàn)3D弧線遷徙圖

  10. 城市模型效果:漸變、呼吸燈、掃光、夜景


資深三維GIS高級(jí)工程打磨,GIS開發(fā)系統(tǒng)學(xué)習(xí)必看路線圖的評(píng)論 (共 條)

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