英雄無敵3:最優(yōu)秀和最坑爹的樸素升級部隊
英雄無敵3的老玩家們肯定知道,電腦部隊經(jīng)常都是帶著沒升級的版本出城,甚至經(jīng)常性的帶著壁壘的木精靈,墓地的吸血鬼,城堡的弓箭手,地獄的邪神在野外和玩家斗智斗勇,基本上要等到建筑樹齊全了,才開始慢慢補(bǔ)齊高級建筑,升級部隊。而玩家則是早早的升級了弓箭手,或者像墓地一樣砸鍋賣鐵出吸血鬼王,畢竟這些單位升級和不升級意味著巨大的戰(zhàn)斗力差異,玩家們基本上都對本城的核心部隊了如指掌,整個戰(zhàn)術(shù)甚至都建立在速度出高級建筑這個前提下,所以這個沒什么好說的。
但是,你知道其余不靠特技吃飯的部隊是否應(yīng)該升級嗎?這些升級往往只提高了一部分屬性和速度,對戰(zhàn)局可能不會有決定性的影響,特別是中前期金幣和木石都捉襟見肘的情況下,哪些部隊是高回報的升級,而哪些是坑爹升級呢?本文我將給大家分析出除開必選特技以外,5大性價比最高的升級和5大最坑爹的升級。

首先解釋一下評價體系,升級部隊一般有如下幾種屬性升級:
攻防增加:這是最普遍的升級,對于一點(diǎn)攻擊或者防御的定量期望處理,全部137個兵種的平均攻擊為11,平均防御為10,以此為基準(zhǔn)計算等效血量和期望殺傷力變化;
生命值增加:簡單明了的就是血量的增加,疊加計算等效血量的變化;
傷害力增加:傷害的期望增加,疊加計算因攻擊力變化導(dǎo)致的殺傷期望變化;
速度增加:該屬性很難定量計算,鑒于基本上所有部隊升級都提高2-3點(diǎn)速度,大部分都可以扯平;
價格增加:該屬性是成本的上升,暫時不考慮升級建筑的花費(fèi);
由于生存力和傷害力是完全獨(dú)立的收益模塊,最終的評價得分為
(生存力升級后系數(shù) X 傷害力升級后系數(shù)) / 升級后價格系數(shù)
首先列出最值得升級的單位:
Top 5 : 美杜莎女王 升級性價比 117%

價格+10%,戰(zhàn)斗力+29%,建筑成本:低
地下城的雙遠(yuǎn)之二,比起坑爹的每種資源要1的邪眼之柱,美杜莎的建筑就便宜又親民了,即使是低級的美杜莎,戰(zhàn)斗力都比高級的毒眼更強(qiáng),并且價格僅貴了20金,所以常常是箭塔的首要進(jìn)攻對象。可能的解釋是美杜莎被設(shè)計為近戰(zhàn)單位,所以戰(zhàn)斗力突出,但彈藥量只有可憐的4,如果不帶補(bǔ)給車,攻城戰(zhàn)的時候,AI的美杜莎沖上去是經(jīng)常的事,很多玩家僅僅只是考慮彈藥量從4升級到8就值得升級了。但除此之外,攻防速各+1,生命值+5,招募費(fèi)用僅增加了一個零頭:30金!而且升級建筑也僅需一點(diǎn)小錢,實在是地下城的良心升級部隊了。
Top 4 : 半獸人首領(lǐng) 升級性價比 121%

價格+10%,戰(zhàn)斗力+33%,建筑成本:中
半獸人實屬是據(jù)點(diǎn)里面蜀中無大將的典型了,畢竟據(jù)點(diǎn)能和他競爭遠(yuǎn)程輸出的也就不會說話的弩車了,但半獸人戰(zhàn)斗力實屬不堪入目,上面同為三級部隊的邪眼雖然拉跨,但還是可以穩(wěn)贏半獸人的,在前期的戰(zhàn)斗中,半獸人發(fā)揮的最大價值反而不是輸出,而是給大雕或者雷鳥吸引仇恨了,盡管戰(zhàn)力一般,但畢竟是個遠(yuǎn)程部隊,會受到箭塔和法術(shù)的特殊照顧。這個時候,升級半獸人首領(lǐng)的意義就出現(xiàn)了,僅僅貴了15金,生命值增加了33%,能更顯著的減少前期的數(shù)量損失,保留實力在第一場與AI的攻城戰(zhàn)中承受更多的箭塔傷害,實屬良心升級。唯一令人困擾的是高級獸人塔需要1000金的鐵匠鋪,這對于基本快攻為主,議會都絕對不會考慮的據(jù)點(diǎn)實在是損失了節(jié)奏。
Top 3: 尸巫王 升級性價比 132%

價格+9%,戰(zhàn)斗力+44%,建筑成本:中
尸巫王的升級也屬于樸實無華的戰(zhàn)斗力提升,更高的殺傷,33%增強(qiáng)的生存能力,價格僅貴了50金,和前面半獸人的處境比較類似,能多抗下幾輪箭塔和遠(yuǎn)程殺傷,就能更好的掩護(hù)主力部隊。這個高性價比升級唯一不同的是,升級還需要5個硫磺,不過還好硫磺對墓園而言沒什么大用,省省也就出來了。另一個麻煩之處是如果沒有鬼王斗篷,也很難積攢出可觀的數(shù)目,常年征戰(zhàn)的尸巫經(jīng)常只有個位數(shù)的數(shù)量,這也讓尸巫的升級價值大打折扣。
Top 2 : 蜥蜴勇士 升級性價比 132%

價格+27%,戰(zhàn)斗力+68%,建筑成本:低
眾所周知,蜥蜴人是要塞的靈魂兵種之一,作為一個遠(yuǎn)程部隊,卻擁有極肉的體質(zhì),經(jīng)常在中期的戰(zhàn)斗時發(fā)現(xiàn)能攢下上百個,而不像神射手,大精靈甚至尸巫這樣根本存不下數(shù)量。然后蜥蜴勇士的升級也是真正意義上的全面提升,攻防速,血量,殺傷,彈藥無一缺席,生存提高了16%,輸出更是變態(tài)的從2-3提高到2-5,考慮攻擊也+1后,提高了44%,搭配要塞很容易出現(xiàn)的水系魔法,施加神靈護(hù)佑后輸出爆炸,是冰鳥本人最為喜愛的兵種之一,在要塞速出飛龍無望的時候,有時候甚至在第一第二周升級蜥蜴勇士,也不會拖慢發(fā)展速度。
Top 1: 魔法元素 升級性價比 133%

價格+7%, 戰(zhàn)斗力+42%,建筑成本:高
元素城全身都塞滿了不平衡的元素,一個升級后9速,帶環(huán)擊,不反,還全魔法免疫的怪物,足以令九頭蛇之流哭暈在廁所,另外平均傷害提高了33%,價格僅漲價了7%,又可以讓娜迦女王這種傷害提高50%,價格提高45%的奸商無地自容;最后還嫌不夠變態(tài),還把75的生命值圓整到80。實在是太過于變態(tài)了,盡管建筑成本給了個全稀有資源*3,但也無法撼動這個怪物的優(yōu)秀升級收益,也導(dǎo)致在其它版本中獲得了價格調(diào)整的待遇,我想這個怪物應(yīng)該是玩家最害怕碰到的敵人之一了。
下面是最坑爹的5大升級兵種,當(dāng)然,金幣溢出的情況下無所謂,但金幣不足的時候,可就要避免踩坑了:
Top 5 : 毒蝎獅 升級性價比 86%

價格+25%,戰(zhàn)斗力+7%,建筑成本:中
蝎獅本來就不是什么地下城熱門單位,感覺就是布獅子一樣,沖鋒陷陣又顯得太弱了,死了心疼的很,升級有概率麻痹敵人,但完全不能過分指望,而為了這個玩意,花費(fèi)大量稀有資源,單價貴了200金,在有鷹身女巫紅龍黑龍的地下,也不用這貨來搶速,實在是招募都不想招募,更別說升級了。
Top 4: 戰(zhàn)斗矮人 升級性價比 82%

價格+25%,戰(zhàn)斗力+3%,建筑成本:低
3速的矮子常常壁壘已經(jīng)換家了,矮人洞穴都沒造,換句話講,矮子的價值僅僅體現(xiàn)在守城的肉盾程度上,或者在某些極少的情況下,掃野消耗品而存在。而戰(zhàn)斗矮人僅僅只是增加了1點(diǎn)的攻擊,而價格貴了25%,魔抗的提升等于沒用,因為無論是玩家還是AI都不會指望靠魔法對抗大量的矮子,而在守城戰(zhàn)時,矮子速度變?yōu)?,升級的速度收益也近乎沒了,實在是給不出理由為這個部隊花錢升級。
Top 3: 大狼人 升級性價比 76%

價格+40%,戰(zhàn)斗力+7%,建筑成本:中
狼人的升級是中規(guī)中矩,乏善可陳的升級,攻防+1,速度+1,本來一切都很正常的,但是詭異的是價格直接暴漲了40%,我們看一下人族的槍兵,升級價格僅上漲25%,但傷害輸出提高了32%,即便是最讓人覺得弱雞的地獄小怪物,升級價格也僅僅漲了20%,攻防卻一共加了3點(diǎn),速度還加2,還帶抽取魔法的特技,我完全無法理解什么情況下會升級大狼人,唯一可能的是要塞狼人特魯肯首發(fā),帶了大量多一速的狼人,但即便如此,還得承受10個木頭的升級建筑消耗,這對于奇缺木頭的要塞而言,又是一個巨大的坑爹點(diǎn)。

Top 2: 獨(dú)眼王 升級性價比 75%

價格+47%,戰(zhàn)斗力+11%,建筑成本:低
獨(dú)眼巨人本身就是個缺少眼力見的悲劇兵種,一般的據(jù)點(diǎn)玩家是不會出的,然后還給了個及其坑爹的升級價格,2攻1防值那么多錢?還是說穿了條破布短褲就好看了?至于說多扔一下石頭,拜托,不會以為有頭鐵的玩家血戰(zhàn)攻堅趟護(hù)城河進(jìn)攻吧?而被電腦帶著,還分隊進(jìn)攻玩家的主城,兩輪就拆掉大門和箭塔,破壞掉玩家依靠城防以少打多的算盤,這已經(jīng)是這貨最大的舞臺了。
Top 1: 瑪各 升級性價比 66%

價格+40%,戰(zhàn)斗力+3%,建筑成本:中
最坑爹的升級部隊實至名歸,升級不僅要花費(fèi)寶貴的水銀,單價上漲40%,要知道,木精靈升級為大精靈才貴了12%,這家伙以高昂的代價換來了一個牛逼的火球特技,這個敵我不分的火球特技對近戰(zhàn)為主的地獄部隊簡直是個地獄笑話,甚至連AI在攻城時都時常命令自己的瑪各原地防御,當(dāng)然有人說可以通過瑪各的誤傷殺死自己的小怪物然后用邪神王召喚惡鬼養(yǎng)豬,這我只能評價是不得已的廢物利用了。
本文主要是指經(jīng)濟(jì)有限的情況下,不代表各種背水一戰(zhàn)或者決戰(zhàn)的情況,至于靠特技吃飯的那些牛鬼蛇神,那又是另一幅景象了。
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