音游小感想:關(guān)于譜面的優(yōu)劣
經(jīng)常能看到有人爭論某個譜寫得怎么樣、喜不喜歡某個配置,于是人們常有兩種態(tài)度。一種是相對主義:你覺得好,我覺得差,品味因人而異,沒有優(yōu)劣之分。另一種是絕對主義:好就是好,差就是差,有一套放之四海而皆準(zhǔn)的定律。
對我而言,兩種極端的態(tài)度都不可取。無論是欣賞同一件藝術(shù)品、品味同一道美食還是玩同一款游戲,每個人所產(chǎn)生的體驗都是不同的。與此同時,我們也不能否認(rèn)固有規(guī)律的存在。
當(dāng)我們問“什么是好的譜面”,不妨先試著回答“什么是好的菜肴”。同一道菜,有人覺得好吃,肯定也有人覺得不好吃,這是最基本的直觀感受。即便有美食家能從食材、火候等角度說出這道菜為什么好,對那些不喜歡這道菜的人也無濟于事,反之亦然。但另一方面,美食家嘗過很多種美食,他知道美食受歡迎所必備的條件,例如食材新鮮、咸淡適宜;他知道雞要燉多久才有最好的口感,知道牛油果可以和三文魚搭配;他還知道餐前可以吃點開胃小菜,餐后可以吃水果解膩。如果沒有人專門鉆研美食,普通食客可能也就這么將就著吃了。
回到音游。Arcaea的碎蛇、弓蛇就像辣椒,有人喜歡也有人討厭,但并不意味著怎么用都無所謂。在GENOCIDER里面拉大弓,就好比黃牛肉配紅辣椒,是絕配;但如果inkar-usi也拉弓,那就是冰淇淋配辣椒,變成黑暗料理了。如果你喜歡辣味冰淇淋但討厭小炒黃牛肉,沒關(guān)系,我百分之百尊重你,但從絕大多數(shù)人的角度來看,小炒黃牛肉是美食,而辣味冰淇淋不是。
然而這也不意味著譜面好壞能通過投票決定。審美這件事就是充滿矛盾,既不是完全相對,也不是完全絕對。有時候我會喜歡一些大部分人不喜歡的譜,比如Misdeed和光速神授說,但我也能理解其他人為什么不喜歡。甚至,有時候我會先討厭后喜歡,例如World Vanquisher,當(dāng)我不會打的時候我感到很泄氣,但是熟悉之后又覺得一切都設(shè)計得很完美。
因此,評價譜面好壞既不要忽視自己的感受,也不要放大自己的感受。如果你的看法與眾不同,不代表你就要隨波逐流;如果你的看法有很多人支持,或者你的游戲水平很高,也不代表你一定站在正確的一方。強迫他人附和自己,或者強迫自己迎合他人,都不可取。雖然沒有人能提出一套客觀標(biāo)準(zhǔn)來衡量譜面的好壞,但我相信只要多體會、多思考,你就可以將個人感受轉(zhuǎn)化為更加深刻的理解,就像美食家推動餐廳口味一樣推動自制圈的發(fā)展。