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新手向激戰(zhàn)2介紹(總論篇)

2020-02-27 14:34 作者:激戰(zhàn)貓與激戰(zhàn)喵  | 我要投稿

最近聽說激戰(zhàn)2準(zhǔn)備上架wg平臺了,雖然具體時(shí)間未知但還是一件喜事,想到屆時(shí)可能會有許多入坑的萌新會有許多的疑惑,作為一個(gè)咸魚玩家,還是想寫一份攻略,幫助萌新快速認(rèn)識激戰(zhàn)2,認(rèn)識一下這款的確良心的網(wǎng)游。同樣的,任何一個(gè)攻略自然會帶有一定的偏頗性,激戰(zhàn)2也自然有其亮點(diǎn)和做的不好的地方,因此盡量爭取以一個(gè)中肯的態(tài)度,無論是吹是黑都做到有理有據(jù),那么先從整體開始說起吧。

亮點(diǎn):

一、良心

說起激戰(zhàn)2這款游戲,很多人能想到的第一個(gè)關(guān)鍵詞就是良心,良心體現(xiàn)在許多方面,在這里將其逐一分解來說;

1、價(jià)格良心

一款游戲,收費(fèi)多少往往就是其良心與否的重要標(biāo)志,相較于其他游戲,激戰(zhàn)2的各項(xiàng)價(jià)格都堪稱良心,而價(jià)格良心體現(xiàn)在很多的方面。

(1)收費(fèi)模式方面。激戰(zhàn)2采取的是買斷制收費(fèi),用人話來說就是先交錢買激活碼,就自動解鎖此版本內(nèi)的所有服務(wù),無需額外氪金,目前激戰(zhàn)2存在的游戲內(nèi)容有(按空中網(wǎng)的端口計(jì)算):原始游戲本體(老個(gè)人史詩,現(xiàn)已免費(fèi)),世界動態(tài)第一季(需要水晶解鎖),決戰(zhàn)邁古瑪(也叫荊棘之心,現(xiàn)已隨游戲本體打包出售,免費(fèi)),世界動態(tài)第二季(免費(fèi)),烈焰征途(198元CDKEY),世界動態(tài)第三季(免費(fèi)),世界動態(tài)第四季(免費(fèi))以及目前正在更新中的序章冰巢傳說(免費(fèi)),也就是說,玩這款游戲,你需要的入坑氪金量是198元,而這198元能玩多久呢?目前尚未有新資料片的消息,也就是說,198元少說可以玩到今年年底,而且由于激戰(zhàn)2存在游戲內(nèi)用游戲幣兌換水晶的服務(wù),而水晶可以用來解鎖新資料片,即:如果你毅力夠強(qiáng),或者認(rèn)識幾個(gè)打金工作室,那么你幾乎可以免費(fèi)的游玩激戰(zhàn)2并享受到所有的游戲內(nèi)容。

(2)裝備方面。一個(gè)游戲,裝備的價(jià)值意味著什么不用我多說,激戰(zhàn)2的裝備一樣也有性價(jià)比區(qū)分,從下到上白、藍(lán)、綠、黃、橙、粉(升華)、紫(傳奇),這個(gè)就是激戰(zhàn)2的裝備等級,其中從白到橙均可以通過游戲幣購買獲得,粉色的升華裝備需要副職業(yè)(生活技能)500級制作獲得,作為最高級別的傳奇武器,則需要副職業(yè)(生活技能)400級,地圖解鎖100%,一定的副本代幣和其他材料最后合成獲得,也就是說,如果你夠肝,那么你能很快的獲得這個(gè)游戲中的最高級別的裝備,并不需要開銷太多,當(dāng)然,如果想退而求其次,升華裝備和傳奇裝備的屬性加成是一樣的,并不存在差別,唯一的區(qū)別在于傳奇裝備能夠自由無條件切換其屬性和附帶的升級物品(符文、法印)而升華裝備需要一定的材料重新轉(zhuǎn)換成所需的屬性,如果你厭倦跑圖,想從其他玩家手中直接購買傳奇武器需要多少錢呢?100塊到200塊不等,那么這個(gè)武器可以用多久呢?只要你堅(jiān)持用這個(gè)武器,那么你可以用到這游戲關(guān)服,這也是激戰(zhàn)2的特色之一,也是對回坑玩家極其友好的原因之一,裝備之間的級別都是定死的,不會出現(xiàn)強(qiáng)化系統(tǒng)或者不停的出新武器騙氪,也由于裝備級別定死在一個(gè)范圍之內(nèi),并不會出現(xiàn)說隔著老遠(yuǎn)一個(gè)技能過去boss就死了的情況,換句話說,相較于屬性數(shù)據(jù),激戰(zhàn)2更注重自身的技巧和團(tuán)隊(duì)的配合,不會出現(xiàn)一群人圍著一個(gè)人打半天仿佛撓癢癢被圍毆的人反手一個(gè)技能周圍人全死了的神仙局面,可以說是大佬和萌新之間的差別僅僅是經(jīng)驗(yàn)意識而非氪金度的多少。

2、角色培養(yǎng)良心

目前的許多游戲允許建立多個(gè)角色,但角色與角色之間普遍都是“改頭換面新嶄嶄”的模式,舊角色和新角色之間沒有或極少有互通的數(shù)據(jù),因此需要投入大量的精力和金錢去重新培養(yǎng)一個(gè)新角色;激戰(zhàn)2的新角色培養(yǎng)就簡單許多,舊角色與新角色之間,除去極其稀少的“靈魂綁定”物品與副職業(yè)不可互通外,其他的所有數(shù)據(jù)均可互通,無論是金幣、裝備、成就、稱號、專精等級等,而靈魂綁定物品大多都不甚重要無需在意,可以說,只要你有一個(gè)成型的大號,弄一個(gè)滿級的小號所需的時(shí)間,除去一開始選擇職業(yè)和捏臉的雙重糾結(jié)外,只需要3分鐘,你就能有一個(gè)全新的滿級角色,而許多人關(guān)心的騙子“洗洗臉再來騙”的情況在激戰(zhàn)2也很難發(fā)生,激戰(zhàn)2在注冊時(shí)需要你起一個(gè)ID名,這個(gè)ID名稱和你的角色名并不一定一致,但這個(gè)ID名會一直陪伴你的激戰(zhàn)2生涯,可以這么理解,你的ID名就是你的本名,你的角色名只是你的藝名,藝名花里胡哨無所謂,但別人永遠(yuǎn)能通過ID名來認(rèn)出你是某某某,讓玩家必須自發(fā)的去約束自己的行為,畢竟一旦被曝光,那將是永遠(yuǎn)無法擺脫的污點(diǎn)。

3、生活技能良心

許多游戲存在生活技能,但是往往會限制其數(shù)量,不會或盡量不會讓玩家出現(xiàn)自給自足的情況,激戰(zhàn)2也存在生活技能,包括挖礦、采木、挖草這三個(gè)采集技能,和武器、獵手、工藝、盔甲、皮革、裁縫、廚師、抄寫員8個(gè)制作職業(yè)(副職業(yè)),和其他游戲不同的是,激戰(zhàn)2所有的副職業(yè)均可以由同一角色學(xué)習(xí)并升至滿級,而采集技能需要消耗對應(yīng)的工具,挖礦對應(yīng)礦鎬,采木對應(yīng)伐木斧,挖草對應(yīng)鐮刀,每次消耗一個(gè),靠近資源點(diǎn)按F即可完成采集,采集工具也可以購買商城出售的無限采集工具;那么生活技能上需要多少資金呢?所有的副職業(yè)可以通過日常的收集與囤積,或者到黑獅商人處從其他玩家手里直接購買原材料進(jìn)行升級,而采集工具分為普通款和無盡款,普通款在商人處購買,非常便宜,16銀可以用100次,非常充裕,無盡采集工具則是可以通過金商購買金幣兌換成寶石購買,大概70R左右就足夠了,而且需要注意,由于賬號下所有角色均共享同一銀行,這個(gè)70R的投資也可視作為一次性消費(fèi),只要你沒看膩采集工具的特效,就可以用到這游戲關(guān)服。

4、地圖良心

激戰(zhàn)2的地圖之大會讓人為之驚嘆,地圖上的細(xì)節(jié)、環(huán)境、彩蛋都非常充裕,你可以去體驗(yàn)邁古瑪叢林的樹影與清涼,可以去看看西瓦雪山的雄偉與高遠(yuǎn),可以去科瑞塔與半人馬搏斗,可以去阿斯卡隆與夏爾并肩作戰(zhàn),可以去蒸汽山脈調(diào)查當(dāng)?shù)貏游锇l(fā)狂的原因,可以去歐爾遺跡探索先代人類王朝所遺留的宮殿,而在資料片中,更是可以深入邁古瑪腹地尋找希爾瓦里腦海中神秘的回音,可以奔赴伊倫娜與戰(zhàn)神決斗,在最新的動態(tài)中前往裂脊山脈以北探尋鮮血軍團(tuán)家園,地圖也并不是一片平原,任何一張地圖(特別是邁古瑪腹地)都是立體的,你需要攀上懸崖或樹杈以便眺望遠(yuǎn)景,也需要深入地下搜尋被怪物看守的寶物,無時(shí)無刻不充斥著驚喜,無時(shí)無刻不在吸引探險(xiǎn)者發(fā)現(xiàn)秘境。

5、肝度良心

許多游戲提供給玩家的選擇普遍都是非氪即肝,要么掏錢包,要么“肝硬化”。而激戰(zhàn)2則略有不同,乍一看也是非氪即肝,但隨著游戲進(jìn)度的深入便會發(fā)覺其良心之處。激戰(zhàn)2的地圖收益分為以下幾種:

金幣,不用多作解釋都知道;

業(yè)力,最常見的地圖代幣,每次完成一個(gè)地圖任務(wù)均會或多或少的獲得,完成非原始地圖100%探索與個(gè)人史詩后也會少量獲得;

地圖代幣,以邁古瑪?shù)貓D的赤金盆地為例,完成地圖任務(wù)可以獲得赤金元素,將其暫時(shí)命名為小獎勵,完成任務(wù)也會獲得一定的赤金鑰匙,暫時(shí)命名為中獎勵,完成地圖大型任務(wù)拯救塔瑞爾(俗稱四門)后可獲得一個(gè)合成寶石,將其命名為大獎勵,小獎勵和中獎勵可以重復(fù)獲得,但是大獎勵每個(gè)賬號每天只能獲得一次;同樣的,每次擊殺某個(gè)世界boss都會獲得事件獎勵和結(jié)算獎勵(右下角的寶箱),事件獎勵可以重復(fù)獲得,而結(jié)算獎勵每個(gè)賬號每天只能獲得一次。

也就是說,就算你想肝,激戰(zhàn)2也會告訴你,你已經(jīng)獲得過這個(gè)事件的獨(dú)有獎勵了,去體驗(yàn)一下其他內(nèi)容吧,保肝護(hù)肝的誠意著實(shí)體現(xiàn)得非常到位。

二、豐富且自由化的玩法

許多游戲會明確告訴你你什么時(shí)候應(yīng)該去做什么,然后安排大量的主線與支線引導(dǎo)你逐漸代入游戲,激戰(zhàn)2的選擇卻大為不同。你每天的游戲行程由你自行決定,你每天的游戲內(nèi)容由你自行抉擇,游戲內(nèi)將升級的渠道盡可能的擴(kuò)大,你可以不斷的探索地圖在不經(jīng)意之間提升等級,也可以跟隨個(gè)人史詩(可以視作其他游戲的主線,每10級解鎖一段新劇情)的走向升級,如果你是一個(gè)風(fēng)景黨,每次探索新地圖時(shí)也會獲得經(jīng)驗(yàn)值,這也是初期最重要的經(jīng)驗(yàn)來源,如果你已經(jīng)有了一個(gè)滿級角色,就可以將平時(shí)收集到的知識之書積累起來,一本知識之書就可以升一級,這也是為何在激戰(zhàn)2中角色培養(yǎng)如此之輕松簡單的原因之一。當(dāng)然,只有探索地圖這么一種玩法顯然是無法滿足玩家的胃口的,而激戰(zhàn)2的玩法簡單來說可以分成三大類,PVE,PVP和WVW,接下來分開來說。

1、PVE方面

激戰(zhàn)2的PVE內(nèi)容主要以跑圖、世界boss、動態(tài)事件、副本碎層為主。

跑圖。也就是開拓地圖,激戰(zhàn)2目前的地圖主要以初始地圖(游戲本體內(nèi)容,面積最大),邁古瑪?shù)貓D(資料片決戰(zhàn)邁古瑪所開放),世界動態(tài)地圖(包括世界動態(tài)1、2、3、4季所開放的地圖與新序章開放的地圖,總面積第二),水晶沙漠地圖(資料片烈焰征途所開放)為主,其他的諸如副本地圖、碎層地圖等則面積較小,同時(shí)有傳送點(diǎn)、探索點(diǎn)、觀景點(diǎn)與愛心任務(wù)四種主要地圖節(jié)點(diǎn),傳送點(diǎn)與探索點(diǎn)在路過其附近時(shí)就會解鎖,而觀景點(diǎn)需要靠近并點(diǎn)擊F在觀看環(huán)境CG后解鎖,愛心任務(wù)則是完成該地區(qū)npc交給你的特色小任務(wù),每解鎖一個(gè)節(jié)點(diǎn)均會獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,完成該地圖的所有傳送點(diǎn)、探索點(diǎn)、觀景點(diǎn)與愛心任務(wù)后則完成該地圖的地圖全探索并獲得獎勵經(jīng)驗(yàn)值,在游戲初期,跑圖便是非氪金選手的最主要的經(jīng)驗(yàn)來源,同樣,激戰(zhàn)2保留了很大的自由性,如果你并不打算做完愛心任務(wù)是完全OK的,只不過無法獲得地圖探索進(jìn)度的最終獎勵而已。在完成了老地圖與邁古瑪?shù)貓D100%全探索時(shí)便會獲得總獎勵探索禮贈(老地圖直接獲得兩個(gè)探索禮贈,邁古瑪?shù)貓D為每完成一個(gè)地圖便獲得一個(gè)禮贈完成四張地圖獲得的四個(gè)禮贈可以合成出傳奇禮贈),而探索禮贈可以用來制作傳奇武器,也就是說,如果你不想氪金買傳奇,那么最好的自強(qiáng)方式便是跑圖。

世界boss。世界boss是在一些特定的時(shí)間段內(nèi)出現(xiàn)在特定的地點(diǎn)的特殊boss,這些boss普遍實(shí)力強(qiáng)勁,單人挑戰(zhàn)基本沒有勝算,需要聯(lián)合在地圖上的玩家共同努力去擊倒,世界boss有固定的刷新時(shí)間,其他時(shí)間并不會刷新,每個(gè)世界boss的流程可分為:前置任務(wù)、boss刷新、瓜分獎勵三個(gè)階段,前置任務(wù)需要完成地圖上某個(gè)地點(diǎn)的任務(wù),有的是護(hù)送,有的是清理怪物,完成前置任務(wù)后會刷新出世界boss,集合地圖上的玩家將其擊倒后會出現(xiàn)一個(gè)大寶箱,同時(shí)出現(xiàn)每天擊殺同一boss只能獲得一次的獨(dú)有獎勵,在頁面右下角的小寶箱顯示。同時(shí),每個(gè)世界boss往往都會伴隨著一定的成就獎勵,注意查看并積極嘗試挑戰(zhàn)吧。

動態(tài)事件。動態(tài)事件是激戰(zhàn)2的一個(gè)特色所在,許多游戲的任務(wù)呈現(xiàn)出線性的程度,每個(gè)任務(wù)從開始到結(jié)束都是固定不變的,而激戰(zhàn)2的動態(tài)事件則有所不同。動態(tài)事件可分為小型動態(tài)事件與大型動態(tài)事件兩種。

小型動態(tài)事件,即地圖上的動態(tài)事件,區(qū)分于許多游戲的線性任務(wù),激戰(zhàn)2的小型動態(tài)事件可以說是活力十足,地圖上的每一個(gè)小型動態(tài)事件之間都或多或少的有所關(guān)聯(lián),有可能你路過一個(gè)水塔,村民告訴你水塔那里有可疑的人出沒,如果你不搭理,那么水塔周圍出現(xiàn)的可疑人有可能只是一個(gè)村民路過,有可能是強(qiáng)盜打算投毒,也有可能是強(qiáng)盜打算炸毀水塔,如果還是無人理睬,若是讓強(qiáng)盜投毒成功,附近的居民會告訴你水里有毒,并且會顯得很沒精神進(jìn)而造成強(qiáng)盜們的大規(guī)模襲擊,如果讓強(qiáng)盜成功炸毀水塔,附近的居民則會告訴你已經(jīng)沒有水澆灌莊稼了,而莊稼也會隨之枯萎進(jìn)而引來半人馬的入侵;可以說,地圖上的劇情走向,取決于當(dāng)前地圖中玩家們的選擇,使泰瑞亞顯得活力十足。

大型動態(tài)事件,有兩種大型動態(tài)事件類型,一種是地圖的大型事件,類似于白銀荒地的集齊全地圖玩家之力鏟除莫德摩斯暴怒藤,又類似于巨龍陣地需要全地圖玩家齊心協(xié)力共同奮戰(zhàn);另一種是個(gè)人的大型動態(tài)事件,由于角色80級為滿級,滿級之后的劇情則以動態(tài)事件作為兩個(gè)資料片之間的劇情銜接,正如你需要去調(diào)查白銀荒地與干涸高地的神秘現(xiàn)象進(jìn)而踏入邁古瑪叢林,又如你需要不斷的研究邁古瑪叢林的戰(zhàn)利品進(jìn)而獲得警示從而動身前往伊倫娜,你的每個(gè)選擇均會影響你個(gè)人的劇情走向,但在宏觀上又相對統(tǒng)一,可以說是游戲魅力所在。

副本碎層。每個(gè)游戲都有副本,激戰(zhàn)2當(dāng)然也不會例外,由于國服激戰(zhàn)1與激戰(zhàn)2之間的差距,使得在整體劇情上會略顯跳躍,因此還增加了碎層副本作為劇情上的補(bǔ)充,讓玩家得以探索過去的往事。因此需要將副本與碎層分開來說。

副本。激戰(zhàn)2的副本存在于地圖的各個(gè)角落,分為相對簡單的劇情模式,與相對困難的探索模式兩種。劇情模式上,你需要探索阿斯卡隆墓穴搜尋伊爾的蹤跡進(jìn)而調(diào)查墓穴騷動的原因,你需要進(jìn)入考迪克斯莊園參加宴會同時(shí)悄悄的調(diào)查異動,你需要前往暮光之根了解凱西的往事與噩夢之庭的理念,你需要走進(jìn)悲傷之擁阻止掘洞人那扭曲的起義,你需要深入烈焰壁壘調(diào)停里特洛克和羅根的矛盾同時(shí)阻止烈焰軍團(tuán)的陰謀,你需要登上海浪之譽(yù)調(diào)查克達(dá)之音發(fā)狂的原因,你需要在永恒熔爐中與卓加一起打敗庫多與其代表的審訊團(tuán),最終,你需要團(tuán)結(jié)你曾經(jīng)的朋友共同前往亞拉城廢墟面對澤坦并向其挑戰(zhàn)。劇情模式下的每個(gè)副本劇情相對獨(dú)立,但都是你了解每個(gè)主要盟友之間的往事的碎片化信息,最終這些碎片化的信息重新組合起來,向你展現(xiàn)了一支活靈活現(xiàn)的、曾經(jīng)無比強(qiáng)大的盟友的故事;探索模式上,你需要升至滿級并完成該副本的劇情模式才能開啟其探索模式,在探索模式中,你會看到因?yàn)閯∏槟J降耐瓿啥l(fā)生變化的副本地圖,并且選擇不同的線路去探索在劇情模式中未能探索到的未知區(qū)域,小心,這些未知區(qū)域充滿未知與危險(xiǎn),一人之力幾乎不可能完成,你需要邀請你的同伴與你共同探索,共同完成??梢赃@么說,激戰(zhàn)2的副本分為明暗兩條線,劇情模式就是明線,告訴你命運(yùn)之刃這個(gè)曾經(jīng)強(qiáng)大無比的公會的往事,探索模式就是暗線,其中的許多線索與后續(xù)的動態(tài)事件之間有著千絲萬縷的關(guān)系,副本的存在連接著激戰(zhàn)2舊故事與新故事,而探索模式中玩家的舉措,也會深刻的影響著動態(tài)事件中該地區(qū)的具體變化(小劇透一下,考迪克斯莊園探索模式中我們需要炸墻,而在后續(xù)的動態(tài)事件中可以得知,得益于那次炸墻,我們知道了一些莊園內(nèi)部的黑暗秘密)。

碎層。碎層屬于特殊的5人副本,玩家在其中扮演的身份將會模糊不清,你有可能會化身為夏爾去體驗(yàn)一直影響至今的阿斯卡隆攻城戰(zhàn),也有可能會化身審訊團(tuán)體驗(yàn)曾經(jīng)的奇術(shù)新星反應(yīng)堆的爆炸事件,也有可能你需要攀登神秘的雕像阻止白斗篷們的陰謀,碎層雖然也是5人副本,卻比普通副本要難上許多,并且隨著層數(shù)的提升,難度也將直線提升,同時(shí)為了避免碎層對自身的影響,你需要研究古老的知識,尋求減少碎層影響的方法,碎層中的時(shí)間也是毫無意義但又意義非凡的,每個(gè)碎層所代表的都是一段往事,相較于普通副本的明暗線結(jié)合,碎層則是完完全全的暗線,你需要逐漸探索并體驗(yàn)到在正史中僅僅是只言片語的過往,正所謂史書一字,百人血淚;有可能你只是在史書中看到了某一段往事,而真正設(shè)身處地的體驗(yàn)時(shí),就會真正的感受到那史書中一句話背后的深情、神秘、悲壯、血腥與骯臟。

2、PVP方面

激戰(zhàn)2也存在著PVP,PVP模式并不需要玩家滿級,玩家可以在未滿級時(shí)直接通過星門前往PVP的獨(dú)立地圖迷霧之心,在這里你擁有滿級的屬性,并且可以自由的調(diào)整你的特性(類似于天賦)與技能,并嘗試與其他玩家對決,激戰(zhàn)2非常擅長明暗線結(jié)合的方式,在你與其他玩家進(jìn)行對決時(shí),PVP的每個(gè)有獨(dú)特特色的地圖也會告訴你這些地圖的傳奇過往,告訴你這并不是一張普普通通的PVP地圖,你與其他玩家對決之地,有可能曾經(jīng)是個(gè)墳?zāi)?,有可能是曾?jīng)的賽場,有可能是某場政治陰謀的爆發(fā)地,也有可能,是曾經(jīng)的歷史事件中無人知曉的過往,勇敢的踏入其中,去取得屬于你的勝利與榮耀吧。

3、WVW方面

激戰(zhàn)2在你選擇家園服務(wù)器時(shí),你就已經(jīng)在為這個(gè)服務(wù)器而戰(zhàn),WVW,也就是戰(zhàn)場,目前支持的是三方24小時(shí)50v50v50的殘酷對決,你可以通過城市(滿級后可隨時(shí)隨地進(jìn)入)的星門進(jìn)入永恒戰(zhàn)場,去代表你所在的服務(wù)器進(jìn)攻敵對服務(wù)器的城池,擊敗敵對服務(wù)器的玩家。同時(shí),激戰(zhàn)2的戰(zhàn)場盡可能的還原了古老戰(zhàn)場的許多場景,全地圖的資源爭奪,攻守城器械的合理布局,甚至人員的排兵布陣,這些都需要你擁有一顆強(qiáng)大的大腦去處理海量的信息從而做出戰(zhàn)術(shù)上的調(diào)整,小至資源點(diǎn),大至要塞,每個(gè)地圖要點(diǎn)都非常重要,作為進(jìn)攻方,你可以搜刮資源,打造攻城武器,攻破城池高墻或大門,擊敗其中的所有玩家與NPC首領(lǐng),控制局面并最終奪取戰(zhàn)略要地,也可以以奇制勝,甚至巧妙聯(lián)合,去偷襲牽制對手,讓第三方獲取勝利后再想方設(shè)法自行攻占,戰(zhàn)術(shù)千變?nèi)f化,智慧的碰撞,用你的謀略或武力去奪取勝利;作為防守方,你可以組織人手,堅(jiān)決保障物資供給,打造守城武器,利用城池優(yōu)勢摧毀對手,也可以主動出擊,將對手全殲于城池之外,還可以另行聯(lián)合,反攻對方進(jìn)而實(shí)現(xiàn)反入侵,守城的謀略并不僅限于一城得失,最終的勝利需要每個(gè)玩家的全力以赴。

三、自由延展的職業(yè)

每個(gè)游戲都存在職業(yè),入坑前也都會去看看這個(gè)游戲有哪些職業(yè),從而選擇自己喜歡的職業(yè),而且大多數(shù)游戲的職業(yè)傾向都會呈現(xiàn)出T、輸出、奶的鐵三角關(guān)系,并不是說這種分類方法不好,但玩久了,著實(shí)也有一些固化的感覺,而激戰(zhàn)2中,每個(gè)職業(yè)都是自由延展的,每個(gè)人可以根據(jù)自己的風(fēng)格和所處的環(huán)境自由的調(diào)整自己的職業(yè)定位。舉個(gè)栗子,激戰(zhàn)2的9大職業(yè),也分為重甲中甲輕甲三種,就拿常規(guī)游戲中最容易出現(xiàn)的T位職業(yè)來對比,守護(hù)就類似于圣騎士,戰(zhàn)士,emmmm,還是那個(gè)戰(zhàn)士,就叫他鐵憨憨好了,若是按照常規(guī)游戲的理念,就是守護(hù)上去T,戰(zhàn)士做副T,后邊奶住,而激戰(zhàn)2中的情況有可能會變成:守護(hù)一言不合掏出法杖利用圣光的力量揮灑著aoe,伴隨著圣光與圣火在遠(yuǎn)處便已將對手焚燒殆盡,而戰(zhàn)士一言不合掏出一桿98K跑到旁邊一個(gè)瞄準(zhǔn)然后把boss爆頭就差少了件綠皮皮。好吧,重甲如此清新脫俗,那么中甲呢?潛行者,或者說盜賊,也是再熟悉不過的了,一套爆發(fā)把對手直接秒掉事了拂衣去,突出一個(gè)千軍萬馬避白袍,而在激戰(zhàn)2中,潛行者有可能會拿出手槍作為遠(yuǎn)程dps,更有甚者拿出一根棍子當(dāng)著你的面打一套打狗棒法都是很有可能的;而作為常規(guī)游戲中的治療,不好意思,所有職業(yè)都有自己的治療技能,都能進(jìn)行自我治療,并不需要其他人幫忙,結(jié)束戰(zhàn)斗之后不需要坐下來吃面包喝水,脫離戰(zhàn)斗后血量會快速恢復(fù),幾秒之后又是一個(gè)滿血壯漢。正因?yàn)槁殬I(yè)如此自由,許多激戰(zhàn)2萌新剛剛開啟游戲過了幾分鐘便有一種“居然還有這種操作?”的想法,激戰(zhàn)2中,只存在職業(yè)特色,而并不存在固定的職業(yè)定位。同時(shí),激戰(zhàn)2對于每個(gè)玩家的跑位都是非常講究的,你不能站在一個(gè)地方原地搓丸子扔出去從開始搓到結(jié)束,局勢的多變性要求每個(gè)職業(yè)都必須頻繁的更換自己的位置,除去極少數(shù)需要讀條的技能無法移動外,其他的技能均能在移動中使用,快被擊中了也別怕,你的翻滾技能就是你的最后一道防線,一次成功的翻滾可以閃避所有傷害,而一次失誤的翻滾有可能只是讓你死的位置稍微有些不同,說的就是你,法爺,別站著搓丸子了,快跑起來!

?

黑點(diǎn):

任何一個(gè)游戲都不會是完美無缺的,都會有其缺點(diǎn),但是一味的說這不好那不好而拿不出依據(jù),那就是無腦黑了,而且每個(gè)人的審美不同,因此盡可能的做到有理有據(jù),主要是以下幾個(gè)方面有待改進(jìn)。

一、美術(shù)風(fēng)格較為硬核(個(gè)人向)

不知道是因?yàn)榧?zhàn)2是美式游戲的原因還是其他的什么原因,游戲的美術(shù)風(fēng)格實(shí)在是過于具有沖擊力。先從人物來說,人物可選種族有人類(照照鏡子沒錯(cuò)你找到了),諾恩(想象一個(gè)兄貴和一個(gè)姐貴,很好你也認(rèn)識了),夏爾(類似于山口山的獸人,或者說理解為獅人?反正叫猹也是可以的),阿蘇拉(可以理解為矮人,但臉上沒胡子,也不壯實(shí),尖耳朵,大嘴巴,利齒),希爾瓦里(設(shè)定應(yīng)該是參考了精靈但還是一個(gè)迷之生物),因?yàn)槊佬g(shù)風(fēng)格和大量的捏臉數(shù)據(jù)的影響,在剛開服那會兒,玩家的整體偏愛便是:人類(玩的人最多,捏臉可以捏的很可愛)>夏爾(因?yàn)樯聿膲褜?shí)很霸氣因此受歡迎)>諾恩(惡趣味粉色兄貴大叔或者魔法大媽,看久了還是挺好看的,北歐風(fēng)格)>阿蘇拉(被美容包拯救的種族,美容包捏臉后可以非常可愛)>希爾瓦里(無論如何都無法拯救的顏值),致使各大公會收人原則便是在女王谷收人(人類初始個(gè)人史詩出生地就是在女王谷),希爾瓦里玩家人數(shù)加上希爾瓦里主城所有NPC加起來估計(jì)都沒有當(dāng)時(shí)人類玩家人數(shù)的十分之一,而且并不像阿蘇拉那樣隨著美容包的出現(xiàn)與捏臉數(shù)據(jù)的公開而徹底翻身變成萌系代表,希爾瓦里的美術(shù)風(fēng)格真的太過神奇,讓人接受不能。然后便是套裝皮膚,激戰(zhàn)2的皮膚分兩種,一種是套裝,類似于品牌機(jī),已經(jīng)幫你配好了,你只能改變配色,但無法改變其組成部分,另一種是護(hù)甲皮膚,類似于組裝機(jī),你可以自行決定式樣與配色,因此在激戰(zhàn)2中如果你看到了蜘蛛俠,看到了惡趣味粉紅短褲赤膊大叔,抑或是看到了二大爺,都不用感到震驚,真就是基礎(chǔ)操作,只要你花心思去搜集,你可以自行決定你的護(hù)甲風(fēng)格,是北歐風(fēng)還是可愛風(fēng)抑或是土著風(fēng)都是可以配出來的,但套裝就不一樣了,套裝的好處在于你可以1級便穿上套裝,避免了一身新手裝的不爽,但目前激戰(zhàn)2所放出的套裝,真心沒有自己慢慢花心思配出來的好看,雖然這可以放到良心的部分說,但激戰(zhàn)2的套裝,除非你一眼相中并為之傾倒,否則還是憋住別剁手的好。最后到武器皮膚,誰都想拿著一把帥氣的武器大殺四方,作為整個(gè)游戲裝備的頂點(diǎn):傳奇武器來說更是如此,亮閃閃的特效,獨(dú)特的擊殺效果,華麗麗的腳步特效都在彰顯著其尊貴的身份,然后……三天后你默默的用幻化力換成了其他皮膚,沒錯(cuò)激戰(zhàn)2的傳奇武器的賣點(diǎn)僅僅只是可以方便的更換屬性與法印而已,不乏許多人厭倦了一味的光污染轉(zhuǎn)頭選擇了看似普通卻更喜歡的皮膚,而激戰(zhàn)2是存在瀕臨絕版的皮膚的,這些皮膚的價(jià)格,甚至比傳奇武器的價(jià)格還要高,老傳奇武器一味的增加光效的美術(shù)風(fēng)格使得審美疲勞迅速堆積,好在新版本新傳奇的大量改進(jìn)以及這著實(shí)是個(gè)人風(fēng)格的問題,因此只能說是個(gè)人吐槽,黑點(diǎn)較低。

二、卡頓(公認(rèn)向)

說到激戰(zhàn)2,就不可避免的談到空中網(wǎng),如果你問一個(gè)激戰(zhàn)2玩家對激戰(zhàn)2的評價(jià),那么你很有可能會聽到這種評價(jià),好游戲,坑代理。當(dāng)然,坑的理由有很多(不然為什么叫坑爹網(wǎng)呢),而在其中,卡頓算是一個(gè)硬傷,這一點(diǎn)尤其突出在大型活動與戰(zhàn)場中,特別是有網(wǎng)頁活動時(shí)的世界boss現(xiàn)場,電腦不好還忘記設(shè)置成低配置狀態(tài)的話,可能就真的動不了了,到了最后很有可能就只能摁個(gè)1技能平A,除此之外什么都做不了。沒錯(cuò),想象中你一頓精妙的操作打出成噸的傷害事了拂衣去深藏功與名,實(shí)際中你只能摁個(gè)1然后躲一躲boss的技能而已,其他的你基本做不了,戰(zhàn)場中也是如此,一旦三方會面,你的技能,就是一個(gè)搬磚,除了傻愣愣的在那擺著,基本沒辦法用,卡頓的問題據(jù)說是服務(wù)器問題(我不是這方面的專家所以不予評價(jià)),只能說希望坑爹網(wǎng)不要那么坑了,不要弄得這么卡頓吧。

三、玩法較為分散(個(gè)人向)

這部分的內(nèi)容應(yīng)該和地圖良心部分聯(lián)合起來說,激戰(zhàn)2的地圖實(shí)在是太大了,原始地圖,動態(tài)地圖,邁古瑪四圖,伊倫娜四圖,如此廣袤的地圖有著無比豐富的各種動態(tài)事件,彰顯良心與深邃的同時(shí)也不可避免的顯現(xiàn)出其弊端,玩法比較分散,上線之后的靈魂三問“我是誰?我在哪?我今天要干嘛?”成為玩家中期不得不面對的問題,PVE,PVP,WVW,三種玩法雖然互有聯(lián)系,但又彼此獨(dú)立,而廣袤的地圖無疑是在稀釋著玩家密度,而低參與度使得許多玩家在路過某個(gè)地點(diǎn)時(shí)對該地點(diǎn)發(fā)生的動態(tài)事件呈現(xiàn)出參與或路過的相反態(tài)度,有的玩家可能自信滿滿的去獨(dú)自挑戰(zhàn)事件最終失敗,進(jìn)一步消磨著其游戲熱情與自信。解決的方法則是,你必須找到一個(gè)你最喜歡玩的方向,有的玩家中意于PVE中的冒險(xiǎn),有的玩家喜歡與人在競技場中磨練技術(shù),有的玩家更樂意與其他服務(wù)器進(jìn)行對決,找到一個(gè)適合你的游戲方式,結(jié)交一群伙伴共同游戲,不然如此廣袤的泰瑞亞,只會逐漸消磨你的游戲激情,而不會帶給你進(jìn)一步深入探索的欲望與激情。也是由于這一點(diǎn)屬于個(gè)人認(rèn)為,因此排在個(gè)人向之內(nèi)。

四、副本活力較低(公認(rèn)向)

盡管副本起到串聯(lián)劇情明線暗線的作用,但架不住完成劇情模式后解鎖該副本獎勵分支的沖擊,在體驗(yàn)了一輪副本的劇情模式與探索模式后,再次挑戰(zhàn)副本的概率是很低的,而獎勵分支的解鎖又變相的減弱了探索模式產(chǎn)出副本代幣的吸引力,使得后續(xù)很少有人愿意組隊(duì)挑戰(zhàn)副本,更多的是工會中的某位大佬某天興起帶隊(duì)開圖也就算是打過了,同時(shí),因?yàn)閺V袤的地圖造成的稀釋作用,與碎層相對而言更為豐厚的獎勵度,使得副本的活力被進(jìn)一步削弱,依然是寄希望于A社能夠作出修改吧。

無論如何,瑕不掩瑜,激戰(zhàn)2仍不失一款適合各種需求與愛好的玩家入手的,實(shí)在是強(qiáng)烈推薦。

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后記:

其實(shí)很早聽說wegame要上架gw2時(shí)便已經(jīng)有一種想寫下激戰(zhàn)2的安利文案了,無奈疫情影響,加上上班后的忙碌所致,導(dǎo)致文案就沒有一次性的成文,而是每天寫一點(diǎn),就像是寫日記一樣把曾經(jīng)的記憶寫在其中,一開始還想著秉持完全公正的思路去寫,但寫著寫著就變成了純粹的嘮嘮叨叨,在此道個(gè)歉。同時(shí),激戰(zhàn)2上架Wegame時(shí)打算進(jìn)行錄屏抑或是干脆開個(gè)直播,名字都給想好了,就叫從零開始的激戰(zhàn)2生涯好了。同時(shí)也很感謝圣芙蕾雅群中的小伙伴們,是你們的吐槽與鞭策使得我可以一口氣成文并且將其發(fā)送上來,如果開直播的話,還得感謝狗咸魚提供的技術(shù)支持(說實(shí)話真的不想感謝的),本文案也僅僅只是敘述了激戰(zhàn)2的一角,下一篇則進(jìn)入全職業(yè)介紹篇,敬請期待。

新手向激戰(zhàn)2介紹(總論篇)的評論 (共 條)

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