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陣容結(jié)構(gòu)的分析——維度概念的提出與探究

2023-03-04 19:21 作者:寶開游戲  | 我要投稿

前言:作為一個主打文藝陣的玩家很早就有過這方面的想法了,嚴(yán)格來說是對陣容結(jié)構(gòu)的一個全新的認(rèn)知。咱先不說有沒有用,現(xiàn)在寫這篇專欄很大成分是為了給以后的玩家和自己留個紀(jì)念,對于這玩意兒的實用程度和是否有用我實在不能確定,不過大伙將就著看吧,我可能寫不出什么專業(yè)的文章,但好歹也是國際版技術(shù)黨的主力之一,寫的東西應(yīng)該能入目。

正文

壹 · 維度概念的提出

陣容的維度概念最先由植物大戰(zhàn)僵尸吧的一位吧友在2022年1月22號的一個帖子中提出,但是由于此人的風(fēng)評在網(wǎng)絡(luò)上現(xiàn)在并不是很好,我就先不說這人是誰了。讓咱們先看一下他的描述。

“WHATTTT?這是在說什么?”

不少人看完都是這個反應(yīng),二維三維以及宇宙這些龐大的概念一般人是很難在短時間內(nèi)理解的,不過如果你作為一個在這方面有過一定基礎(chǔ)的人仍然看不懂這個東西,無論你是這個游戲的專業(yè)玩家還是在物理學(xué)方面很感興趣,那我只能跟你說一句話:

“我也看不懂”

和各位想的一樣,我也很難讀懂他寫的這些東西,況且他也表明自己的學(xué)歷并不是很高對于某些表達可能有出入是很正常的,我寫這篇專欄的時候甚至是一邊啃這篇文章一邊寫的,他用的語言實在是有點過于生澀難懂了,不過不可否認(rèn)的是單純論語言的美感還是有的,可惜對于這種東西讓對方理解才是第一目的。

· 緯度概念的探究

好了讓我們來擇取一下關(guān)鍵詞:一維直線、二維平面、三維立體,這是我們目前需要理解的東西。至于一二三維度的一些概念我就先不解釋了,因為這篇專欄主要討論的是pvz,不過看這篇專欄前我建議你先去了解一下,這對于讀懂這篇專欄有很大的幫助。

(1)一維直線

作者對于陣容維度中一維討論是:

“在一個區(qū)域內(nèi)殺傷所有敵方單位,這是最無法做到的,但x只限于一條直線的一個區(qū)域”

,先是慢慢讓咱們理解一下,在一個區(qū)域內(nèi)殺傷所有敵方單位,在理解這句話之前不如先看看作者給出的一些解釋,如圖。

也是讀到這個時候我才恍然大悟,所謂的維度理論實則并非植物和僵尸,而是植物對僵尸造成的傷害這樣的東西,作者也說過這種東西是為了選取放置植物的不同解出現(xiàn)的。點算量是對一只僵尸造成除x外造成的傷害,假設(shè)有一個激光豆同時他的傷害是40,他所在的路上有20只鐵桶,激光豆能穿透無限的僵尸并造成傷害,就拿其中一只僵尸為例,他所受到的傷害是40,不過大家都知道這種情況下激光豆是根本干不死鐵桶的因此早晚會被鐵桶啃死,不過咱們?nèi)绻堰@個殺死激光豆的鐵桶在殺死激光豆的時候被

這條路上的植物

扣除的血量記住一個值,而把這個激光豆當(dāng)成陣容的一部分且他不可消失。那么這個值就是這只僵尸受到的點算量。

(Ps,如果你還不能理解,也可以把這個僵尸從刷新到擊殺激光豆的時間理解為一代無盡的極限波長,特意強調(diào)這條路上的植物是因為一維理論不能有其他路的參與)

那么同理,一條路上有20只僵尸,每一輪攻擊都能對一只僵尸造成40點傷害,那么一輪攻擊下來激光豆就能對全部僵尸造成800點傷害,而激光豆被啃死的時候這些僵尸因為這一條路上的植物才被扣除的血量總和再記住一個值,那么這個值就是線算量了。

(2)二維平面

作者對他的描述是

“它有長度和寬度,記錄的是一塊區(qū)域而不是一條線的變化”

,和上面作者給出來的提示以及注意解釋的相同,兩條路以上的x和z,理解難度開始增大,若說直線只是一條路的探究,那么二維就是對一定區(qū)域內(nèi)的植物和僵尸的共同討論,并且這個范圍是可以自定的。 如圖所示(圖片來自于@yhzxcv),若把紅圈所圈的范圍作為一個二維的平面區(qū)域,籃框所圈的為自然輸出植物,黑框所圈的是目前僵尸的所在區(qū)域,那么兩顆冰瓜在僵尸們徹底推到自己臉上并消滅的時候所對這個范圍內(nèi)的僵尸扣除了所有血量總和就作為這個區(qū)域內(nèi)的面算量,且這個值不可包含灰燼輸出、范圍之外的自然輸出(例如冰西瓜的濺射),那么就可以稱這個值為這個區(qū)域內(nèi)的僵尸面算量。

(3)三維立體

這是目前為止已知最難理解的一個東西,別說我看原帖就連作者對于這玩意的解釋也相當(dāng)?shù)牟磺‘?dāng),下面的一些大佬也紛紛表示解釋過于模糊不能理解,因此必須注意的是——

閱讀本部分時請勿將這一部分當(dāng)做真理。

作者對于這里解釋的某種情況上都不能稱為第三維度,只能是一個PVZ內(nèi)所自定義的概念,因為他說由于某種原因Pvz內(nèi)其實很難存在所謂的三維結(jié)構(gòu),就把多個二維結(jié)構(gòu)模型疊加在一起變成第三維度,實際上這是完全不可行的,二維是個什么概念?厚度為零的平面!甚至不能用平面來對這些東西進行一個準(zhǔn)確的描述,不過咱們現(xiàn)在知道0+0是肯定不能等于1的,這也就說明無論多少個二維結(jié)構(gòu)模型堆疊到一起都不可能產(chǎn)生所謂的三維,所以這部分僅由我自己的個人想法及大佬的推理和他本身的理論概念上進行的。 提示:三維概念目前相當(dāng)不完善,因此,我只能把他當(dāng)成一個三維物體穿過二維時二維生物的視角來解釋并且說明,某種情況上你可以理解這個東西為2.5維,只不過他仍然是以一個二維的形式展示的。 在原帖下面有一個關(guān)于這部分很有趣的回復(fù):

“把一個陣卷起來,最右邊的僵尸可直接通過接縫的位置走到最左邊,這叫三維”

現(xiàn)在的理解難度又上升了一個數(shù)量級,什么叫把一個陣容卷起來?把它當(dāng)做一張圖紙,首尾相連的卷成一個紙筒,陣容“背面”的僵尸可以通過這個陣容卷起來的接縫進入并走到最左邊,這就是三維陣容。

不過更麻煩的事情來,陣容這張大紙可沒有所謂的背面,把它卷起來的背面什么都沒有,因此咱們只能感知一個三維度的結(jié)構(gòu)在二維的戰(zhàn)場上的投影,可惜這一部分也只是以二維的形式呈現(xiàn)的,但是前提是這種東西到底能卷才行啊,一個絕對意義上立體的陣容真的存在嗎,沒辦法,游戲機制不允許,目前沒有任何手段能真正還原一個三維結(jié)構(gòu)在二維戰(zhàn)場的投影,也或許是理解能力不夠的原因,原作者的想法可能沒有這么復(fù)雜(把結(jié)構(gòu)疊起來),但我只能說這不符合真正意義上的三維結(jié)構(gòu),而作者和其他人的觀點也漏洞百出,pvz唯一的三維陣容可能性研究的寄托大概放在一代屋頂那小小的斜度上了,但是對于二代,似乎無緣。。。。。

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