阿里游戲的王牌,敗訴!
阿里游戲的王牌“敗”了。
近日,網(wǎng)易《率土之濱》官方微博宣布:“法院一審判決《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令對(duì)方需于本判決發(fā)生法律效力之日起三十日內(nèi)刪除或修改侵權(quán)內(nèi)容,并判決對(duì)方于本判決發(fā)生法律效力之日起十日內(nèi)向我司賠償5000萬元?!?/p>
被法院判決侵權(quán)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》是阿里游戲旗下的核心產(chǎn)品之一,由廣州簡(jiǎn)悅信息科技有限公司于2019年上線運(yùn)營(yíng)。
工商信息顯示,廣州簡(jiǎn)悅由廣州靈犀互娛信息技術(shù)有限公司持有100%股份,而廣州靈犀互娛則由阿里巴巴文化娛樂有限公司持有90%股份,系阿里集團(tuán)成員。

對(duì)于這份判決,阿里靈犀互娛旗下《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》發(fā)布聲明回應(yīng)稱,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》將繼續(xù)正常運(yùn)營(yíng),該判決為一審判決,我司對(duì)判決書中的部分內(nèi)容不予認(rèn)可,將提起上訴。
侃見財(cái)經(jīng)梳理了判決書發(fā)現(xiàn),此次判決的核心內(nèi)容主要包括以下2點(diǎn):
1、被告廣州簡(jiǎn)悅30日內(nèi)刪除或修改《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在案涉79 項(xiàng)游戲規(guī)則中利用的構(gòu)成《率土之濱》獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的內(nèi)容,并修改這些規(guī)則相互聯(lián)系和作用形成的游戲機(jī)制;
2、被告廣州簡(jiǎn)悅于判決發(fā)生法律效力之日起10日內(nèi)向原告杭州網(wǎng)易雷火賠償經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理開支5000萬元。
網(wǎng)易方面的另一個(gè)訴訟請(qǐng)求是,判令廣州簡(jiǎn)悅停止侵權(quán),停止運(yùn)營(yíng)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》游戲,但最終未能獲得法院支持,被依法駁回。
言外之意是,網(wǎng)易想給予阿里游戲“致命一擊”,但法院沒有同意。
阿里游戲的王牌
盡管金額僅有5000萬元,這一份判決卻在游戲界引發(fā)軒然大波,其備有的原因是,網(wǎng)易與阿里兩大巨頭的正面硬剛。
而被判侵權(quán)的《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》可謂是阿里游戲的王牌產(chǎn)品,也是阿里游戲第一款大獲成功的產(chǎn)品。
據(jù)了解,網(wǎng)易最早于2015年10月上線《率土之濱》,游戲以三國(guó)歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據(jù),魏、蜀、吳三國(guó)之間的政治和軍事斗爭(zhēng)的故事。
2019年9月,阿里巴巴旗下的靈犀互娛正式推出了手游《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》,同樣為三國(guó)歷史背景SLG類型游戲。

憑借著“三國(guó)志”系列IP的加持,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》大獲成功,自上線以來,幾乎就沒有掉出過手游暢銷榜前十名,大部分時(shí)候穩(wěn)居國(guó)內(nèi)SLG游戲排名第一的位置,2020年的月均流水便已超過6億元,,是國(guó)內(nèi)流水第三高的游戲,僅次于騰訊的王牌產(chǎn)品《王者榮耀》、《和平精英》。
據(jù)Sensor Tower,在今年4月的中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜中,網(wǎng)易排在第3位,靈犀互娛排在第5位。其中,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》對(duì)靈犀互娛營(yíng)收貢獻(xiàn)頗大,在今年4月全球手游收入TOP10榜單中排名第9。

截至今年4月,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》的全球玩家總數(shù)已突破7000萬。
憑借這一爆款游戲,靈犀互娛2020、2021年、2022年的營(yíng)收大概率都超過了百億級(jí)別。根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Appmagic公布的2022年全球收入最高的前20款手游,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》以7.1億美元的收入排名第7。
但爆火的同時(shí),《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》一直伴隨著“抄襲”、“侵權(quán)”的標(biāo)簽。
早在2020年,網(wǎng)易《率土之濱》就曾起訴《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》涉及商業(yè)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)三年的訴訟,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院在2023年3月,宣告維持一審的判決結(jié)果,判處靈犀互娛賠償網(wǎng)易8萬元,并在官網(wǎng)首頁登載道歉聲明,消除事件影響。
4月28日,靈犀互娛在官網(wǎng)正式發(fā)布聲明,其發(fā)布的廣告視頻內(nèi)容中,部分引用了未經(jīng)考證的互聯(lián)網(wǎng)信息,對(duì)游戲《率土之濱》造成了不良影響,據(jù)此靈犀互娛向《率土之濱》以及廣大玩家鄭重道歉。
“餓死不做游戲”的阿里All in
其實(shí),在2013年之前,阿里對(duì)游戲行業(yè)的態(tài)度,一直都是“堅(jiān)決抵制”。
“餓死也不做游戲”、“游戲我們一分錢都不投,這是我們的原則”、“我們堅(jiān)定地認(rèn)為游戲不能改變中國(guó)”......這些都是馬云曾經(jīng)立下的flag。
但這一切在2014年徹底變了,阿里開始?xì)⑷胗螒蝾I(lǐng)域,并推出了阿里手游平臺(tái),吹響了正式進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的號(hào)角。當(dāng)年6月,阿里斥巨資收購(gòu)UC優(yōu)視、九游,并順勢(shì)將手游業(yè)務(wù)交由移動(dòng)事業(yè)群旗下的九游負(fù)責(zé)。
2015年3月16日,在召開的年度戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,九游正式宣布對(duì)阿里手游業(yè)務(wù)完成整合,第二年,阿里與UC九游宣布,UC九游正式更名為“阿里游戲”。
2020年9月,阿里集團(tuán)更是高調(diào)宣布,游戲業(yè)務(wù)所屬的互動(dòng)娛樂事業(yè)部(靈犀互娛)整體升級(jí)為獨(dú)立事業(yè)群,與阿里大文娛平行。
這也意味著,阿里在游戲賽道上的腳步越走越堅(jiān)定,越走越遠(yuǎn)。
其實(shí),在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》誕生之前,阿里自研游戲業(yè)務(wù)并不突出。拿得出手的就是一款輕量級(jí)游戲《旅行青蛙》。
因此,阿里游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間里與阿里文學(xué)類似,處于極其邊緣的狀態(tài)。
當(dāng)前,對(duì)于阿里游戲而言,僅憑一款《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》顯然無法建立起核心競(jìng)爭(zhēng)力與壁壘。隨著時(shí)間的推移,玩家對(duì)于一款游戲的忠誠(chéng)度、興趣度都會(huì)逐漸降低,產(chǎn)品也將逐漸走向中后期。
因此,當(dāng)下留給阿里游戲的考驗(yàn)是,如何發(fā)揮優(yōu)勢(shì),以差異化取勝,持續(xù)輸出有競(jìng)爭(zhēng)力的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。
有分析人士認(rèn)為,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的成功不可復(fù)制,它抓住了天時(shí)(市場(chǎng)空檔,沒有競(jìng)品)、地理(三國(guó) IP、手機(jī)橫向的養(yǎng)成游戲)、人和(新團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)新的模式、穩(wěn)定的用戶群和代言人高曉松)。

當(dāng)前,中國(guó)游戲市場(chǎng)的格局仍非常清晰,且市場(chǎng)高度集中,以騰訊、網(wǎng)易為代表的頂級(jí)玩家仍占據(jù)著絕大部分市場(chǎng)份額,留給阿里游戲的空間并不太多。
現(xiàn)階段的中國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)開始走向精品化時(shí)代,唯有推出精品爆款,才能被市場(chǎng)認(rèn)可,從而走的更遠(yuǎn),而抄襲、侵權(quán)只會(huì)毀了這個(gè)行業(yè)。