轉(zhuǎn)平臺后第一張非玩不可的地圖,那一定就是這張?jiān)?jīng)超火的續(xù)作~
天天RPG
陽康之后還是有一定的影響,小雞現(xiàn)在就還伴有時不時的頭暈,當(dāng)然咽痛以及咳嗽還在延續(xù),之后是不是還有更為嚴(yán)重的現(xiàn)在還不好說,大家還是要以身體健康為第一位的,少聚集少去人多的地方,太太平平過年。
上周在中招之前,咱一直在忙的就是轉(zhuǎn)平臺之事,這事到現(xiàn)在估計(jì)大家也完成得差不多了,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)全新平臺之后,老地方也已經(jīng)在近期慢慢完成了全部的遷移工作,以前想玩啥圖現(xiàn)在照樣玩得到。
而作為我們完成轉(zhuǎn)平臺后第一張必玩的地圖,那自然就是昨天才和大家聊了一下的《這就是武俠2》,這張地圖在今天已經(jīng)正式和大家見面,昨個給大家回顧了一下前作,也方便大家今天對這張新地圖開展游戲。
前作大家都有著非常深刻的印象,而這張新作是否能夠達(dá)到大家的預(yù)期呢?今個先跟著小雞一起來簡單的瞧一瞧。
本次的續(xù)作依然延續(xù)了前作出色的劇情任務(wù)設(shè)置,并且在這一基礎(chǔ)上還加深了各類不同選擇的玩法,在進(jìn)入游戲之前,就可先在不同特長之中先進(jìn)行一次選擇,小雞還是推薦大家以力量英雄先行,力量英雄在各方面都更能讓玩家好好適應(yīng)游戲并慢慢熟悉。
就如昨天小雞所說,玩家在開局之時還可先為自家的英雄選一個好被動,只是在正式上線后沒再看到有UR的選項(xiàng),咱們此處的選擇可以根據(jù)英雄的特長屬性來進(jìn)行選擇。
隨后就是正式進(jìn)入到游戲之中,總體打法上來說節(jié)奏還是較快的,每波進(jìn)攻怪之間的間隔較短,這點(diǎn)大家要多留意,而英雄初期的強(qiáng)化可依靠于武學(xué)修行處來進(jìn)行提升。
我們在游戲的過程中,會不斷的獲得各類天賜洪福,這就相當(dāng)于獲取一個至寶,昨天也有提到,本地圖中最為重要的就是兩大體系,分別為至寶以及被動技能,前期更建議大家選擇有助于發(fā)育的至寶,后期再轉(zhuǎn)為選擇戰(zhàn)力向的至寶。
另外,在此過程中我們也要記得持續(xù)推進(jìn)主線任務(wù)的進(jìn)度,主線任務(wù)在這張地圖中有多重要,相信玩過前作的都知道吧,而在此次的續(xù)作中也是如此,很多隱藏的分支內(nèi)容都可在主線任務(wù)中找到端倪。
每當(dāng)英雄提升100級后便可完成一次轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生對于英雄會有較大的提升,除了可獲得至寶外,還能讓英雄的等級繼續(xù)提升以沖擊更高的層級。
裝備方面本地圖中也是走得合成路,玩家可通過持續(xù)合成來獲得高等級的裝備,而裝備獲取途徑方面,我們一是可通過抽獎來獲得更多的裝備,二則是可通過藏經(jīng)閣來持續(xù)收獲裝備。
殺敵方面前期先換一個額外殺敵,之后就開始考慮英雄戰(zhàn)力方面,推薦大家先把破甲給點(diǎn)出來,余下的可慢慢提升。
還有套裝獲取等等一系列強(qiáng)化內(nèi)容小雞就不一一提及了,這些內(nèi)容大家在游戲過程中會慢慢接觸到。
還是要和大家主要聊一聊的自然還是這張地圖的另一個重要體系,也就是被動技能的組合體系。
每局游戲玩家都可學(xué)習(xí)到五個不同的被動技能,這些被動技能的組合才是本地圖中英雄最大戰(zhàn)力的來源,被動技能的選擇上也以英雄為主。
并且每個被動技能可通過學(xué)習(xí)相同的技能來提升其等級,等級越高能解鎖出更多的能力。
以上便是這張全新的武俠的基礎(chǔ)內(nèi)容,待小雞慢慢更深入了解這張地圖,再為大家?guī)砀嗟膬?nèi)容~