爐石傳說:趁“戰(zhàn)場軍官”還沒削弱,抓緊時間用這3套卡組上分!
你們好,我是馬小跳。
爐石傳說設(shè)計師透露新版本的第一個補(bǔ)丁預(yù)計在本周上線,大概率會削弱目前表現(xiàn)過于強(qiáng)勢的卡組或卡牌。雖然爐石傳說設(shè)計師沒有明確說出會被削弱的卡牌,但我們心中也有一個大概的范圍,比如戰(zhàn)場軍官就是削弱可能性最大的一張卡牌。它現(xiàn)在是標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境使用率最高的卡牌,20%的卡組都帶了它,中期配合場面打爆發(fā)或者斬殺都很好用。所以,趁著它還沒削弱,我給你們帶來了3套卡組,抓緊時間去上分!

第一套是奧秘騎,勝率高達(dá)63.2%。騎士在爐石傳說新版本之所以能重新回到天梯霸主的位置,我覺得和奧秘體系有很大的關(guān)系。騎士的奧秘1費(fèi)就可以直接掛出去,而且正好有一張古神在上可以針對到新版本熱度很高的任務(wù)體系,要么是直接變掉對手的任務(wù),要么是卡對手的節(jié)奏,任務(wù)法可能還好一點(diǎn),能靠別的法術(shù)破掉古神在上,萬一是個隨從為主的卡組,哪怕看破了古神在上,也得直接GG。

因?yàn)樾驴ê軓?qiáng)勢,爐石傳說當(dāng)前版本的奧秘騎不會攜帶太多的奧秘,只需要古神在上和迅疾救兵來保證自己的場面即可。奧秘騎比污手騎有更多的過牌,而且?guī)狭寺?lián)盟旗手過牌的同時提供buff,前期就可以快速展開場面壓低對手的血量,6費(fèi)準(zhǔn)時打出定罪+戰(zhàn)場軍官的組合可以輕易打出20點(diǎn)以上的斬殺傷害,速度非常快。

第二套是任務(wù)術(shù),勝率稍弱,但也有58.4%。術(shù)士任務(wù)的熱度只比法師任務(wù)低了0.3%,而且勝率相當(dāng)不錯,狂野模式獨(dú)一檔,標(biāo)準(zhǔn)模式也很強(qiáng)。很多人玩任務(wù)卡組一直有一個誤區(qū):非得快速完成任務(wù)拿到最終獎勵才行。其實(shí)不然,術(shù)士本身有很多會掉血的卡牌,有了任務(wù)后,我們可以獲得額外的恢復(fù)能力,這就夠了。后期最終獎勵轉(zhuǎn)移疲勞傷害很強(qiáng),但并不是每一局都用得到。同理的還有快攻薩帶任務(wù),要的只是解鎖過載水晶的獎勵而已。

這一套任務(wù)術(shù)的思路是快速過牌,然后打出減費(fèi)后的安納塞隆、拾荒者、血肉巨人或者閃金鎮(zhèn)豺狼人。這樣的一波爆發(fā)鋪場后,對手是很難處理的,下個回合打出戰(zhàn)場軍官就能輕松打出爆炸傷害。

最后一套是任務(wù)賊,雖然盜賊職業(yè)勝率已經(jīng)倒數(shù)了,但這套卡組依然有58%的勝率,表現(xiàn)算是不錯的。任務(wù)賊本質(zhì)上就是一套節(jié)奏型卡組,按費(fèi)拍怪站場蹭血就行,任務(wù)和術(shù)士一樣隨緣完成,沒必要奔著最終獎勵一味地打出軍情七處卡牌,主要還是利用各階段獎勵的小工具配合隨從控制場面。雖然沒有騎士的buff和術(shù)士的質(zhì)量,但盜賊有更充足的直傷手段,中期用戰(zhàn)場軍官打一波爆發(fā),邪惡揮刺打臉就贏了。

信我,趁著戰(zhàn)場軍官還沒削弱,趕緊用這3套卡組去上分,等到被削弱了,雖然也能玩,但強(qiáng)度肯定沒有這么高了。另外,提醒你們一句:別用自動分解,萬一把多余的戰(zhàn)場軍官分解了,不就虧了嗎?雖然它只是白卡,也就虧幾十奧術(shù)之塵,但螞蟻腿也是肉啊~
本期話題:你覺得戰(zhàn)場軍官會被削弱成什么樣?
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