eFootball2022狀態(tài)持續(xù)性與實(shí)時(shí)狀態(tài)更新對(duì)于球員臨場(chǎng)表現(xiàn)的影響
本篇文章請(qǐng)配合vear的實(shí)況足球周報(bào)第90期食用
先回答我和vear合作的第87期實(shí)況足球周報(bào)評(píng)論區(qū)和私信集中的幾個(gè)問題:
1.????? 每檔最高值是什么?

我們以直上狀態(tài)舉例??梢钥吹?8分和89分是完全一樣的狀態(tài)加分,84,85和86分也是完全一樣的狀態(tài)加分。因此我們可以稱89分和86分是他們所屬的檔次中的最高分,這樣我們壓分的時(shí)候只需要盡量壓到89和或者86分即可。而如果刻意為了壓分而壓分,關(guān)鍵數(shù)據(jù)可能不夠高,而且壓分效果說不定與不刻意壓分在同一檔,那樣就比較吃虧。
一般來說使用最多的最高分是86和89
沒有看過我專欄上一篇的同學(xué),這里是鏈接
2?.???? 我的加點(diǎn)方法是XXX,這么加點(diǎn)可以嗎?
當(dāng)然!這里羅列的加點(diǎn)方法是用來給大家參考啟發(fā)思路的,不是只有這樣才行。一些人甚至已經(jīng)探索出更好的加點(diǎn)方法,比如拜仁的雙閘盧卡斯和帕瓦爾都能壓到86分的每檔最高分,從而吃到更多壓分紅利。這個(gè)點(diǎn)圈出來,你記住后面要考。

接下來正式進(jìn)入我們本期的內(nèi)容。在實(shí)況里球員的臨場(chǎng)表現(xiàn),主要是受臨場(chǎng)的狀態(tài)影響的。臨場(chǎng)的狀態(tài),也就是獲得五種不同箭頭中某一種的幾率,主要受兩個(gè)因素的影響。一個(gè)是球員本身的狀態(tài)持續(xù)性(英文Form,分為1,2,3或者不穩(wěn)定,標(biāo)準(zhǔn)和穩(wěn)定)。另外一個(gè)因素就是實(shí)時(shí)狀態(tài)更新(Live Update)。實(shí)時(shí)狀態(tài)更新是每周維護(hù)時(shí),科樂美依照上周周末進(jìn)行的聯(lián)賽來為每個(gè)登場(chǎng)的球員調(diào)整的。那么在eFootball實(shí)況22里面,這兩個(gè)因素對(duì)于球員臨場(chǎng)的箭頭有什么影響?我就用不同狀態(tài)持續(xù)性和不同實(shí)時(shí)狀態(tài)的球員踢了250場(chǎng)比賽。為了表述方便,下面狀態(tài)持續(xù)性將會(huì)簡(jiǎn)稱持續(xù)性,實(shí)時(shí)狀態(tài)更新將會(huì)簡(jiǎn)稱為實(shí)時(shí)。

首先給大家簡(jiǎn)單介紹一下我的陣容。
第一排的球員,他們的持續(xù)性是不穩(wěn)定,也就是1
第二排是2
第三排是3
第四排的兩個(gè)傳奇,羅馬里奧的持續(xù)性是2,普約爾是3。他們可以告訴我們傳奇固定的B狀態(tài)和實(shí)時(shí)更新評(píng)價(jià)的B狀態(tài)之間有沒有區(qū)別。
右上角的古橋是3,他將作為持續(xù)性3狀態(tài)C的對(duì)照組,來驗(yàn)證我們的實(shí)驗(yàn)是具有普適性的。
于是,我們便可以得到下面的這張表格。

好了,看到這里或許你要眼花繚亂了。別忙著截圖,我這里貼心地把這張表格分成了幾個(gè)問題和結(jié)論。讓我們一起看下去吧。

首先給大家看看實(shí)時(shí)C狀態(tài)3的兩名球員,馬伊加和古橋的對(duì)比。我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)真的可以說是一模一樣,說明了我們實(shí)驗(yàn)的普適性。順便提一嘴,馬伊加作為壓分妖人出現(xiàn)在87期的實(shí)況周報(bào)里,古橋的參考加點(diǎn)也在重大突破球員高光時(shí)刻+加點(diǎn),沒有看過的可以去補(bǔ)哦~

問題1. 現(xiàn)役球員當(dāng)周獲得好實(shí)時(shí)狀態(tài)下,什么持續(xù)性好

如果你能接受出現(xiàn)斜下的局面,其實(shí)持續(xù)性為1、實(shí)時(shí)為A的球員,拿到直上的概率時(shí)最高的。那么在比較有競(jìng)爭(zhēng)力的球員里面,只有意甲的幾名球員,比如轉(zhuǎn)會(huì)到羅馬的迪瓦拉,國(guó)米的恰爾汗奧盧,漢達(dá)諾維奇,華金克雷亞,真藍(lán)黑的伊利契奇,他們是1狀態(tài)。值得一提的是維爾納雖然也是1狀態(tài),但是他轉(zhuǎn)會(huì)到了紅牛。這支球隊(duì)在實(shí)況里是不存在的,因此不論你手上是什么版本的,他都將作為恒定C實(shí)時(shí)存在在數(shù)據(jù)庫(kù)里。實(shí)時(shí)是B的時(shí)候,他們依然是最容易獲得直上的,但是會(huì)出現(xiàn)斜下和直下。
接下來是很多關(guān)心的問題,到底是2持續(xù)性好還是3好。那么AB的時(shí)候,2和3都是不會(huì)出現(xiàn)差箭頭的,但是2更容易出現(xiàn)直上,3更容易也最容易出現(xiàn)斜上。而2狀態(tài)最容易出現(xiàn)平箭頭。我的建議是用3持續(xù)性的球員打首發(fā),2打替補(bǔ)。因?yàn)椋郴径际切鄙?,如果2的球員能憑借著更高幾率,搖到直上,那么可以把首發(fā)的球員頂?shù)簟?/p>
問題2. 現(xiàn)役球員當(dāng)周獲得差狀態(tài)下,什么持續(xù)性好

都是差狀態(tài)了,就不要考慮1持續(xù)性了。不過不管是D還是E,2和3持續(xù)性的差狀態(tài)球員,他們居然都有超過7成概率避開斜下和直下。因此如果你非常缺人,他們也是可以用的。比如諾伊爾上周就吃到了D,但是你也可以照樣用他,不用特意花大價(jià)錢錢去購(gòu)買一個(gè)替補(bǔ)門將。不過我個(gè)人對(duì)這樣的設(shè)定略有失望,我希望大家都可以緊跟每周足壇實(shí)況,來首發(fā)不同的球員。

問題3. 傳奇還是現(xiàn)役?
說到這里我知道有人要問了,那么傳奇也是固定的B狀態(tài),他們和實(shí)時(shí)B的球員有沒有什么區(qū)別呢?

那么我個(gè)人覺得傳奇的B和現(xiàn)役的B其實(shí)是在同意誤差范圍之內(nèi)的。如果一個(gè)球員,他經(jīng)常能吃到好的實(shí)時(shí),并且本身數(shù)據(jù)模型技能等等不差,那么我覺得打核心完全沒問題。那么什么樣的球員。那么要吃到好的實(shí)時(shí),需要該球員效力于一直穩(wěn)定的聯(lián)賽霸主,經(jīng)常能贏球。在結(jié)合我們87期的內(nèi)容,如果能夠壓分來獲得更多紅利最好不過了。并且球員的身價(jià)沒有很高,比較容易獲得。那么答案呼之欲出了:
拜仁的法蘭西兩閘盧卡斯和帕瓦爾。

那么在游戲里,只加防守和身體,他能夠壓到86分,是同檔位的最高分。在這種情況下,他踢中后衛(wèi)的實(shí)際能力已經(jīng)有98了(游戲不顯示,數(shù)據(jù)庫(kù)顯示),技能也非常全面。再加上經(jīng)常能吃到好的實(shí)時(shí),可以說是必入手的球員。

雖說數(shù)據(jù)沒有盧卡斯那樣華麗,但是帕瓦爾也有自己的優(yōu)勢(shì)。他有3的持續(xù)性,身高也比盧卡斯高2cm。兩名球員的共性是都注冊(cè)在邊后衛(wèi)的位置上,因此雙速和平衡在1級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)比絕大多數(shù)滿級(jí)中衛(wèi)高的水平了。因此我們只需把他們的身體和防守加起來,讓他們都達(dá)到每檔的最高分來獲得更多紅利。

感謝你看到這里,這是我的第二篇專欄文章。有任何建議,意見或者是討論,都?xì)g迎你在評(píng)論區(qū)留言!我第一篇文章發(fā)出去之后,很多人叫我豬老師,并且問我球員的加點(diǎn)方法。我會(huì)說:不要叫我豬老師,你把我喊老了hhhhh。至于球員的加點(diǎn)方法,每個(gè)人的打法都不同,我所有的加點(diǎn)都只是符合我自己的要求,因此也只能說給大家一個(gè)參照。并且一些朋友在閱讀完我的文章過后,開發(fā)出了包括了我列出的球員在內(nèi),更多球員的更紅利的壓分辦法。因此,如果你覺得你自己的加點(diǎn)方法更合適,那完全ok。并且歡迎你留言,讓大家都能知曉和學(xué)習(xí)!